最終更新:ID:rM5XcoAijg 2022年02月18日(金) 00:03:59履歴
「オンゲキ(O.N.G.E.K.I.)」はセガ(元・セガ・インタラクティブ)が制作しているアーケード用音楽ゲームです。
2018年7月26日に初代稼働開始、その後……
音楽ゲームなのにコースアウトという概念があったり、弾幕&弾避けという要素がある異色のゲームです。
2018年7月26日に初代稼働開始、その後……
- 2019年2月7日に「オンゲキ PLUS」
- 2019年8月22日に「オンゲキ SUMMER」
- 2020年2月20日に「オンゲキ SUMMER PLUS」
- 2020年9月30日に「オンゲキ R.E.D.」
- 2021年3月31日に「オンゲキ R.E.D. PLUS」
- 2021年10月21日に「オンゲキ bright」←イマココ!
音楽ゲームなのにコースアウトという概念があったり、弾幕&弾避けという要素がある異色のゲームです。
「オンゲキ R.E.D.」が発表されたときはちょっとしたお祭りになったね……次はHAPPY SKYだとかGOOOOOOOOLDとか……
オンゲキのゲームシステムは全体的にちょっと特殊です。(ノスタルジアと比べると特に)
全部説明するとひたすら長くなってしまうので、メインの音ゲー部分だけ説明します。参考資料としてノスタルジアにも収録されている「Bad Apple!! feat. nomico」の映像を載せます。
(SEGA公式の、譜面チームによるプレイ動画に切り替えました)
全部説明するとひたすら長くなってしまうので、メインの音ゲー部分だけ説明します。参考資料としてノスタルジアにも収録されている「Bad Apple!! feat. nomico」の映像を載せます。
(SEGA公式の、譜面チームによるプレイ動画に切り替えました)
コナミ作品だとSOUND VOLTEXに近い画面構成で、あちらと同様にフィールド奥側から手前に譜面が流れてきます(ノスタルジアでいうApproachの軌道)。手前の黄色いラインが判定ラインで、ここにノーツが重なったとき所定の操作をする、というのは標準的な音ゲーと同じです。ただし、判定ラインのさらに手前に「プレイヤーキャラ(以後、自機と呼称)」がいることと、譜面の奥のさらに後ろに「対戦相手」がいるのは大きな違いといえましょう。ノーツを正しく処理すると対戦相手にダメージが入り、一定ダメージ以上を与えるとYOU WIN、となります。(いわゆるクリア)
ノーツを処理するためのデバイスは大きく分けて3種類。
- 左右に3つずつ並んで赤/緑/青、赤/緑/青と光っている「ボタン」
- ボタンの間、プレイヤーと正対する位置にニョキッと延びている「レバー」
- 筐体の左右端の壁部分で紫色に光っている「SIDEボタン」
ゲーム中は右手を右半分のボタンに、左手をレバーに添えるのが「ホームポジション」になるよ。譜面もこのポジションで遊ぶことが前提の作りなんだ。左利きの人向けに譜面を反転するオプション(ミラー)もあるよ。
- ボタンで処理するもの
- TAP…… −−− 対応する色のボタンを押す。いわゆる通常ノーツ。
- HOLD…… ■■■ 長く延びるノーツ。対応する色のボタンを押して切れるまでそのまま押し続ける。ぐにゃぐにゃしてても押しっぱなしでOK。末端で放すタイミングは判定に影響しない。ノスタルジアのテヌートに近いが、判定の計算が違う。(途中で放しても押し直すとまた判定が復活する。放したままだとMISSが増える……SDVXと同じ)
- SIDEボタンで処理するもの
- SIDE…… ▶ ◀ コースの左右端にひっついて登場するノーツ。同じ側のSIDEボタンを押す。そのさまはまさに壁ドン。押すときは優しく。
- SIDE-HOLD…… ▶─ ─◀ 同じ側のSIDEボタンを押したまま。ボタンのHOLDノーツと仕様は同じ。
- レバーで処理するもの
- コース…… そもそもオンゲキでは譜面は一直線になっていない。時々譜面が狭まったり左右に偏ったりするので、レバーを動かして画面手前の自機を操作し、コース内をキープする。コースからはずれるとノーツの処理ができない。(コースアウト中はボタンを押しても判定されずMISSになる)コース端に黒い帯「ガードレール」があるときは、仮にレバーがコース外を指していても自機は自動的にコース内に収まる。R.E.D.PLUSからはコースがプレイヤーの可動範囲を超えて広がったり、ガードレールと併用して自機が画面外に飛び出す演出も。
- 敵弾…… ● ときどき紫色の弾が飛んでくる。自機に当たるとダメージになってしまう(コンボは切れない)ので、レバーで自機を操作して、よける。ダメージを受けるとライフが減り、ライフが0になるとYOU LOSE(いわゆる閉店)。超高難易度になるとレーザーも飛んできたり、形状違いの弾や色違いの弾が飛んでくる。色違いの弾(より濃い紫色と、オレンジ色の弾がある)は普通の弾よりダメージが大きい。
- BELL…… ● 中に♪マークが描かれている黄色い丸。自機が近づくと回収できるので、レバーで自機を操作して取りに行く。取るとライフが回復するほか、スコア理論値にも関わるので全回収必須。
- FLICK…… ≦≦ ≧≧ タイミング良く、>の向いている方向へレバーを倒す。
ボタンとレバーを操作しなきゃいけないって難しそう?その気持ちわかる。移動しながらボタンを押すって考えるとシューティングゲームみたいだよね。
低難易度の譜面ではボタンとレバーの複雑な処理がこないように配慮されてるので、まずは低難易度の譜面でしっかりそれぞれの操作に慣れていくのがいいかな。
低難易度の譜面ではボタンとレバーの複雑な処理がこないように配慮されてるので、まずは低難易度の譜面でしっかりそれぞれの操作に慣れていくのがいいかな。
オンゲキではプレイ料金について「GP制」というシステムが採用されています。他機種ではほぼ見ないシステムなので解説します。
「GP(ゲームポイント)」とはクレジットを細分化したようなもので、ログイン(ICカード読み取りまたはゲストスタート)時にコイン(または電子マネー)で購入する形態をとります。
購入したGPを消費して音楽ゲームをプレイしたり、追加のサービスを受ける、という流れになります。
「GP(ゲームポイント)」とはクレジットを細分化したようなもので、ログイン(ICカード読み取りまたはゲストスタート)時にコイン(または電子マネー)で購入する形態をとります。
購入したGPを消費して音楽ゲームをプレイしたり、追加のサービスを受ける、という流れになります。
やりたいこと | 消費GP |
1曲プレイ | 40GP |
未解禁のMASTER譜面プレイ | +10GP |
ブースト×2 | +40GP |
ブースト×3 | +80GP |
ブースト×9 | +320GP |
選曲時間延長 | 10GP |
レートはA・Bの2パターンがあり、店によって異なります。価格設定は殆どの店で筐体の近くに掲示されています。
※カッコ内は遊べる曲数
1コインで遊ぶときはBパターンがお得なので、Bパターンのお店(100円=120GP)を選ぶことをおすすめします。
また、余ったGPを次のプレイに持ち越すことはできません。(ログアウト時に余っていたGPはマニー(カードの成長に使うゲーム内通貨)に変換されます))
1クレジット | 2クレジット | 3クレジット | |
Aパターン | 100GP(2曲) | 230GP(5曲) | 370GP(9曲) |
Bパターン | 120GP(3曲) | 240GP(6曲) | 360GP(9曲) |
1コインで遊ぶときはBパターンがお得なので、Bパターンのお店(100円=120GP)を選ぶことをおすすめします。
また、余ったGPを次のプレイに持ち越すことはできません。(ログアウト時に余っていたGPはマニー(カードの成長に使うゲーム内通貨)に変換されます))
このゲームは1曲終わるごとに「コンティニューするか?」と聞いて来ますが、オンゲキにおいてはコンティニュー=連コインではありません。
購入したGPがある限りはコンティニューは自由です。GPがなくなったあともコインを追加してGPを購入してログアウトなしに続行できますが、その際は店舗ルールに従ったプレイをお願いします。
購入したGPがある限りはコンティニューは自由です。GPがなくなったあともコインを追加してGPを購入してログアウトなしに続行できますが、その際は店舗ルールに従ったプレイをお願いします。
コースの概念やレーンの設定がかなり自由になっており、時にはTAPのガイド線を駆使して文字やイラストが描かれたりします。楽曲とシンクロする譜面演出はオンゲキならではと言えるでしょう。
特にネタ要素のある曲ではやりたい放題で、腹筋崩壊必至。もちろんやりたい放題の中でもノーツ配置はしっかり考え抜かれており、色々ネタに走っていても違和感なくプレイできてしまいます。
特にネタ要素のある曲ではやりたい放題で、腹筋崩壊必至。もちろんやりたい放題の中でもノーツ配置はしっかり考え抜かれており、色々ネタに走っていても違和感なくプレイできてしまいます。
一部例外を除き、基本的に全ての曲にBASIC→ADVANCED→EXPERT→MASTERと4種の譜面が用意されており、BASIC、ADVANCEDはかなり徹底した難易度管理がなされています。極端に初心者殺しのような譜面は、少なくともADVANCEDまではありません。他機種勢もBASICから遊べば無理なくステップアップできると思います。EXPERTからは楽曲ごとの個性も強く出るようになり歯応えアップ。MASTERはオンゲキらしさ全開の演出が加わり、難易度相応のやり応えが得られる譜面になっています。MASTER攻略には筐体の6ボタン全てを両手で使いこなさなければならず、そこにレバーやSIDEが加わって運指ならぬ「運手」を考えさせる独特の味わいがあります。
オンゲキの軸となるのは「奏坂学園(かなでざかがくえん)」という高校を舞台に繰り広げられる個性豊かな女の子たちの物語です。定期的に新規エピソードが配信され、エピソード追加と同時にオリジナルの新曲が増える、という仕組みになっています。
主要エピソードではボイス付きストーリーが堪能できます。エピソードを読んで推しキャラを見つけたらナビボイスに設定しましょう。システムボイスがそのキャラの声になります。(特に解禁なく使用できるのもうれしいところ)ゲーム中は自機としてデフォルメされた3Dモデルが躍動します。かわいい。
キャラも詳しくは書きませんが「正統派おっちょこちょい頑張り屋さん主人公」から「ツンデレポンコツライバル」「お嬢様その実コスプレヲタ」「アレンジメシマズだがふんわり癒し系」「ラスボス担当不思議ちゃん大食いロリ」「猪突猛進型妹キャラ」「変態猫キャラ」etcetc……
主要エピソードではボイス付きストーリーが堪能できます。エピソードを読んで推しキャラを見つけたらナビボイスに設定しましょう。システムボイスがそのキャラの声になります。(特に解禁なく使用できるのもうれしいところ)ゲーム中は自機としてデフォルメされた3Dモデルが躍動します。かわいい。
キャラも詳しくは書きませんが「正統派おっちょこちょい頑張り屋さん主人公」から「ツンデレポンコツライバル」「お嬢様その実コスプレヲタ」「アレンジメシマズだがふんわり癒し系」「ラスボス担当不思議ちゃん大食いロリ」「猪突猛進型妹キャラ」「変態猫キャラ」etcetc……
ゲーセンでゲーム機の前に座って女の子キャラの会話をじっくり聞くのって、けっこう恥ずかしいような……。
ストーリーを読むのはプロローグ以外任意だし、全スキップ機能もあるよ。スキップの際にはその会話シーンの要約が出るのもありがたいね。
また、ストーリー部分はYouTubeのオンゲキ公式チャンネルで視聴できるんだ。これならお芝居もじっくり聴けるね。
また、ストーリー部分はYouTubeのオンゲキ公式チャンネルで視聴できるんだ。これならお芝居もじっくり聴けるね。
特にボカロ(オンゲキではniconicoというカテゴリ扱い)はあらかたの定番曲が収録済み。ノスタルジアと共通する楽曲も多いので、とっかかりには困らないでしょう。東方Project関連も同様です。(オンゲキでは原曲のカット収録が基本なのでピアノアレンジ・カバーとは印象が変わってしまうこともありますが)
また、定期的に他業種とのコラボイベントが行われている関係で「POPS&ANIME」カテゴリに「この素晴らしい世界に祝福を!」「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」などの直近のアニメ作品や「プリンセスコネクト!Re:Dive」「Tokyo 7th シスターズ」「バトルガール ハイスクール」「ゴシックは魔法乙女」「Re:ステージ!プリズムステップ」などのソーシャルゲームの楽曲が大量に収録されています。アニメたくさん見てますという方や、スマホゲーも遊んでいるよという方はこちらをフックにするのもよさそうです。後述するトレーディングカードの要素がある関係か、他のセガ音ゲーと比べてソシャゲ・スマホゲーとのコラボがかなり多くなっています。
オンゲキオリジナル楽曲はキャラが歌唱するキャラソンと、BMS等で活躍中のコンポーザによる完全オリジナル曲の2種類に分かれます。
特に後者の方ではコナミ作品でもノスタルジアや、SDVX等でも著名なコンポーザが多数参戦しています。「BlackY」「かねこちはる」「Feryquitous」「削除」「Maozon」「xi」「Lite Show Magic(t+pazolite&C-Show)」あたりにピンときたらオリジナル曲も是非に。
また、キャラソンの中には元コナミのNAOKIこと前田尚紀氏の書き下ろしボーカル曲があります。HYPER J-POPと言われてわかる人には是非遊んで欲しい。ちなみにその曲、作詞は元BeForUの小坂りゆさんというサプライズつきです。
これら楽曲は殆ど解禁なく最初から選べるようになっています。オンゲキにおいては解禁作業必須の楽曲はあまり多くありません(一部超高難易度曲が要解禁だったりするぐらい)。
また、定期的に他業種とのコラボイベントが行われている関係で「POPS&ANIME」カテゴリに「この素晴らしい世界に祝福を!」「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」などの直近のアニメ作品や「プリンセスコネクト!Re:Dive」「Tokyo 7th シスターズ」「バトルガール ハイスクール」「ゴシックは魔法乙女」「Re:ステージ!プリズムステップ」などのソーシャルゲームの楽曲が大量に収録されています。アニメたくさん見てますという方や、スマホゲーも遊んでいるよという方はこちらをフックにするのもよさそうです。後述するトレーディングカードの要素がある関係か、他のセガ音ゲーと比べてソシャゲ・スマホゲーとのコラボがかなり多くなっています。
オンゲキオリジナル楽曲はキャラが歌唱するキャラソンと、BMS等で活躍中のコンポーザによる完全オリジナル曲の2種類に分かれます。
特に後者の方ではコナミ作品でもノスタルジアや、SDVX等でも著名なコンポーザが多数参戦しています。「BlackY」「かねこちはる」「Feryquitous」「削除」「Maozon」「xi」「Lite Show Magic(t+pazolite&C-Show)」あたりにピンときたらオリジナル曲も是非に。
また、キャラソンの中には元コナミのNAOKIこと前田尚紀氏の書き下ろしボーカル曲があります。HYPER J-POPと言われてわかる人には是非遊んで欲しい。ちなみにその曲、作詞は元BeForUの小坂りゆさんというサプライズつきです。
これら楽曲は殆ど解禁なく最初から選べるようになっています。オンゲキにおいては解禁作業必須の楽曲はあまり多くありません(一部超高難易度曲が要解禁だったりするぐらい)。
音ゲー部分とはそこまで関係しないのですが、ゲーム内通貨の「ジュエル」を稼いだりすることで「カード」を入手でき、入手したカードで「デッキ」を組むことができます。
組んだデッキにより攻撃力が変わり、対戦相手に与えられるダメージと「バトルスコア」なるスコアが変動します。与ダメ量は解禁やカード成長に必要なアイテムの入手量に関わり、バトルスコアはランキングや称号に関わります。
通常の音ゲー的なスコアは「テクニカルスコア」として別集計され、デッキ編成で変動することはありません。こちらもランキング集計されます。
で、入手したカードはオンゲキ筐体と別にある「CARD MAKER」というベンダーで印刷することができます。印刷の質もけっこうしっかりしたもので、一目見ただけではその場で印刷されたカードには見えないほどです。レアリティに関係無くホログラムを付けることができたりもします。
組んだデッキにより攻撃力が変わり、対戦相手に与えられるダメージと「バトルスコア」なるスコアが変動します。与ダメ量は解禁やカード成長に必要なアイテムの入手量に関わり、バトルスコアはランキングや称号に関わります。
通常の音ゲー的なスコアは「テクニカルスコア」として別集計され、デッキ編成で変動することはありません。こちらもランキング集計されます。
で、入手したカードはオンゲキ筐体と別にある「CARD MAKER」というベンダーで印刷することができます。印刷の質もけっこうしっかりしたもので、一目見ただけではその場で印刷されたカードには見えないほどです。レアリティに関係無くホログラムを付けることができたりもします。
ボカロ・ポップス・東方系に複数。
- ようこそジャパリパークへ
- シュガーソングとビターステップ
- 君の知らない物語
- *ハロー、プラネット。
- からくりピエロ
- ロキ
- ゴーストルール
- 地球最後の告白を
- Bad Apple!! feat.nomico
- 月に叢雲華に風
- felys / onoken (ただしオンゲキでは felys -final remix- の収録)
- 心 / 削除
- Ai Nov / Feryquitous
- Ai Drew / Feryquitous
- YURUSHITE / t+pazolite
- Chelly spLash♪♪ / まらしぃ
- Oshama Scramble! / t+pazolite (maimaiからの移植)
- 天火明命 / 削除(maimaiからの移植)
主にSDVX FLOOR関係。
- Dazzle hop / Sampling Masters MEGA
- Opfer / かねこちはる
- Titania / xi
- What color... / NAOKI(前田尚紀)
- MEGATON BLAST / BlackY vs Yooh
- Desperado Waltz / ぺのれり
- ヒトリボッチサテライト / Cosmo@暴走P
- Last Kingdom / USAO
- 脳天直撃 / 黒沢ダイスケ vs 穴山大輔
すべてMASTER譜面。MASTER譜面に挑戦できそうになったらぜひ。
- INDETERMINATE UNIVERSE …… ケムリクサ愛が溢れて止まらないED再現。
- Star Divine …… ポジション・ゼロに立つのはあなた。
- 流星 …… SAOオルタナティブのOP。バレット・ライン。
- 患部で止まってすぐ溶ける〜狂気の優曇華院 …… イージーモードが許されない。これ以外の東方の電波アレンジもだいたい譜面ネタ山盛り。
オンゲキは初代の解禁の厳しさ、ガチャの印象の悪さなどで初動の印象はかなり厳しいものでしたが、SUMMER PLUSまでに大幅に改善・緩和され今では自信を持って他機種勢にもお勧めできるタイトルになったと思います。
MASTERの両手TAPまでたどり着けたらノスタルジアでの地力が活きる!と思うので、レバーと壁ドンをなんとか……頑張っていただきたい!そして「譜面がエモい」という感覚を是非味わってください!でもガチャは計画的にね!
MASTERの両手TAPまでたどり着けたらノスタルジアでの地力が活きる!と思うので、レバーと壁ドンをなんとか……頑張っていただきたい!そして「譜面がエモい」という感覚を是非味わってください!でもガチャは計画的にね!
(GX122@普段はニコ百勢)
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