検定ページのためにひとまず作成しました。この分野には詳しくないので加筆修正歓迎しております。
曲の演奏ごとに算出される、腕前を表す数字です。
プレイヤーデータを作って5回目のプレーから解放されます。
級と同じくベーシック・リサイタルそれぞれに集計され、一定の値まで到達すると「検定」を受けられます。
プレイヤーデータを作って5回目のプレーから解放されます。
級と同じくベーシック・リサイタルそれぞれに集計され、一定の値まで到達すると「検定」を受けられます。
細かい計算式はBEMANIWiki 2nd:ノスタルジアOp.2で紹介されていますが、おおざっぱに紹介すると、
ベーシックグレードは、譜面の難易度・クリアランク・判定の取れ具合・コンボ達成率
リサイタルグレードは、譜面の難易度・リサイタルスコア・コンボ達成率
によって算出されるそうです。
※フルコンボボーナスは無い
基本的により難しい譜面を沢山コンボをつないで、よりよいスコアで演奏するとグレードが上がって行きます。
Real譜面に関しては◆1、◆2、◆3で表現されているレベル以外に内部数値が設定されており、それが参照されます。
※ベーシックはクリアランク(A、A+、S、P)の影響が大きい
リサイタルはスコアがグレードに直接関係せず(リサイタルスコアのテンポには影響する)、クリアランク(A、A+、S、P)も関係せず、コンボの影響がベーシックよりも大きいようです。
その辺りのコアな話はBEMANIWiki 2nd:ノスタルジアOp.2をご参照ください。
ベーシックグレードは、譜面の難易度・クリアランク・判定の取れ具合・コンボ達成率
リサイタルグレードは、譜面の難易度・リサイタルスコア・コンボ達成率
によって算出されるそうです。
※フルコンボボーナスは無い
基本的により難しい譜面を沢山コンボをつないで、よりよいスコアで演奏するとグレードが上がって行きます。
Real譜面に関しては◆1、◆2、◆3で表現されているレベル以外に内部数値が設定されており、それが参照されます。
※ベーシックはクリアランク(A、A+、S、P)の影響が大きい
リサイタルはスコアがグレードに直接関係せず(リサイタルスコアのテンポには影響する)、クリアランク(A、A+、S、P)も関係せず、コンボの影響がベーシックよりも大きいようです。
その辺りのコアな話はBEMANIWiki 2nd:ノスタルジアOp.2をご参照ください。
中級者視点でのOp.2のグレードは、とりあえず無理やり難しい譜面を遊ぶとなんかできた気がしなくても上がっていく印象です。
超上級者視点ではP狙いが重要になってそうな感じです。
超上級者視点ではP狙いが重要になってそうな感じです。
同じレベルならNormalよりHard、HardよりExpertの方がたくさん獲得できます。
※RealはExpertと同じ基準の内部数値があるようです。
※Real譜面はExpertでA以上を取ると解禁できます。ゲーム内通貨nosを支払い、一度だけやるか常駐させるか選べます。
※RealはExpertと同じ基準の内部数値があるようです。
※Real譜面はExpertでA以上を取ると解禁できます。ゲーム内通貨nosを支払い、一度だけやるか常駐させるか選べます。
グレードを上げる際のポイントとして、レベル表記に対して好成績が残しやすい"稼ぎ楽曲"と呼ばれる楽曲があります。
このページでは「これぐらいの実力の時はこの曲が稼ぎやすいよ」という紹介ができたら良いですね。
このページでは「これぐらいの実力の時はこの曲が稼ぎやすいよ」という紹介ができたら良いですね。
稼ぎ曲でグレードを伸ばしても検定が難しくて級位が上がらないケースもあります。あくまでも目安です。自分の場合は数字が伸びるのは個人的に嬉しいです。
一曲で100グレード前後を獲得するのが目標になるかな?というくらいの時期にお世話になる楽曲。
もちろん精度をあげたりPをとればもっとグレードが稼げます。
修正、追加大歓迎です!
もちろん精度をあげたりPをとればもっとグレードが稼げます。
修正、追加大歓迎です!
東方Projectの楽曲アレンジ。ノスタルジアではまらしい氏によるアレンジがなされている。
イントロと後半が忙しい代わりに、それ以外はレベル11としては弾きやすく、そのためコンボが稼ぎやすい。
前作ではレベル12だったらしいので当時はもっと稼ぎだったと思う。
イントロと後半が忙しい代わりに、それ以外はレベル11としては弾きやすく、そのためコンボが稼ぎやすい。
前作ではレベル12だったらしいので当時はもっと稼ぎだったと思う。
大抵の人はどこかで聴いているはずの葉加瀬太郎氏の有名な楽曲。Expert(レベル10)をやや強くした譜面で、同時押しが多くスコアが出しやすい。Sランクが取れたら5000くらいの場合グレードの上位になるだろう。
Orangestar氏によるボーカロイド楽曲。ノスタルジアではピアノソロのインストゥルメンタルアレンジがされている。
レベル11としては素直な配置が多く、曲を知っていれば更にとっつきやすい。
レベル11としては素直な配置が多く、曲を知っていれば更にとっつきやすい。
削除氏による楽曲。名前の紛らわしさ1級。ノスタルジアにもDeemoにも収録されている珍しい曲。
難所が一番最後にあるのでコンボを繋ぎやすい。前述の譜面は同時押し系統が多いが、この曲は階段譜面なので得意なら更におすすめ。
難所が一番最後にあるのでコンボを繋ぎやすい。前述の譜面は同時押し系統が多いが、この曲は階段譜面なので得意なら更におすすめ。
クラシック曲、よく間違えられるが作曲はペツォールトでありバッハではない。この曲はExpert(レベル5)と密度が変わらないが、ノーツが小さいので初見は面食らうと思う。
曲が1分強で非常に短く、特に初期やFORTEにて解禁作業に使われることも多かった。短いため、他のレベル9より圧倒的にPianistが取りやすい。Pを取るとなんと106グレードも貰えるため、理論値狙いが苦手な人もお試ししてはどうだろうか。
曲が1分強で非常に短く、特に初期やFORTEにて解禁作業に使われることも多かった。短いため、他のレベル9より圧倒的にPianistが取りやすい。Pを取るとなんと106グレードも貰えるため、理論値狙いが苦手な人もお試ししてはどうだろうか。
Op.2で11から12に昇格した。序盤から中盤にかけては細かい配置はたまにあるもののほとんどは8分押し主体となっている。終盤に多く現れる8分3連(12分)押しもミシンで拾える速度。右手16分と左手8分3連のポリリズムがあるのでそこは注意。
基本的にExpertを強化したような譜面になっていて、リズムはExpertとほとんど変わらない。中盤の左手側に2鍵幅の4つ同時押しが8分間隔で降ってくる箇所でコンボを切りやすくなっている他、終盤は右手側に16分や16分3連(24分)の階段がありそこが難所になっている。
リサイタルグレードは12やReal2以上を適当に遊べば簡単に100グレード以上稼げたりもしますが、10~11レベルを堅実に埋めて地力を上げていきたい人向けの稼ぎ曲です。
猫の評価がとても高くかつフルコンボを達成した際に稼げるグレードはレベル10で95+α、レベル11で115+αとなるそうです。+αの部分は総ノート数が関わっており、ノーツが多い譜面ほど得られるグレードが高くなります。
リサイタルはベーシックと比べてコンボ率の要素が高いため、中盤に難所がある譜面はあまり向きません。
ある程度はベーシックの稼ぎ曲と被りそうですので、こちらは上記にない曲を中心に挙げていきます。
修正、追加大歓迎です!
猫の評価がとても高くかつフルコンボを達成した際に稼げるグレードはレベル10で95+α、レベル11で115+αとなるそうです。+αの部分は総ノート数が関わっており、ノーツが多い譜面ほど得られるグレードが高くなります。
リサイタルはベーシックと比べてコンボ率の要素が高いため、中盤に難所がある譜面はあまり向きません。
ある程度はベーシックの稼ぎ曲と被りそうですので、こちらは上記にない曲を中心に挙げていきます。
修正、追加大歓迎です!
Op.2に追加されたジャズ系の楽曲はリズムが難しいのでベーシックスコアは出しづらいですが、難しいピアノ押しが少ないためコンボが繋ぎやすく、また大きく左右に振られないのでミスタッチが取られにくいです。
メヌエットと同じく2鍵幅の譜面。各所にリアルトリルが頻出します。
212ノーツしかないためPが比較的容易で、P達成すればベーシックグレードが118ほど付きます。
リサイタルでもミスタッチを減らしてフルコンボすればリサイタルグレードが95以上得られます。
212ノーツしかないためPが比較的容易で、P達成すればベーシックグレードが118ほど付きます。
リサイタルでもミスタッチを減らしてフルコンボすればリサイタルグレードが95以上得られます。
1400コンボ以上あるので、人によってはきつい譜面である。しかし、リズム難な箇所は殆ど出て来ないため、体力があれば990K以上取ることは可能である。
このページへのコメント
↑と相反する意見だけど、5500(1曲110)辺りの目安は12で500~600コンボ+950000、11でフルコンボ近く+970000程度なので、この辺りから
・きっちり◆JUSTを稼ぐ
・つまらないコンボ切りを無くす
ことが重要になります。
グレードが伸びないと感じる人は無理に12↑に特攻するよりは、10~11でスコア、コンボを詰めるように意識すると簡単な12辺りが自然と稼ぎになります。
また避けられがちなクラシック曲もこの辺りからしっかり詰めることで、階段や連打力の底上げに繋がります。
ベーシックで5500を狙う場合は、LV12以上の簡単な曲の他、個人的に単純な同時押しが多くて連打が少ないものがオススメ。ベチャ押ししようがスライドしようが、タイミングさえあっていれば影響がない。
そういう意味では
・Evans(Expert/12)
・Noah's song of collapse(Expert/12)
・Twincle Wonderland(Real/12相当)
・ラ・カンパネラ(Expert/12)
・Butterfly(Real/12.5相当)
・交響曲第9番第4楽章"歓喜の歌"(Expert/12)
辺りがいいかも。
また、総じて初期の曲の方が厄介な配置は少なく稼ぎやすいと思う。