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プロテウス(Proteus)

コアサブシステム(Core Subsystems)


Proteus Core - Augmented Fusion Reactor(オーグメンテッド・フュージョン・リアクター)
このコアサブシステムは、船舶の核融合炉からのエネルギーの流れを強化する無数のナノマシンで構成され、船舶の電力グリッドとコンデンサ容量を増やすオプションをパイロットに提供します。Tech III艦船の設計者は、基本的なエンジニアリングのアップグレードを必要に応じて交換できるモジュラー船の設計方法の問題に当初は妨げられていました。これは、バッテリーを使用せずに船舶の送電網とコンデンサバンクを強化する場合に特に当てはまります。最終的に、フラーレンベースのポリマーから構築されたナノマシンの提供により、その時点まで理論的にしか存在しなかったソリューションが可能になりました。
Gallente Core Systems(ガレンテ中枢システム)スキルLv毎のボーナス
・キャパシタのリチャージ時間が 5% 増加
・キャパシタ系兵器への耐性 3% 増加
性能ボーナス(固定)
・艦船のパワーグリッド出力が 20% 増加
スロット増加HP増加システム性能増加その他性能増加
HighMidLowシールドアーマー船体キャパシタシグネチャカーゴ
-+2+2---+50--・なし

Proteus Core - Electronic Efficiency Gate(電気効率化ゲート)
ナノテクの改良により回路のさらなる小型化が可能になり、その結果システムのボトルネックが著しく減少するため、新しいテクノロジーによりCPU効率が著しく向上しました。このエレクトロニック・エフィシェンシー・ゲートは、そのテクノロジーを活用してパイロットにより大きなCPU出力を提供し、センサーの完全性を大幅に向上させます。
Gallente Core Systems(ガレンテ中枢システム)スキルLv毎のボーナス
・艦船のセンサー強度 15% 増加
・最大ターゲット距離 5% 増加
性能ボーナス(固定)
・艦船のCPU出力が 25% 増加
スロット増加HP増加システム性能増加その他性能増加
HighMidLowシールドアーマー船体キャパシタシグネチャカーゴ
-+2+2------・最大ターゲット可能数 +1

Proteus Core - Friction Extension Processor(フリクションエクステンションプロセッサー)
フリクション・エクステンション・プロセッサーは、フラーレンベースのコンポーネント開発で行われた最近の進歩を活用しています。システムは艦船のワープ阻止範囲を拡大することにより、インターディクションスフィアと同様の設計で動作します。その背後にある技術は数年前から理論的に存在しており、エンジニアが最初にワープ妨害型巡洋艦の開発を開始したときにさかのぼります。彼らは、球体の静的な破壊エネルギーと組み合わせると、フラーレン分子の電子的破壊の効率が向上することに気付きました。より多くのフラーレンベースの材料が突然利用可能になったときには、理論が現実になる前のさらなるテストの問題だけでした。
Gallente Core Systems(ガレンテ中枢システム)スキルLv毎のボーナス
・ワープ妨害器とワープスクランブラーの射程距離が 7.5% 増加
・ワープ妨害器とワープスクランブラーのオーバーヒート時効果が 15% 増加
・オーバーヒート時のモジュールへのダメージが 5% 減少
性能ボーナス(固定)
・なし
スロット増加HP増加システム性能増加その他性能増加
HighMidLowシールドアーマー船体キャパシタシグネチャカーゴ
-+2+2------・なし

防御サブシステム(Defensive Subsystems)


Proteus Defensive - Covert Reconfiguration(隠密レコンフィグレーション)
戦略的巡洋艦が現実になった瞬間から、科学者コミュニティの間でクローキング技術の進歩の可能性について囁かれていました。それは長い間取り残されており、リバースエンジニアリングプロセスに関与している人はほとんどいないため、発見のニュースを喜んで共有するのをいとわないでしょう。テクノロジーが現実のものになると、新しい戦略巡洋艦の能力が一晩で変わることは誰もが知っていました。
多くのガレンテ人とカルダリ人にとって、プロテウスのコバート・リコンフィグレーションの開発は、クリレラの灰から生じた技術的な軍拡競争の繰り返しを示唆しています。再び力のバランスを模索し、カルダリが自分の遮蔽装置対応型の戦略的巡洋艦をリバースエンジニアリングしようとしていることを完全に確信し、連邦は膨大なリソースを研究に流用しました。民間企業と最大規模の大企業がすべて開発の役割を果たし、プロトタイプ設計と投機理論を提供し、結果として最初に隠密能力のあるプロテウスが生産されました。 誰が、またはどの組織がプロジェクトを主導したかは不明です。 最初のコバート・リコンフィグレーションがいつ、どこで展開されたかは不明です。 同じデザインでカプセラが開発しなかったら、ほとんどの人は、連邦が好む方法で、彼らの存在を忘れていたでしょう。
Gallente Defensive Systems(ガレンテ防御システム)スキルLv毎のボーナス
・コアスキャナープローブ、コンバットスキャナープローブの強度が 10% 増加
・アーマーリペアラーの回復能力が 7.5% 増加
・アーマーリペアラーのオーバーヒート時効果が 7.5% 増加
性能ボーナス(固定)
・遮蔽装置のCPU要件 100% 減少
・遺物アナライザー、データアナライザ―のウィルス強度 10 増加
・Covert Ops Cloaking Device(隠密行動用遮蔽装置)を装備できる
・Covert Cynosural Field Generator(潜伏用サイノシュラルフィールドジェネレーター)を装備できる
・遮蔽装置の再稼働までの時間が 5秒 減少
スロット増加HP増加システム性能増加その他性能増加
HighMidLowシールドアーマー船体キャパシタシグネチャカーゴ
+1+1+2+300-+600+200+5+30・なし

Proteus Defensive - Augmented Plating(強化型プレート)
このサブシステムは標準的な帝国技術と同じ装甲ナノアセンブラーを使用していますが、さまざまな最適化が行われています。最近発見されたスリーパーのデザインを最大限に活用し、フラーレンベースの技術を使用することで、はるかにコンパクトで弾力性のある装甲コンポーネントの組み合わせが可能になりました。
Gallente Defensive Systems(ガレンテ防御システム)スキルLv毎のボーナス
・アーマーHPが 5% 増加
・アーマーハードナーのオーバーヒート時効果が 5% 増加
性能ボーナス(固定)
・アーマープレートの質量ペナルティが 25% 減少
スロット増加HP増加システム性能増加その他性能増加
HighMidLowシールドアーマー船体キャパシタシグネチャカーゴ
-+1+3-+1000--+10-・なし

Proteus Defensive - Nanobot Injector(ナノボットインジェクター)
このサブシステムの高度なスリーパーベースの技術は、艦船のアーマー・ナノボットの効果を高めることに焦点を当てています。プロテウスの船体に組み込まれると、取り付けられたローカル修理モジュールのアーマー出力が大幅に増加します。サブシステムは他のアーマー修理強化装備と同じ最終的な効果を提供しますが、それを駆動する技術は非常に異なる方法で動作し、そのホスト船からの簡単な除去を可能にします。
Gallente Defensive Systems(ガレンテ防御システム)スキルLv毎のボーナス
・アーマーリペアラーの回復能力が 10% 増加
・アーマーリペアラーのオーバーヒート時効果が 10% 増加
性能ボーナス(固定)
・なし
スロット増加HP増加システム性能増加その他性能増加
HighMidLowシールドアーマー船体キャパシタシグネチャカーゴ
-+2+2+100+500-+300--・なし

攻撃サブシステム(Offensive Subsystems)


Proteus Offensive - Drone Synthesis Projector(ドローンシンセシスプロジェクター)
スリーパードローンは、最新のシールド技術を完全に欠いていますが、それにもかかわらず主にメタロフラーレンのアーマーメッキと船体構成のために頑丈です。これらの技術的用途のほとんどはカプセラ艦船用ですが、いくつかの不正なガレンテ会社が現代のドローンで使用するために密かにこのベイを作成しました。ドローンがこのシステムにドッキングされると、プロジェクションシステムがドローンの周囲にフラーレンベースのフィールドを作成することで、ダメージの吸収と伝達の両方でダメージ能力を強化します。
Gallente Offensive Systems(ガレンテ攻撃システム)スキルLv毎のボーナス
・中型ハイブリッドタレットのトラッキング速度が 10% 増加
・ドローンのダメージとHPが 10% 増加
・ドローンの移動速度とトラッキング速度が 5% 増加
性能ボーナス(固定)
・中型ハイブリッドタレット装備時のCPUとパワーグリッド要件が 25% 減少
スロット増加ハードポイント増加システム性能増加ドローン性能増加その他性能増加
HighMidLowタレットランチャーキャパシタパワーグリッドCPU帯域幅ベイ容量
+6--+5--+130+60+125+300・なし

Proteus Offensive - Hybrid Encoding Platform(ハイブリッドエンコーディング・プラットフォーム)
この複雑なアーマチュアは、フラーレン複合材料で構成され、回収されたスリーパードローンにおいて理解された武器のメカニズムに基づいています。ガレンテの研究者は、この磁気共鳴エンコーディングに関する新しい理論とハイブリッドタレットの運動エネルギーシステムを駆動するマイクロワープ機能を融合させました。これらの仕組みが整っているため、ハイブリッド・エンコーディング・プラットフォームはハイブリッドチャージ用の効果的な分散モジュールを作成し、ダメージ出力と精度低下範囲を強化します。
Gallente Offensive Systems(ガレンテ攻撃システム)スキルLv毎のボーナス
・中型ハイブリッドタレットのダメージが 10% 増加
・中型ハイブリッドタレットの精度低下範囲が 10% 増加
・中型ハイブリッドタレットのトラッキング速度が 7.5% 増加
性能ボーナス(固定)
・中型ハイブリッドタレット装備時のCPUとパワーグリッド要件が 25% 減少
スロット増加ハードポイント増加システム性能増加ドローン性能増加その他性能増加
HighMidLowタレットランチャーキャパシタパワーグリッドCPU帯域幅ベイ容量
+7--+6-+100+430+110+25+50・なし

Proteus Offensive - Support Processor(サポートプロセッサー)
長年にわたって数え切れないほどのプロジェクトが失敗した後、艦隊をサブ・バトルクルーザーの船体とリンクするという夢は最終的に棚上げされ、工学理論の領域に追いやられました。しばらくの間この道筋は残留し、古代のスリーパーのデザインとフラーレンベースの技術が発見され流入した後もいくつかの宇宙船メーカーを再挑戦するように誘惑しました。帝国全体で最初の戦略的巡洋艦の船体が出現するようになって初めて、ごく少数の人々がTech III艦艇の改造の可能性を真に評価し始めました。

まもなく、最初のサポートプロセッサハウジングが現実のものとなり、コマンドバーストやリペアプロジェクターを同じように簡単に取り付けることができるようになりました。スタンドアロンユニットとして提供されたものは間違いなく印象的でしたが、その時より重要とされたのはそれが触媒として機能する方法でした。このユニットは、より広い宇宙産業に、Tech III船の可能性が最初に想像されていたよりも広いことを実証し、そうすることで、さらに急進的で革新的な設計の始まりを告げました。
Gallente Offensive Systems(ガレンテ攻撃システム)スキルLv毎のボーナス
・アーマー、情報戦、機動戦のコマンドバーストの強度が 2% 増加
・アーマー、情報戦、機動戦のコマンドバーストのサイクルが 2% 短縮
・リモートアーマーリペアラーの起動コストが 5% 減少
・リモートアーマーリペアラーのオーバーヒート時効果が 10% 増加
性能ボーナス(固定)
・中型リモートアーマーリペアラー装備時のCPUとパワーグリッド要件が 75% 減少
・リモートアーマーリペアラーの最適射程距離が 20% 増加
・リモートアーマーリペアラーの効力減少距離が 1150% 増加
・コマンドバーストモジュールを1つまで装備可能
・コマンドバーストモジュールの装備時のCPUとパワーグリッド要件が 95% 減少
・コマンドバーストモジュールの効果エリアが 50% 増加
スロット増加ハードポイント増加システム性能増加ドローン性能増加その他性能増加
HighMidLowタレットランチャーキャパシタパワーグリッドCPU帯域幅ベイ容量
+7--+4-+100--+50+75・最大ターゲット可能数 +1

推進力サブシステム(Propulsion Subsystems)


Proteus Propulsion - Hyperspatial Optimization(超空間最適化)
このサブシステムは、プロテウス級戦略的巡洋艦の機動性とワープ速度を向上させます。フラーレンベースのポリマーの流入とスリーパードローンテクノロジーの発見により、隠密行動型フリゲートや要撃型フリゲートなどの事前偵察用艦船でしか使用されていなかったものと同様の基本原理をモジュール式Tech III船に再適用できました。カルダリはこれらのサブシステムのリバースエンジニアリングに成功した最初の企業であると主張していますが、連邦はこれらのサブシステムが最初にブレークスルーを実現したと主張しています。競合しているにもかかわらず、どちらの当事者もそれぞれの主張を裏付けるために必要な研究データを公表することに熱心なようです。
Gallente Propulsion Systems(ガレンテ推進力システム)スキルLv毎のボーナス
・艦船の機動性が 7.5% 増加(※慣性修正乗数が小さくなり、加速や軸合わせが速くなると思われる)
・ワープ速度とワープ加速度が 10% 増加
性能ボーナス(固定)
・なし
スロット増加HP増加システム性能増加その他性能増加
HighMidLowシールドアーマー船体キャパシタシグネチャカーゴ
--+2------・なし

Proteus Propulsion - Interdiction Nullifier(インターディクション無効化)
ガリスタスによって「阻止無効化」と呼ばれる、戦場で初めて導入されたこのサブシステムは、驚くべき前例のない機能を付与します。移動式ワープ妨害器やインターディクションスフィアによる非ターゲット性インターディクションへの耐性です。
最初の「無効化」設計の起源は謎に包まれていますが、サブシステムの最初の生産は、ワームホールが開いたときのすぐ後、および技術が広く知られるようになるかなり前に行われたと考えられています。最初のテングが設計されて間もなく、カルダリ海軍は、ベナル、テナル、ベールオブザサイレントに渡って展開するガリスタス艦隊からの緊急送信を傍受しました。報告書のすべては、ロキ級艦船が相手艦船を停止または減速させるためのあらゆる努力にもかかわらず、防衛配備を素通りしてガリスタス領土の中枢に滑り込んだことに言及しました。
これらの報告に続いて、他のグループがこの驚くべき新しい技術を発見し実装し始めたという噂が広まりましたが、この機会に飛びついたすべての勢力のうち、ヌルセクの開拓地を本拠地とする独立したカプセラと海賊組織ほど、この競争に投資することに熱心で無慈悲な者はいませんでした。
Gallente Propulsion Systems(ガレンテ推進力システム)スキルLv毎のボーナス
・ワープ速度とワープ加速度が 10% 増加
・ワープ開始時に必要とされるキャパシタ消費が 15% 減少
性能ボーナス(固定)
・インターディクション無効化(Interdiction Nullifiers)モジュール装備時のターゲット範囲とシグネチャ分解能のペナルティが80%軽減
・インターディクション無効化(Interdiction Nullifiers)モジュールの起動時間が100%増加
スロット増加HP増加システム性能増加その他性能増加
HighMidLowシールドアーマー船体キャパシタシグネチャカーゴ
--+1----+20-・慣性修正乗数 +0.1
・最大ターゲット範囲 -20km

関連ページ:FITガイド・ワープ妨害への対策 インターディクション無効化

Proteus Propulsion - Localized Injectors(ローカライズインジェクター)
このサブシステムは、分子レベルのナノチューブを使用してアフターバーナーとマイクロワープドライブの燃焼効率を高めます。燃料ははるかに効果的かつ制御可能な方法で局所的に噴射されるため、コンデンサシステムの消費電力が削減され、アクティブな動作時の熱耐性が向上します。

Gallente Propulsion Systems(ガレンテ推進力システム)スキルLv毎のボーナス
・アフターバーナーとマイクロワープドライブの起動コストが 15% 減少
・アフターバーナーとマイクロワープドライブのオーバーヒート時効果が 10% 増加
性能ボーナス(固定)
・なし
スロット増加HP増加システム性能増加その他性能増加
HighMidLowシールドアーマー船体キャパシタシグネチャカーゴ
-+1+1------・なし



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