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新貿易ネットワーク「HyperNet Relay」の実装

簡単に言うと、これは1つのアイテムの出品に対して複数の入札があり、誰か一人がアイテムを手にするという形のトレードシステムです。入札には、出品価格を一定の個数に分割した分の価格を支払う必要があり、支払えばいくつでも入札できます。

・HyperNet Relayは、Neocomメニューの「Finance」にあります。



・HyperNet Relayを最初に開いたときに、短い入門チュートリアルが表示されます。
・ほとんどすべての単一のアイテム(今までマーケットで販売できなかった品、アビサル品や、トレードグッズなども)を取引に提供できます。アイテムのスタックの取引はありません。
・取引に提供されるアイテムは、NPCのステーション(アップウェル系ストラクチャではなく)に配置する必要があります。
・HyperNetのオファーを作成するには、ブローカー手数料(5%)を含めてオファーの合計価格に応じた数のHyperCoreが必要です。
(※Hyper CoreはNew Eden Storeで取引されており、100個で10 PLEXです)

・オファーを作成する際、合計価格とプレーヤーが購入できるHyperNodeの数を設定する必要があります。
・HyperNetオファーは「非公開(Private)」として指定でき、メインのブラウズビューから除外され、直接共有可能なリンクからのみアクセスできるように設定できます。
・すべてのHyperNetオファーの有効期限は3日間です。3日後にすべてのHyperNodeが購入されていない場合、オファーの有効期限が切れます。
・期限切れのオファーの作成者は、提供元のステーションにて返送されたアイテムを受け取ります。この際Hyper Coreはブローカーの手数料扱いとなり、作成者に返金されません。
・期限切れのオファーでHyperNodesを購入したすべてのプレーヤーは返金をうけます。

・結果を更新して参照タブから新しいオファーを検索できます。フィルターによって特定のアイテムのみを検索することもできます。
(※オファーのフィルタリングは、アイテムタイプ、グループ、オファーの場所ごとに実行できます。個々のHyperNodeの価格と、オファーが使用しているHyperNodeの数に対する範囲フィルターもあります。)

・HyperNodeの購入は、個別に、またはISKを使用して一括で実行できます。
・特定のオファーですべてのHyperNodeが販売されると、1つのHyperNodeがランダムに選択され、HyperNodeの所有者がオファー中のアイテムを受け取ります。オファーの作成者は、ISKのHyperNodesのすべての売上から5%の売上税を差し引いた金額を受け取ります。

さらに拡大するジタ・トレードハブ

ジタ(Jita)のトレードハブに当たるステーションの構造が拡大しました。
ステーションに今回の目玉であるPKN InterstellarとHyperNetのバナーが追加されました。
さらに、進行中のトレードハブ開発を示すホログラフィックビジュアルが追加されました。
ステーション周辺の追加の交通(光が動いてるヤツ)が追加されました。

これに伴い、Jitaのトレードハブ・ステーションの衝突する位置が更新されました。0km BMやインスタワープBMなどは作り直した方が良いかもしれません。

デフォルトのオーバービュー設定の調整

多くのプレーヤーが作成したオーバービュー設定で使用されている設定に合わせて、新しいプレーヤーにさらに便利なデフォルトを提供するために、デフォルトのオーバービュー設定にいくつかの調整が行われました。

・速度(Velocity)列がデフォルトで表示されるようになりました。
・船の種類、コーポレーション、およびアライアンスのティッカーは、デフォルトのブラケット設定でパイロット名の前に移動されました。
・ブロードキャストされたオーバービューのエントリは、デフォルトでオーバービューの先頭に移動されるようになりました。
・「所属コーポレーションのパイロット(Pilot is in your corporation)」のタブプリセットにおける状態は、「所属コーポレーションのパイロット(Pilot is in your Capsuleer corporation)」と「Pilot is in your Non Capsuleer corporation(同NPCコーポレーション所属のパイロット)」の2つの状態に分割されました。
これは日本語翻訳の都合上、どちらがどちらに当たるかをしっかりと認識しておく必要があります。

後続のリリースでは、「Capsuleer Corporation」ステータスが犯罪ウォッチのステータス(犯罪者(Criminal)、容疑者(Suspect)、-5.0以下セキュリティステータス)より上に移動し、パイロットがプレイヤーコーポレーションに参加したときの優先順位をより適切に反映します。
注:このパッチの前に保存されたオーバービュープリセットがパッチの後にキャラクターにロードされると、新しい「Pilot is in your Non Capsuleer corporation」状態がリストの一番下から始まります。

ストラクチャに関する変更

防御側は、ストラクチャ強化サイクルが終了する曜日を選択できなくなりました。ストラクチャは次の期間の後、防御者があらかじめ選択した次の利用可能な時間(プラスマイナス 3時間)に強化を終了します。
・ワームホールスペース:1.5日
・低いセキュリティスペースとヌルセキュリティスペース:2.5日
・高度なセキュリティスペース:4.5日

見ての通り強化時間の振れ幅は今までプラスマイナス2時間でしたが、これがプラスマイナス3時間に増加しています。

脆弱性ウィンドウの設定を更新すると有効になるまでに30日かかります(今までは7日)。
アクティビティ防衛乗数(Activity Defense Multiplier)が4.0以上で、インフラストラクチャハブがアライアンスによって保持されているソーラーシステムでは、そのアライアンスのメンバーではないパイロットは中規模のアップウェル構造(アシュトラハス(Astrahus)、アタノール(Athanor)、ライタル(Raitaru))を展開できなくなりました。

義勇軍(Factional Warfare)における変更

FW構造は、以下にリストされている状況ではテザリングできません。
・攻撃側の勢力(またはその同盟国)によって操縦された船は、敵のFWスペースにいる間は、どの建造物からもテザーを受け取ることができません。
・攻撃側の勢力(またはその同盟国)が所有する構造物は、敵のFWスペースにいる間は、どの船にもテザーを提供できません。

航行用ストラクチャがより遠くに設置されるように変更

・「アンシブレックス」ジャンプゲート(Ansiblex Jump Gate)および「テネブレックス」サイノジャマー(Tenebrex Cyno Jammer)は、ストラクチャが別のストラクチャから500km以内にある場合、オフラインになります。
(これは、Beat Around the Booshで開始されたAnsiblexアンカー範囲の変更の結論です)。

これは警告されていた通り、現在までに設置されているもので条件を満たさないものはオフラインになります。

POSのブループリントがアップウェルのブループリントに変化

廃止された多くのスターベースのブループリントはが他のブループリントタイプに変換されています。
変換前変換後
Supercapital Ship Assembly Array BlueprintsStandup L-Set Basic Capital Component Manufacturing Efficiency I Blueprints
Capital Ship Assembly Array BlueprintsStandup L-Set Capital Ship Manufacturing Efficiency I Blueprints
Advanced Large Ship Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Advanced Large Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints
Advanced Medium Ship Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Advanced Medium Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints
Large Ship Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Basic Large Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints
Moon Harvesting Array BlueprintsStandup M-Set Moon Drilling Stability I Blueprints
Design Laboratory BlueprintsStandup M-Set Blueprints Copy Accelerator I Blueprints
Advanced Small Ship Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Advanced Small Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints
Drug Lab BlueprintsStandup M-Set Biochemical Reactor Material Efficiency I Blueprints
Experimental Laboratory BlueprintsStandup M-Set Invention Accelerator I Blueprints
Research Laboratory BlueprintsStandup M-Set ME Research Accelerator I Blueprints
Biochemical Silo BlueprintsMobile Tractor Unit Blueprints
Catalyst Silo BlueprintsMobile Tractor Unit Blueprints
Coupling Array BlueprintsMobile Tractor Unit Blueprints
General Storage BlueprintsMobile Tractor Unit Blueprints
Hazardous Chemical Silo BlueprintsMobile Tractor Unit Blueprints
Hybrid Polymer Silo BlueprintsMobile Tractor Unit Blueprints
Silo BlueprintsMobile Tractor Unit Blueprints
Ammunition Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Ammunition Manufacturing Material Efficiency I Blueprints
Component Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Advanced Component Manufacturing Material Efficiency I Blueprints
Drone Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Drone and Fighter Manufacturing Material Efficiency I Blueprints
Equipment Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Equipment Manufacturing Material Efficiency I Blueprints
Intensive Reprocessing Array BlueprintsStandup M-Set Ice Grading Processor I Blueprints
Compression Array BlueprintsMobile Tractor Unit Blueprints
Medium Ship Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Basic Medium Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints
Reprocessing Array BlueprintsStandup M-Set Asteroid Ore Grading Processor I Blueprints
Rapid Equipment Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Equipment Manufacturing Time Efficiency I Blueprints
Small Ship Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Basic Small Ship Manufacturing Material Efficiency I Blueprints
Subsystem Assembly Array BlueprintsStandup M-Set Advanced Medium Ship Manufacturing Time Efficiency I Blueprints
Biochemical Reactor Array BlueprintsStandup M-Set Biochemical Reactor Time Efficiency I Blueprints
Complex Reactor Array BlueprintsStandup M-Set Composite Reactor Time Efficiency I Blueprints
Medium Biochemical Reactor Array BlueprintsStandup M-Set Biochemical Reactor Time Efficiency I Blueprints
Polymer Reactor Array BlueprintsStandup M-Set Hybrid Reactor Material Efficiency I Blueprints
Simple Reactor Array BlueprintsStandup M-Set Composite Reactor Material Efficiency I Blueprints
Small Mobile Siphon Unit BlueprintsMobile Medium Warp Disruptor I Blueprints
Small Mobile 'Hybrid' Siphon Unit BlueprintsMobile Medium Warp Disruptor I Blueprints
Small Mobile 'Rote' Siphon Unit BlueprintsMobile Medium Warp Disruptor I Blueprints
Jump Bridge BlueprintsMobile Cynosural Inhibitor Blueprints
Cynosural Generator Array BlueprintsMobile Cynosural Inhibitor Blueprints
Cynosural System Jammer BlueprintsMobile Cynosural Inhibitor Blueprints

ユーザーインターフェースの変更:星系内の「位置」を表示する

現在のシステム内のすべての保存した位置を表示するための新しいウィンドウが追加されました(デフォルトショートカットはL)。

ユーザーインターフェースの変更:取引ウィンドウの調整

直接取引のユーザーインターフェイスに調整が加えられました。
・直接取引内の船は、プレイヤーがカスタマイズした船名(例:Greg's Raven)ではなく、タイプ名(例:Raven)を表示します。
・ISKの金額が取引提案に追加されると、取引提案のISKの金額を減らすことはできません。オファーのISKの量を増やすことは可能です。プレーヤーが誤って提供しようとするISKの量を超えて入力した場合、そのオファーウィンドウを閉じて新しいウィンドウを開いてやりなおすことになります。

その他、直接取引ウィンドウにいくつかの小さなUIの改善が行われました。

ユーザーインターフェースの変更:ウォレットのデザイン変更

パーソナルウォレットに変更が加えられ、トランザクション(取引履歴)の概要と内訳が表示されるようになりました。
成行した注文はウォレットに表示されなくなり、Neocomの財務セクションに含まれるようになりました。

ログオフボタンに関する変更

Neocomメニューに新しい「ログオフ」ボタンが追加されました。



エスケープメニュー内の「ログオフ」ユーザーインターフェイスが改善されました。上記のアイコンがつき、ちょっと大きくわかりやすくなっています。

リージョンマーケットの範囲フィルターがデフォルトで「リージョン」に

マーケットの範囲フィルターは、ステーションにいるときにデフォルトで「ステーション」ではなく、常に「リージョン」にデフォルト設定されます。

マーケットに小アイコンがついてより見やすく

注文、販売可能な注文、およびルートにある注文には、色の意味を説明する小さなアイコンが付いています。



マルチFIT・マルチBuyのツールチップ

マルチFITおよびマルチBuyには、ツールチップでより有用な情報を見つけることができることを示すアイコンがあります。


(※これかな?)

新しいプレイヤーの経験(チュートリアル)に関する変更

チュートリアルにいくつかのタスクの概要のハイライトを追加しました。また、チュートリアル中にいくつかのUIハイライトにアイコンを追加しました。
チュートリアル中の移動レッスンを改善しました。
UIのハイライトは、同時にではなくAuraのダイアログボックスの後に表示されるようになりました。また、UIのハイライトには、より目立つアニメーションが更新されています。
チュートリアルのアフターバーナーレッスンが更新されました。
概要のいくつかのタスクは、正しいアクションが実行されるとすぐにフィードバックされるようになりました。

懸賞金システムとWANTEDの変更

作成して30日未満のキャラクターには懸賞金を配置できなくなりました。
キャラクターに賞金がかかっていて、なおかつセキュリティステータスが-5.0以下の場合のみ、キャラクターのポートレートに "WANTED"バナーが表示されるようになりました。
情報ウィンドウで賞金を追加するために使用される「+」ボタンは、「Add」という単語を表示するように変更されました。

欠陥修正扱いのヤツ:トリグラヴィアンのサイトの数が増えた

Observatory Flashpointsの数が、侵略のシステムにつき1→2に増加しました。

ついでに、関連するドレッドノートスキルと弾薬BPCに個別の戦利品テーブルが追加されました。
これらは、他の貴重な略奪品とは別のレートで、Observatory Flashpointサイトの両側にドロップします。

欠陥修正の抜粋:ESI

サードパーティー開発のESIのヤツについて、以下の項目のエラー処理に修正が入りました。
・Corp membership handling



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