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概要


2023年6月13日導入の大型アップデート「Viridian」エキスパンション(バージョン21.05)の内容抜粋です。
より詳細な情報が欲しい人は公式のパッチノート(英語)へどうぞ。

不具合の修正や細かい修正については割愛しています。

コンテンツリリースに関するディスカッションについては、それぞれのコメントスレッドをご覧ください。
EVE Online: Viridian - Expansion Notes


コーポレーションのプロジェクト

コーポレーション内部向けに目標を設定可能な新しいツールを追加することで、企業のリーダーに力を与えます。企業の管理能力を向上させ、自分たちのアイデンティティを表現することを目的としています。
コーポレーションが集団的な目標に向かう際に、個々の貢献を追跡することができ、メンバーに指示を与えることができるようにする新しいツールです。

プロジェクトとその進捗状況は、コーポレーションのすべてのメンバーが見ることができ、各目標の進捗状況は、ほとんどのタスクが進捗すると自動的に更新され、マニュアルプロジェクトと呼ばれるカスタムプロジェクトの場合は手動で更新されます。

次のプロジェクトが利用可能です。

・マニュアル(Manual)
自由形式タイプのプロジェクト。柔軟性があり、あらゆる目的に使用できますが、進行状況の追跡は手動であることに注意してください。

・アイテムの配達(Deliver Item)
メンバーは、買い取りプログラムから企業による大規模な製造作業のための材料の入手まで、あらゆる目的でコーポレーションに品物を配達するために動員できます。

・非カプセラを破壊(Destroy Non-Capsuleers)
このタイプのプロジェクトへの貢献は、オプションで特定の星系内の非カプセラ(敵対的NPC)を破壊することによって行われます。

・カプセラへのダメージ(Damage Capsuleers)
PVPにおいてメンバーは他のプレイヤーにダメージを与えることでこのプロジェクトに貢献できます。したがって、最後の打撃を与えることなく、彼らの努力が認められ、報われるのです。

・鉱石の採掘(Mine Ore)
特定の星系での採掘を奨励します。例えば産業指数を高めるために使用できるプロジェクトです。

コープのCEOおよびディレクターは、プロジェクト作成ツールで最大100個のアクティブなプロジェクトを作成することができます。また、アクティブなプロジェクトの目標に向けた各メンバーの個別の進捗状況と、プロジェクトの完了時にメンバーがどれだけ貢献したかを表示する、プロジェクトごとの特別なタブにもアクセスできます。

ステーションまたはアップウェル系ストラクチャにオフィスを構えるコーポレーションには、「プロジェクト」と呼ばれる新しいハンガーが設置されます。このハンガーには、アイテムの配達プロジェクトを進行するために必要なアイテムをドロップすることができます。他のコーポレーションハンガーとは異なり、この格納庫には設定可能なアクセス権がなく、企業の CEO または取締役のいずれかのみがアクセスできます。他のメンバーはアイテムをドロップすることができるだけです。

プロジェクトは、チャットやその他のテキストフィールドにドラッグ&ドロップでリンクを作成できます。

AIRのオポチュニティー

これは、ジャーナル(Journal)に代わる新しいインターフェースで、エージェンシー(The Agency)と対になることを意図しています。エージェンシーがコンテンツのカタログであるのに対し、オポチュニティーは、現在利用可能で、あなたが興味を持つ可能性のあるコンテンツを紹介するものです。

プロジェクト(Projects)タブとAIRオポチュニティー(AIR Opportunities)ウィンドウは本質的にリンクしています。プロジェクトタブ内のプロジェクトをクリックすると、AIRオポチュニティーウィンドウのプロジェクトのエントリーに移動します。
プロジェクトに参加したいコーポレーションメンバーにとって、AIRオポチュニティーウィンドウはプロジェクトにアクセスするための主要な手段となります。

コーポレーションのロイヤルティポイントとエバーマーク

これまでNPC撃破の懸賞金によってメンバーから拠出されていた法人税は、ロイヤルティポイントの支払いについても法人が設定した税率で自動的に徴収されるようになりました。ロイヤルティポイントは、国家間戦争やインカージョン、ミッションの報酬など、すべてのロイヤルティポイントの支払いに適用されます。

エバーマーク(EverMarks)の取得については、コーポレーションメンバーが何らかの形でエバーマークを受け取ると、同じ量がコーポレーションに付与されます。

コーポレーションは、コーポレーションに付与されたロイヤルリティポイントを記録するための独自のウォレットを持つことができるようになりました。ロイヤルティポイントは、CEOやディレクターがLPストアで使用することができ、通常のLPと同様に機能します。
この取引に必要なLPやISKは、コーポレーション・ロイヤルティ・ポイント・ウォレットまたはコーポレーション・ISKウォレットから差し引かれます。アイテムが追加で必要になる場合、そのアイテムは取引を行うキャラクターの個人用アイテムハンガーに配置されていなければなりません。

コーポレーションに付与されたロイヤルティポイントは、他のコーポレーションに寄付することができます。エバーマークは寄付できません。

SKINRと呼ばれる建造物のSKINシステム

SUPER-KERR INDUCED NANOCOATING RESEQUENCER(超カー誘導ナノコーティング再シーケンサー)、略してSKINRは、アップウェル系ストラクチャのナノコーティング、つまり簡単に言うと建造物用SKINです。

これにより、CEO、ディレクター、および新しく創設されたブランドマネージャー(Brand Manager)の役職が、選択したナノコーティングをアップウェル系ストラクチャの様々な領域に適用することにより、ナノコーティング設計を作成できるようになります。ナノコーティング設計は、エバーマークと引き換えに、期間限定でコーポレーションが所有するアップウェル系ストラクチャのいずれかに適用できます。
購入が行われると、このデザインは好むと好まざるとに関わらず全てのカプセラが目にすることになります。

ブランドマネージャーの役職は、コーポレーションの全てのカスタマイズオプションにアクセスできます。現時点ではそれはSKINRだけです。

アップデートの週から、デイリーチャレンジを通じてエバーマークを獲得する新しい方法が追加されます。これは、以前はスキルポイントのみを獲得していた場合に使用されるさまざまなアクティビティと同様の周期的な方法を使用します。これにより、パラゴンミッションよりも受動的ではありますがエバーマークを獲得できるようになります。

様々な税制改革

収入源としての企業インフラの価値を高めるために、一部の税金の計算方法に一連の変更を加えています。

1.アップウェル系ストラクチャに設置されたマーケットの仲介手数料。パーセンテージ削減の代わりに、固定金利がSCCによって適用され、建造物所有者により多くのISKが提供されます。

2.インダストリー施設ジョブのインストール料金。税金は推定品目価格に直接適用されるため、建造物所有者は低指数システムでも有意義な収入源を得ることができます。

3.NPCステーション/記念碑: 製造および研究要素の削除。分野を平準化し、星系間での業界の広がりを促進します。

アップウェル系ストラクチャの仲介手数料
この変更の目的は、より多くの管理を与え、企業の収入源の価値を高め、施設所有者の市場での競争力を高めることです。

構造施設で支払われる仲介手数料総額からの50%の減額はなくなります。代わりにこれは0.5%の固定金利になります。

例:オーナーがブローカー手数料を 10% に設定しているストラクチャーでコスト 100,000 ISK の注文をした場合、次の金額が次のウォレットに送金されます。

古い税制
払込先割合払込金額
所有者のウォレット5%5,000 ISK
SCCウォレット5%(設定の50%、変動)5,000 ISK

新しい税制
払込先割合払込金額
所有者のウォレット10%10,000 ISK
SCCウォレット0.5%(固定)500 ISK

インダストリー施設ジョブのインストール手数料
産業インフラへの投資は非常に高価であり、これは特にニューエデンで名声を上げ始めている新しい企業によって体感されます。既存のグループは、そのような取引から得られる収入は彼らにとってほとんど無意味であるため、非常に高価なインフラへのアクセスを許可する意義がほとんどありません。
この変更の目標は、これらの両方の問題に対処し、新規企業が完全に分割することなくインフラストラクチャにアクセスできるオプションを作成し、そうすることを決定した企業に意義を与えることです。

インダストリー施設のジョブに対するすべての税金は、システムコスト指数で調整された推定品目価格ではなく、推定品目価格に直接適用されます。

この変更は、システムコスト指数が低いところに設置された建造物の所有者が税金を非常に低い値に設定しても、競争力を維持しながら有意義な収入を得ることができることを意味します。

・NPCステーションのインダストリー施設税を10%から0.25%に調整しました。
・アルファクローン税を 2% から 0.25% に調整しました。
・SCC に支払われる 0.25% の税金が追加されました。
・インダストリー施設サービスモジュールに対して設定できる最大税は 10% に制限されます。
・料金を小数点以下 1 桁に制限されず、2 桁まで調整できるようになりました。
・現在のすべてのプレーヤーが所有する税プロファイルを 0.25% に設定します。これは、施設所有者が適切と判断した場合に調整する必要があります。

これにより、建造物の所有者にとって競争力が大幅に向上します。0.25% に設定したとしても、この料金により施設所有者は実質的により多くのISKを得ることができます。

一般的な式は次のように変わります。

TIF = EIV * ((SCI * bonuses) + FacilityTax + SCC + AlphaClone)

TIF : インストール料金総額
EIV : 推定アイテム価値、手数料の計算に基づいて計算される価値
SCI : システムコスト指数
bonuses: 該当する建造物のボーナス
FacilityTax: NPCステーションの固定税0.25%、または施設所有者が設定した税率。
SCC : SCC追加料金、これは固定値(0.75%)であり、何の影響も受けません。(7/6に0.25→0.75に変更)
AlphaClone : アルファクローンに適用される税金、0.25% に設定。

NPC ステーションとモニュメント
星系のシステムコスト指数修正という要素は、産業インデックスシステムの作成以来存在していましたが、ゲーム内の手段では理解して特定するのが困難です。インダストリーが可能なすべてのNPCステーションはシステムコスト指数を 1 パーセント削減しますが、領有権が存在するヌルセキュリティ宙域のアウトポスト(アップウェル系ストラクチャ)はそのタイプに応じてシステムに大幅な恒久的な削減を許可しました。

この強力なボーナスは目に見えない形でプレイヤーの行動を形成しますが、システムコスト指数の修正要素に慣れていない人にとってはほとんど目に見えないままです。この変更による私たちの目標は、意欲的な実業家により多くの機会を創出することです。

すべてのシステムコスト指数による修正要素を削除しました。これには、新しく建造された一部のステーションが星系に提供したボーナスと、2016年に勢力品フォータイザーに変換されたヌルセキュリティ宙域のアマーアウトポスト(そのまま設置されていれば同様のボーナスを持つ)の施設ボーナスの削除が含まれます。
(システムコスト指数はそのまま存在し、ジョブインストール費用の計算に使用されます)
売上税の一時停止(7/6に終了)
前述の変更は、短期的には製造の設置コストのバランスが崩れる影響を及ぼします。この影響に対処するために、すべての市場取引に対する消費税を一時的に 8% から 4% に 引き下げます。

7/6に終了し、8%にもどりました。スキルMAXの場合は3.6%まで下がります。

新しいTech 2 攻城艦クラスの追加

新しいTech 2 攻城艦クラス、Lancer Dreadnought(ランサー攻城艦(仮))を導入します。このの強力な巨獣は、この艦種専用の妨害型ランス・ドゥームズデイデバイスを発射することができます。
基本的には、ローセク以下でしか活動できない、主力艦建造施設でのみ製造できる、など、Tech 1攻城艦と同様の扱いがされます。

ランサー攻城艦がデフォルトのオーバービュー設定に追加されました。カスタムオーバービューを使用している場合は、ランサー攻城艦をオーバービュー設定に追加する必要があります。

アマー帝国:Bane(ベイン)
カルダリ連合:Karura(カルラ)
ガレンテ連邦:Hubris(ヒューブリス)
ミンマター共和国:Valravn(ヴァルラウン)
妨害型ランス(Disruptive Lance)
各ランサー攻城艦は、国家固有の妨害型ランスを装備できます。これはタイタンが使用するランス型ドゥームズデイデバイスの小型版で、タイタンのランスの基本ダメージの約 1/3 を与えます(スキルによって1/2まで上がります)。

妨害型ランスは、攻撃を受けた船に次のような一連のデバフを適用します。

・テザリングができない
・ワープアウト、ドッキング、ジャンプ、スターゲートの使用ができない
・リモートリペアを受ける際、効果が50%削減

妨害型ランスは、タイタンのランスと同様に、起動した艦船の周囲10kmのキャパシタを中和します。
妨害型ランスは、発射後5分間はテザリング、遮蔽装置の起動、ドッキング、ジャンプができないなど、同様の一連のデバフを自身に与えます。
妨害ランスはシージモード(シージモジュール起動中)でのみ発射できます。また、このモジュールが取り付けられた状態で出港すると遮蔽装置を起動できません。
スキル要件
ランサー攻城艦に3つの新しいスキルを追加します。1つは製造用、1つは艦船に搭乗するためのもの、そして1つは新しい妨害型ランス用のスキルです。いずれも各帝国の全ての学院ステーションでNPC販売されています。

Lancer Dreadnoughts(ランサー攻城艦)[x16] : 2,500,000,000 ISK
Disruptive Lance Operation(妨害型ランスオペレーション)[x14] : 500,000,000 ISK
Advanced Capital Ship Construction(高性能主力艦建造)[x16] : 500,000,000 ISK。

製造のために
ランサー攻城艦を製造するためのブループリントコピーは、既存のTech 1 攻城艦のBPCで発明ジョブを実行することで取得されます。
妨害型ランスのBPOは、各国家の学院ステーションで 500,000,000 ISK で販売されています。

襲撃型戦艦(Marauders)の弱体化

2021年に襲撃型戦艦が改修されて以来、これらの使用が大幅に増加しており、襲撃型戦艦を飛ばすことにやりがいを感じ、ニューエデン全域のパイロットにとって憧れとなっていることを非常に嬉しく思います。しかし、それらは宇宙のあらゆる領域で非常に支配的なものになっています。

一般に、襲撃型戦艦は次の非常に強力な組み合わせを持っています。

・高ダメージ。
・強力なタンク性能。大規模な艦隊戦でも耐えてリペアを受けることができる。
・機動性が高い。バッションによって所定の位置に固定されているにもかかわらず、モジュールの持続時間は短い。
・長射程。
・応用力が高い。
・ほとんどのカウンタープレイオプションを妨げるEWAR耐性。

あらゆる分野においてかなり優れており、カウンタープレイに欠けています。高速艦隊はダメージを避けることができず、小型艦艦隊はそれを破壊するのに苦労し、賢いFCはEWARカウンターを持ち込むことができません。これらの船に対する最善の対抗策は主力艦艦隊戦へのエスカレーションですが、これは多くのグループ、特に小規模なグループや、ワームホールやESS内などのゲームのすべてのエリアには利用できません。
バッションモジュール
私たちの目標は、襲撃型戦艦が現在あまり持っていない新たな弱点を作り、PvPでカウンタープレイの機会を作り出すことです。これらの変更は、強いが動かないというクラスのアイデンティティに傾き、小型船にEWAR耐性ボーナスの前では現在役に立たないことが多いEWARツールを使ってマローダーを回避する機会を提供します。

・モジュールの持続時間が 30 秒から 60 秒に増加しました。
・センサーダンプナー、トラッキング妨害(およびガイダンス妨害)、ターゲットペインターに対する電子戦耐性ボーナスを削除しました。

この艦種は引き続き驚異的な火力とタンク能力、射程、汎用性を維持していますが、いくつかの弱点があります。
各襲撃型戦艦の性能調整
Kronos(クロノス)
クロノスは現在襲撃型戦艦の中で最もパフォーマンスが弱いです。近距離での乱闘での実用性を高めるために、ハイスロットの代わりに追加のミッドスロットを与えています。また、船体HPの一部をアーマーHPに移すことで、生存性にも小さな調整を加えています。

・ミッドスロット +1
・ハイスロット -1
・アーマーHPが7,900から8,500に増加
・船体HPが9,500から8,900に減少

Vargur(ヴァーガー)
ヴァーガーは、ソロおよび小規模なギャングの使用において、現時点ではすべての襲撃型戦艦の中で最高のパフォーマンスを発揮します。シールドブーストボーナスをわずかに下げ、シールドHPの一部をアーマーHPに移動することにより、超大型補助シールドブースターを3つ積んだフィットのパワーを減らす調整を行っています。同時に、クロノスによって設定されたパラダイムに一致するように、アーマーリペアボーナスとハイスロットと引き換えに追加のロースロットを追加することで、ヴァーガーの柔軟性を向上させています。

・ロースロット +1
・ハイスロット -1
・シールドHPが8,300から7,800に減少
・アーマーHPが7,300 から7,800 に増加
・シールドブースター量への 7.5% ボーナスがシールドブースターとアーマーリペアラへの 5% ボーナスに変更

Paladin(パラディン)
パラディンは非常に大規模な艦隊戦において、他の襲撃型戦艦と比較して非常に優勢です。レベルボーナスごとの最適射程距離範囲をわずかに下げて、その優位性を減らします。

・レベルごとの最適射程ボーナスを 7.5% から 5% に減少
襲撃型戦艦の質量変更
襲撃型戦艦は、その高い出力対質量効率により、ワームホール空間で特に支配的です。秘密工作戦艦に近づけるために質量を増やしています。これは、プレイヤーがワームホールでの戦いに持ち込める襲撃型戦艦の数についてもう少し慎重になる必要があることを意味します。

クロノス : 148,000,000 kg (+54,520,000 kg)
ヴァーガー : 150,000,000 kg (+5,3480,000 kg)
パラディン:160,000,000kg (+67,755,000kg)
ゴーレム:157,000,000kg (+62,665,000kg)

すべての襲撃型戦艦の機動性が改善され、軸合わせ時間を同様の値に保つようになりました。

戦艦のバランス調整

メイルシュトロームとロークについて、ハイペリオンやアバドンと比較してパフォーマンスが劣っていたため、いくらかのパワーを追加しています。

Rokh(ローク)
ロークは現在、メイルシュトロームと 8/6/5 というスロットレイアウトを共有しており、シールドブローラーとしてはそれを上回っています。ミッドスロットを7つに増やすことで、ブラスターで乱闘する際にメイルシュトローム以上に柔軟性を高めることが目的です。同時に、もう少し広いフィットスペースと、より大きなドローンベイを提供していますが、ドローン帯域幅の増加はわずかであり、これにより、特に至近距離で使用する場合の実用性が向上します。

長距離用のフィットでは、特に大型レールガンの強化と組み合わせた場合、7番目のミッドスロットが提供する追加のユーティリティまたは防御性能の恩恵を受けることができます。

・ミッドスロット +1
・ロースロット -1
・ドローンの帯域幅が 50 m3 から 75 m3 に増加
・ドローンベイを 50 m3 から 125m3 に増加
・CPU を 780tf から 810tf に増加

Maelstrom(メイルシュトローム)
私たちはシールドブースティング&プロジェクタイル乱射プラットフォームとしてのメイルストロームのアイデンティティに概ね満足していますが、もう少しパワーが必要です。メイルシュトロームの速度、シールドブーストボーナス、スキャン解像度を改善しています。速度とスキャン解像度の両方が、特にハイペリオンと比較した場合、ミンマター船としては少し遅い側にありました。

・シールドブーストボーナスがレベル​​ごとに 7,5% から 10% に増加
・最大速度が 94 m/s から 115 m/s に増加
・スキャン解像度が 117mm から 125mm に増加

大型レールガンのバランス調整

大型レールガンは、他の戦艦サイズの兵器に比べて著しく性能が劣ります。私たちは他の武器クラスと比較してそれらを改善し、より実行可能な選択肢にし、ロークやクロノスなどのいくつかのパフォーマンスに劣る艦艇の実行可能性を向上させています。

・追跡速度に +15% ボーナス
・連射速度に +15% ボーナス

追跡速度の増加により、トラッキングのスコアが大型ビームレーザーと大型アーティレリの間になります。射撃速度の増加によりDPSが向上し、より魅力的になりますが、大艦隊戦でのアルファストライク値は増加しません。

ゼロポイント質量エンタングラーの性能調整

ゼロポイント質量エンタングラー(Zero-Point Mass Entangler)、このモジュールは古いHIC用モジュールから継承されたレガシーであるため、高セキュリティおよび低セキュリティでこのモジュールを禁止する特に強い理由はありませんでした。

というわけで、このモジュールはハイセキュリティ宙域でもローセキュリティ宙域でも使用可能になりました。

ホームフロント・オペレーション

他のカプセラと飛行し、様々な職種を試し、ゲートの外で自分のスキルを磨くことは、ニューエデンにおける成功の鍵となるものです。そのため、AIRオポチュニティーズのポータルには、ホームフロント・オペレーションと呼ばれる最新のアクティビティも追加されます。これらは即時にそのプラットフォームで見ることが可能となります。これらのサイトは、新規カプセラとベテランカプセラが一緒に行える新しいアクティビティをもたらし、プレイヤー同士の繋がりを作ること、およびフリートゲームプレイの紹介を助けるものです。ホームフロント・オペレーションは、新人パイロットが戦闘やロジスティクス、ハッキングのスキルを、比較的安全なPvE環境で他のプレイヤーと協力しながら練習するための優れた機会を提供します。ハイセキュリティな性質により、ホームフロント・オペレーションが提供するアクティビティは、特に経験不足であることでローセキュリティやゼロセキュリティに進出するのに躊躇いがプレイヤーにとって、AIRキャリアプログラム完了後の論理的な次のステップとなります。

ハッキングから運搬まで特定の役割を担うパイロットのグループが必要です。他のほとんどのサイトとは異なり、チームが設定した目標を達成できなかった場合、ホームフロント・オペレーションは失われる可能性があります。

Abyssal Artifact Recovery(アビサルアーティファクトの回収)
小惑星に埋もれていた貴重な遺物がアビサル空間に繋がる亀裂から出現しました。ただし、クラスターに到達したのはそれだけではありません。アビスの住人に圧倒される前に、小惑星を砕き、取れるものは何でも掴み取りましょう。

Suspicious Signal(不審な信号)
ターゲットは一連の特殊なエミッターによって保護されています。彼らが活動している間は無敵です。アレイをハッキングしてこれらの防御を一時的に無効にし、ターゲットを倒すチャンスを与えます。

Dread Assault(ドレッドアサルト)
同盟のドレッドノートが目標を排除するために派遣されました。残念なことに、敵対勢力がそのコンデンサーを無力化しており、発火を妨げています。突撃を強化し、敵を寄せ付けないようにすれば、残りはドレッドノートがすべて解決してくれるでしょう。

Raid(襲撃)
帝国が回収したいアイテムを含む敵の基地が発見されました。逃げようとする敵対的な輸送業者にタックルして破壊します。くすぶっている難破船からアイテムを回収するために、自分たちの輸送業者を連れてきてください。

Emergency Aid(緊急支援)
敵対船が味方の目標を破壊しようとしています。損傷を修復し、サイトを確保するのに十分な時間敵を寄せつけないようにしましょう。敵対勢力が目的を達成することは許されません。

Metaliminal Meteoroid(メタルミナル・メテオロイド)
戦争遂行に貴重な鉱石で構成された小惑星が帝国領域に滑り込みました。あなたの目標は、アビサル・デッドスペースに戻る前にそれを掘り出すことです。気をつけて; その地域の敵対勢力はあなたの努力を妨害し、遅らせようとします。

改善された目標システム

エージェントのミッションとサイトの目標システムが大幅に改善されました。新しい目標には最新のビジュアルがあり、動的な情報が含まれ、役立つインタラクション状態が含まれています。
これらの新しい目標はホームフロント・オペレーションで取り上げられ、すべてのキャリアエージェントミッションにも実装され、より明確でアクセスしやすくなりました。

エコシステムとインダストリーの変化

私たちは経済のさまざまな側面に多くの生活の質の変化をもたらし、特に主力艦製造において現在存在するボトルネックの一部を軽減しています。

キャピタルコア温度レギュレーターとニューロリンクエンハンサーの変更により、すべてのキャピタルシップのコストが削減されます。また、生命維持バックアップユニットとオートインテグリティ保護シールによって消費されるPIを、惑星インダストリーによる生産品のP1からP2に変更します。これにより、建造資材の運搬がはるかに簡単になります。
ブループリントにおける資材の変更

・キャピタルコア温度レギュレーターのブループリント
最高機能応答ドローン: 100 から 25 に減少
自己調和型パワーコア: 100 から 25 に減少
コア温度レギュレーター: 70 から 50 に減少

・メタオペラントニューロリンクエンハンサーのブループリント
入眠ニューロリンクエンハンサー:160 から 80に減少
軸索細胞体間ニューロリンクエンハンサー: 160 から 80 に減少
認知感情ニューロリンクエンハンサー: 160 から 80 に減少
感覚経験則ニューロリンクエンハンサー: 160 から 80に減少

・生命維持バックアップユニットのブループリント
水:150 から 0に減少(除去)
酸素: 200 から 0に減少(除去)
テスト用カルチャ: 8 (追加)
ウイルス性物質: 8 (追加)

・オートインテグリティ保護シールのブループリント
バクテリア:80 から 0に減少(除去)
タンパク質: 40 から 0に減少(除去)
ナノマシン: 4 (追加)
超伸縮プラスチック: 4 (追加)

ジャンプドライブ搭載型輸送艦の製造コスト変更
ジャンプフレイターは、Tech 1 貨物船を建造するときにすでに特定の製造資材を必要としていました。ジャンプフレイターのコストを下げ、これらのアイテムの需要を減らし、他の主力艦でより利用しやすくするために、これらを削除しています。

・Ark(アーク)のブループリント
U-Cトリガーニューロリンク導管: 32 から 0に減少(除去)
電波-FTLインターリンクコミュニケーター: 2 から 0に減少(除去)
オートインテグリティ保護シール: 400 から 0に減少(除去)
生命維持バックアップユニット: 200 から 0に減少(除去)
キャピタルコア温度レギュレーター: 1 から 0に減少(除去)

・Rhea(レハ)のブループリント
R-Oトリガーニューロリンク導管: 32 から 0に減少(除去)
重力測定-FTLインターリンクコミュニケーター: 2 から 0に減少(除去)
オートインテグリティ保護シール: 400 から 0に減少(除去)
生命維持バックアップユニット: 200 から 0に減少(除去)
キャピタルコア温度レギュレーター: 1 から 0に減少(除去)

・Anshar(アンシャー)のブループリント
S-Rトリガーニューロリンク導管: 32 から 0に減少(除去)
磁気測定-FTLインターリンクコミュニケーター: 2 から 0に減少(除去)
オートインテグリティ保護シール: 400 から 0に減少(除去)
生命維持バックアップユニット: 200 から 0に減少(除去)
キャピタルコア温度レギュレーター: 1 から 0に減少(除去)

・Nomad(ノマッド)のブループリント:
G-Oトリガーニューロリンク導管: 32 から 0に減少(除去)
光学-FTLインターリンクコミュニケーター: 2 から 0に減少(除去)
オートインテグリティ保護シール: 400 から 0に減少(除去)
生命維持バックアップユニット: 200 から 0に減少(除去)
キャピタルコア温度レギュレーター: 1 から 0に減少(除去)

その他エコシステム関連
ジャンプドライブ搭載型輸送艦の残骸のサルベージ・アクセス難易度は、他のすべてのTech 2艦船と同じように -10 になりました。
主力艦部品のエクスポートとインポートを容易にするため、体積を 10,000 m3 から 2,000 m3 に削減しました。

主力艦コントロールアイテムをドロップするコンテンツの入手可能性を増やすため、次のサイトのスポーン確率が 100% 増加しました。
・AEGIS Captial Ship Security Facility
・AEGIS Secure Transfer Facility
・AEGIS Captial Construction Forge
・Overmind Nursery Grove

惑星開発商品の体積が減少

全てのPI品の体積が 50% 軽減されました。すべての保管施設と宇宙港のスペースが実質的に2倍になったため、PI品の輸送がはるかに簡単になり、管理に必要なアクティブな投入物が減りました。

イティリウムのアステロイドが爆増

イティリウムのアステロイド数が 900% 増加しました。

私たちは今年初めに追加したアステロイドベルトを調整しています。これらは、ヌルセキュリティ宙域とワームホール空間の青色恒星系(A0 星系)で見つけることができるアステロイドベルトです。イティリウムは、もっぱらアイソゲンに再処理されるアステロイドです。私たちはこれらの採掘場の価値を高め、アイソゲンの供給を増やしています。

分子コンデンサーがFWのLPストアに追加

分子コンデンサー(Molecular Condenser)系統のアイテムを国家間戦争(Factional Warfare)のLPストアに追加することで、分子コンデンサーをより手頃な価格で入手できるようにしています。

・価格:100万ISKおよび 600 FW LP

LM化合物分子コンデンサーは、24th Imperial Crusade(第24隊帝国十字軍、アマーのFW NPCコープ)のLPストアで入手可能です。
AG化合物分子コンデンサーは、State Protectorate(連合プロテクトレイト、カルダリのFW NPCコープ)のLPストアで入手可能です。
CV化合物分子コンデンサーは、Federal Defense Union(連邦防衛同盟、ガレンテのFW NPCコープ)のLPストアで入手可能です。
AV化合物分子コンデンサーは、Tribal Liberation Force(連盟自由軍、ミンマターのFW NPCコープ)のLPストアで入手可能です。

グラフィック関連の変更

ボリューメトリック・クラウドがホームフロント・オペレーションのサイトに導入されました。これらの雲は立体的な外観を持ち、環境に深みと現実感を加えます。

ミサイルの衝撃エフェクトは、すべての弾頭サイズクラスにわたって更新されました。
・ミサイルは衝撃ベクトルの反対方向に外側に爆発します。
・ミサイルの衝突により近くの表面が照らされます。
・衝撃の視覚効果 (VFX) は、カメラの距離が近い場合はわずかに小さくなり、衝撃の発生距離が 30 km 〜 10 km の範囲になるように決定されます。
・フレアの明るさはカメラの距離に基づいて調整され、近くで見たときにプレイヤーが圧倒されないようになっています。
・シェイプ言語と差別化を使用して、ゲームプレイの読みやすさの向上が実現されました。

4大国家を拠点とする勢力の68種類のフリゲート艦がFX(特殊効果)と照明の更新を受けました。これには視覚的な外観を向上させるためのライトやエフェクトの追加が含まれます。

襲撃型戦艦はFXとライティングのアップデートを受け取りました。ライトとエフェクトが追加され、視覚的な表現が向上しました。

アップウェル系ストラクチャの城塞、つまりAstrahus(アシュトラハス)、Fortizar(フォータイザー)、Keepstar(キープスター)には FXとライティング・パスが適用されました。これらの構造の視覚的な魅力を高めるために、ライトとエフェクトが追加されました。

惑星がシャドウキャスターとして追加されました。これは、惑星がゲーム内に影を落とすことに貢献し、環境の視覚的な忠実性がさらに向上することを意味します。

新しい勢力別キャンペーン「艦艇キャスターを巡る影の戦争」イベントの進捗

アマーがシップキャスターの建設を完了(6/14追加)
愛国者たちの努力のおかげで、アマー帝国は全宇宙で2個目になる星間シップキャスターの建設を完了しました!

シップキャスターのアクティベーションを可能にするために、近くのオハイド星系で新しいステラ・トランスミューターがオンラインになりました。

アマー帝国はシップキャスター・ビーコンのコンストラクターを国家間戦争領域の星系に自動的に配置しました。ここからシップキャスター・ビーコンの構築を可能にします。
星系でシップキャスター・ビーコンを構築するために、ナノトランジスター(Nanotransistors)、スマートファブユニット(Smartfab Unit)、クアンタムマイクロプロセッサー(Quantum Microprocessor)、自己調和型パワーコア(Self-Harmonizing Power Core)をビーコンコンストラクターにデポジットできます。建設資源をデポジットしたカプセラには、ロイヤルティポイントが付与されます。

少なくとも1つのシップキャスター・ビーコンがシップキャスターに接続されている場合、アマー帝国側で国家間戦争に参加しているカプセラがシップキャスターを介してジャンプすることが可能になります。
ミンマター、星間シップキャスターの建造が可能に(6/14追加)
ミンマター共和国は影の戦争の研究段階を完了し、星間シップキャスターの建設に着手できるようになりました。

共和国は、アモ(Amo)のシップキャスター建設現場とバークリク(Barkrik)の共和国ステラ建造現場にあるコンポーネント保管場に変異順応性建設資材(Mutadaptive Construction Component)を持ち込んだカプセラに報酬を与えます。

ミンマターが星間シップキャスターの建造を完了(6/16追加)
カプセラの努力のおかげで、ミンマター共和国は3番目の星間シップキャスターの建造を完了しました。
シップキャスターは、国家間戦争の本部システム、アモ(Amo)星系の惑星3、共和国艦隊の錨泊ステーション付近にあります。シップキャスターを動かすエネルギーを得るため、新しいステラ・トランスミューターがバークリク星系でオンラインになりました。

ミンマター共和国は、共和国のシップキャスター・ビーコンの構築を可能にするために、シップキャスター・ビーコン・コンストラクターを国家間戦争領域の星系に自動的に配置し始めます。

ターゲットシステムにシップキャスター・ビーコンを構築するために、カプセラは、ナノトランジスター(Nanotransistors)、スマートファブユニット(Smartfab Unit)、クアンタムマイクロプロセッサー(Quantum Microprocessor)、自己調和型パワーコア(Self-Harmonizing Power Core)をビーコンコンストラクターにデポジットできます。建設資源をデポジットしたカプセラには、ロイヤルティポイントが付与されます。

少なくとも1つのシップキャスター・ビーコンがシップキャスターに接続されている場合、ミンマター側で義勇軍に参加しているカプセラはシップキャスターを使って対象の星系にジャンプすることが可能になります。
ガレンテ、ようやく星間シップキャスターの建造が可能に(6/19追加)
ガレンテ連邦は影の戦争の研究段階を完了し、星間シップキャスターの建設に着手できるようになりました。

連邦は、インタキ(Intaki)のシップキャスター建設現場とギスレアズ(Gisleres)の連邦ステラ建造現場にあるコンポーネント保管場に変異順応性建設資材(Mutadaptive Construction Component)を持ち込んだカプセラに報酬を与えます。
ガレンテが星間シップキャスターの建造を完了(6/20追加)
カプセラの努力のおかげで、ガレンテ連邦は星間シップキャスターの建造を完了しました。これで4カ国全てがシップキャスターの建造を完了しました。
シップキャスターは、国家間戦争の本部システム、インタキ(Intaki)星系の惑星4付近にあります。シップキャスターを動かすエネルギーを得るため、新しいステラ・トランスミューターがギスレアズ(Gisleres)星系でオンラインになりました。

連邦はシップキャスター・ビーコンの構築を可能にするために、シップキャスター・ビーコン・コンストラクターを国家間戦争領域の星系に自動的に配置し始めます。

ターゲットシステムにシップキャスター・ビーコンを構築するために、カプセラは、ナノトランジスター(Nanotransistors)、スマートファブユニット(Smartfab Unit)、クアンタムマイクロプロセッサー(Quantum Microprocessor)、自己調和型パワーコア(Self-Harmonizing Power Core)をビーコンコンストラクターにデポジットできます。建設資源をデポジットしたカプセラには、ロイヤルティポイントが付与されます。

少なくとも1つのシップキャスター・ビーコンがシップキャスターに接続されている場合、ガレンテ側で義勇軍に参加しているカプセラはシップキャスターを使って対象の星系にジャンプすることが可能になります。

影の戦争の終焉へ(6/21追加)
四大帝国が造船計画を成功裡に完了させたことで、影の戦争は終わりに近づいています。

Nesosilicate Rakovene FieldsとVila Allopoiesis Nodesの位置は、帝国のポクヴェン偵察パトロールによってカプセラにブロードキャストされなくなりました。

帝国はステラ・トランスミューターと輸送中継技術の追加研究にはあまり関心を示しておらず、研究プログラムのほとんどを縮小しており、さらに、傭兵には研究データノードなどのこれらの場所を襲撃するための有利な契約が提供されなくなっています。Waylaid Couriers と Besieged Laboratory サイトは表示されなくなります。

輸送中継データコア(Transport Relay Datacore)と恒星トランスミューターデータコア(Stellar Transmuter Datacore)、そのコンポーネント、変異順応性建設資材(Mutadaptive Construction Component)、およびネオジェイダライト(Neo-Jadarite)の購入注文が、カース、ベナル、ファウンテンのリージョン全体の闇市場に現れ始めました。

影の戦争イベント UI は木曜日に無効になります。影の戦争イベントトラックからすべての報酬をまだ受け取っていない場合は、今すぐ受け取ってください。

ホームフロント・オペレーションに関連する変更

Raid(襲撃)サイト内の輸送艦の残骸は、トラクタービームで引き寄せたり破壊したりすることができなくなりました。
不必要な詳細を削除して明確にするために、Dread Assault(ドレッドアサルト)の情報パネルUIを更新しました。
Suspicious Signal(不審な信号)サイトにリストされているアレイオブジェクトがアルファベット順に並べられるようになりました。
Dread Assault(ドレッドアサルト)サイト内のNPC攻城艦は、AOEニュートラライザ効果を使用するようになります。

デイリーチャレンジによるエバーマークの入手

さまざまなアクティビティのデイリーチャレンジを完了すると、エバーマーク(EverMark)を獲得できるようになりました。1日に3つまで完了でき、以前と同様に報酬としてスキルポイントを貰うこともできます。

超大型アップウェル系ストラクチャがハイセク展開不可に

キープスターとソティヨは、高セキュリティ宙域に係留できなくなりました。

すでに設置された構造体は完全に機能しますが、係留解除されたり破壊されたりすると、復旧することはできません。

広告の追加

最近送信されたプレイヤーの自作広告でゲーム内の掲示板を更新しました。
新しいSCOPEの広告が追加されました。

建造物の仲介手数料の最小値が変更

0.5% の固定SCC料金が存在するようになったため、アップウェル系ストラクチャの所有者が設定できる最小仲介手数料を 0.5% から 0.0% に調整しました。(変更前は半分がSCCに取られてたので、実質1.0%から0.0%に変更されます)。

注意:ブローカー手数料には、0% であっても最低 100 ISK の手数料がかかります。

コーポレーションの税率個別設定機能追加(6/22追加)

コーポレーションの設定で、ロイヤルティポイントとNPCからの懸賞金の税率を個別に設定する機能を追加しました。

エバーマークの寄付機能が追加(6/22追加)

アライアンスに所属しているコーポレーションが、少なくとも30日間アライアンスに参加している限り、所属するアライアンスの執行役コーポレーションに対してエバーマークを寄付できる機能が追加されました。
逆にアライアンスの執行役コーポレーションがアライアンスに少なくとも30日間所属している他のコーポレーションにエバーマークを譲渡できる機能が追加されました。

これにより、ストラクチャ管理を担当する可能性のあるアライアンス内のコーポレーションがSKINRを使用してストラクチャにナノコーティングを円滑に適用できるようになります。

SKINRの改善(6/22追加)

SKINRでナノコーティングを適用するストラクチャを選択する際「すべて選択」する機能が追加されました。

ホームフロント・オペレーションの改善(6/22追加)

敵のダメージとHPの値を調整して、艦船のクラスをより適切に区別し、異常な値を削除し、勢力間の一貫性を高めました。
一部の敵がサイト内でカプセラによって展開されたドローンを標的にするようになりました。
敵グループ内の艦船が破壊された後、敵がリスポーンするまでに著しく長い時間がかかるようになりました。
ドレッドアサルトサイト内でカプセラの努力を妨害するためにECMを使用する艦船が出現するようになりました。
襲撃サイト内で、敵の輸送艦がサイトから脱出できた場合、次の敵の輸送艦はより早く出港してくるようになります。逆に敵の輸送艦が破壊された場合、次の敵の輸送艦は出港してくるのに少し時間がかかるようになります。
襲撃サイト内で敵の輸送艦が落としたアイテムは、サイトに出入りするときにカーゴホールドから取り除かれるようになります。
襲撃サイト内の敵の輸送艦がドロップしたアイテムが、同盟勢力の輸送艦以外のコンテナに置かれないように制限を追加しました。(※例えばミンマターではミンマター輸送艦しか使えない、というような制限?要検証)
敵の輸送艦がストラクチャに衝突する可能性を減らすために、襲撃サイト内で敵の輸送艦の出港位置を調整しました。
不審な信号サイト内の構造物の全体的なHPが高くなります。
ワープ妨害効果が終了すると、アビサルアーティファクト回収サイト内のプレイヤーに通知する通信が表示されるようになります。

Tranquility Trading Towerのランドマークが追加(6/28追加)

先日大立ち回りの末ペリメーターで破壊されたTranquility Trading Towerのキープスター関連であれこれして、ペリメーター星系のジタゲート周辺にランドマークが建設されました。

歴史になったのだ。

特別版ミアスモスに積載可能なQuafeが増える(7/6追加)

特別版艦船のミアスモスシリーズについている(とされている)クアフェ専用ベイに、 クアフェハイパー(Quafe Hyper)、アルコール入りクアフェ(Spiked Quafe)が積載可能になりました。

ホームフロント・オペレーションに関する様々な調整(7/13追加)

ドレッドアサルト
ドレッドアサルトサイトが作り直されました:
NPC攻城艦がシージモードに入り、妨害ランスを発射するために必要なキャパシタチャージが減少しました。
破壊対象の建造物に対するランス攻撃の総数が増加しました(全部で3回攻撃するので、3回キャパシタをチャージする必要がある)。
攻城艦のシージモード継続時間(キャパシタを送電できない)が300秒から90秒に短縮されました。
「Focused」敵NPCによって中和されるキャパシタの量が大幅に増加しました。また、そいつらとECMを使用してくる敵NPCの実効HPが減少しました。
緊急支援
サイト内で貢献したプレイヤーは、保護対象のストラクチャなどが5分と10分の時点で生存している場合、追加の報酬を受け取るようになります。
不審な信号
サイト内のアレイの再起動時間が120秒から90秒に短縮されました。
サイト内のハッキングされたアレイからデータの断片を略奪できるようになりました。これらのアイテムはNPCの購入注文に対して販売できます。
サイト内のアレイをハッキングすると、情報パネルにアレイの再起動までの時間が表示されるようになりました。
アビサル・アーティファクト回収
サイト内に出現する敵のタイプを追加しました。
敵はサイト内のカプセルを攻撃しなくなりました。
サイト内の一部のスリーパーおよびローグドローンの敵は、ドローンを優先的にターゲットするようになります。
全般
採掘関連のサイト内で報酬を得るためにプレイヤーが貢献しなければならない最低採集量が引き上げられました。
すべてのサイト内の敵のリスポーン時間が大幅に延長されました。
関連するすべてのサイト内の戦闘NPCによって与えられるエネルギー中和量のバランスを再調整しました。特に、巡洋艦NPCからの中和量が大幅に減少しました。
すべてのサイト内の敵のオービット範囲は、武器の射程に合わせて調整されました。
すべてのサイト内の会話が作り直されました。サイトが進行中の場合、アクセラレーションゲートを含むエリア内に到着すると、サイトを完了する方法に関する指示が表示されます。主要な戦闘エリアに到着すると、より簡潔なリマインダが表示されます。
サイトが完了している場合、プレイヤーはアクセラレーションゲートを含むエリア内に到着したときにその状態を通知されます。

''ミッションとNPCに関する変更(7/13追加)

情報パネル内にミッション目標がいつ完了したかを示すインジケーターを追加しました。

チャンス機能に関する変更(7/13追加)

設定したフィルターは、ウィンドウを閉じて再度開いたときにも保持されるようになりました。
ミッションカードとページに有効期限タイマーを追加しました。
ミッションエージェントの肖像画がミッションカードに表示され、カーソルを合わせると名前が表示されます。
ミッションカードには、オファーされているか、アクティブであるか、期限切れであるか、またはすべての目標が完了しているかどうかが表示されます。

''影の戦争その後(7/13追加)

カルダリとミンマターとアマーについて、影の戦争中に構築された帝国戦争本部星系のステーションに、完全なインダストリーサービスとオフィススロットが追加されました。

ガレンテさん・・・?

国家間戦争関連の変更(8/1追加)

エクスパンション"アップライジング"では、国家間戦争の新しいコンテンツを試してみようというプレイヤーの流入に対処するために、調整されていました。これは、最初のアップデートでうまくいきました。その後、数か月で最初のウェーブは今現在見られる健全なプレイヤーのベースラインに落ち着いたため、FW宙域のサイトの総数を調整します。サイトの可用性とこの再調整により、AdavancedとNavyのサイトの相対的な頻度を調整し、それらの数を少し均等に近づけ、これらのサイトに対してやるべきことを見つけるのはそれほど難しくないと感じます。FW宙域でT2、Faction艦を操縦しようとしているプレイヤー、またはこれらのサイトに頻繁に関与し、システムをめぐる競争を引き起こす投資の増加に見合う報酬が得られるよう、小規模のコンプレックスよりも大規模なコンプレックスの相対的な価値を高めるため、勝利点の数字を調整しています。重要な目標が減り、主導権を握ろうとする勢力間の戦いや対立が促進されるようになります。

FWコンプレックスの勝利点の値は小さなコンプレックスと比較して大きなコンプレックスの相対値が増加するように調整されました。
スカウトおよび小型コンプレックスの勝利点はわずかに減少しましたが、中規模および大規模のコンプレックスの勝利点は大幅に増加しました。
FWコンプレックスの分布が更新されました。
大規模および中規模のNAVY-1サイトはローミングスポーンになりました。これにより、グループがリスポーン率に圧倒されることなく、システム内のサイトを一掃することが容易になります。
Navy、Advancedのサイトのスポーン比率は3:1から2:1をわずかに下回る頻度に調整されました。これにより、Navyサイトが提供する低投資のニッチを維持しながら、バリエーションを増やし、T2とFaction艦をFW宙域に持ち込みやすくなるはずです。
5人用のコンプレックスの数が減少しました。
FWのコンプレックスダンジョンのスポーン率を約30%減少しました。特定のフロントラインシステムのセットでは、これによりシステムあたりのFWコンプレックスの平均は8.5から約6.5になります。
FWコンプレックスのリスポーン速度はフロントラインシステムでは、15分〜20分、コマンドオペレーションでは40分、リアガードでは60分に増加しました。
全体的に増加した勝利点の値と組み合わせると、理論上の最小システム占領時間はフロントラインシステムでほぼ同じままになります。
リアガードシステムのLPの倍率が0.5倍から0.01倍に減少しました。リアガードシステムのコンプレックスは主に利益をもたらすものではなく、戦術的な目的を主としており、これらの変更はこれらのサイトの戦術的価値を低下させることなく、ボットを阻止するのに役立つはずです
オペレーションセンターの配置は大幅に増加し、宙域には約2倍の数が存在することになります。これにより、サイトをみつけたり、プロパガンダビーコンやリスニングポストを構築するために必要なアイテムを入手しやすくなります。

勝利点の変更
スカウトNavy:25に減少(元は50)
小型Navy:50に減少(元は60)
小型Advance:75に減少(元は80)

中型Navy:150に増加(元は100)
中型Advance:175に増加(元は110)

大型Navy:250に増加(元は120)
大型Advance:300に増加(元は150)

Open Complex:350に増加(元は200)

Battlefield:2000に増加(元は500)

LPとエバーマークの個人寄付機能追加(8/1追加)

プレイヤーがプレイヤー所有のコーポレーションにロイヤルティポイント(LP)を寄付できる機能が追加されました。

プレイヤーは、自分が所属するコーポレーションまたはアライアンスの執行役コーポレーション(コーポレーションが所属している場合)にエバーマーク(EverMark)を直接寄付することができます。寄付は、プレイヤーが少なくとも30日以上コーポレーションのメンバーである場合にのみ可能です。

執行役コーポレーションの寄付にも同様の30日ルールが適用されます。エバーマークを寄付するためには、自身が所属するコーポレーションとアライアンスの執行役コーポレーションが少なくとも30日間同じアライアンスに所属している必要があります。

LPおよびエバーマークの寄付機能には、ウォレットを通じてアクセスできます。
プレイヤーはNPCコーポレーションにLPやエバーマークを寄付することはできません。

ホームフロント・オペレーション関連の修正(8/2追加)

サイトを完了すると、他の星系に再び出現するようになります(今までも反復横跳びできていたのが、よりサイトの出現頻度が上がる?)。
プレイヤーは、緊急救援サイトの同盟建造物やドレッドアサルトサイトの同盟の攻城艦に対して攻撃的な行動を取ると、容疑者フラグを獲得するようになります。
襲撃サイト内の敵の輸送艦はリモートリペアできなくなりました。

これらのサイト内に出現するすべてのNPCのECM値を調整しました。ほとんどの場合、効果は大幅に低下します。

アステロイド採掘の進行状況が、メタリミナルメテオロイドサイトの情報パネルの目標内に表示されるようになりました。

ドレッドアサルトサイトの攻城艦がたまにランスを撃たなかった問題が解消されました。

ストラクチャのコーティングに関連した修正(8/10追加)

アップウェル系ストラクチャのナノコーティング・デザインは、ストラクチャがローパワーモードまたは放棄モードに入った場合でも取り消されなくなりましたが、ストラクチャがフルパワーに戻るまで表示されません。
ナノコーティング誘導ライセンスの残り有効期間は、ストラクチャのステータスの変化の影響を受けません。

認可された(おそらくコーポレーション権限を持っている)メンバーは、ローパワーおよび放棄モードを含むストラクチャのナノコーティング・ライセンスを取り消すことができるようになりました。
ナノコーティング・ライセンスが取り消された場合、残り期間分のエバーマークは返金されません。

SKINRとかがある個人設定のタブはNeocomメニューから削除されました。
SKINRには、企業ウィンドウの「SKINRライセンス(SKINR Licenses)」という新しいタブからアクセスできるようになりました。このタブには、企業のCEO、ディレクター、およびブランドマネージャーのみがアクセスできます。

認可された(おそらくコーポレーション権限を持っている)メンバーは、ストラクチャごとのすべてのアクティブなナノコーティング・ライセンスとその期間を表示できるようになりました。



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