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概要


2024年6月11日導入のアップデート(バージョン22.01)の内容抜粋です。
より詳細な情報が欲しい人は公式のEquinoxエキスパンションのリリースノート(英語)へどうぞ。

不具合の修正や細かい修正については割愛しています。



ヌルセク領有権システムのアップデート

このエキスパンションではアップウェルストラクチャ、特に軌道スカイフック(Orbital Skyhook)、領有権拠点(Sovereignty Hub)、「メテノックス」ムーンドリル(Metenox Moon Drill)など、ヌル・セキュリティ宙域での主権空間において重要なアップデートが導入されます。

軌道スカイフック(Orbital Skyhook)

軌道スカイフックは、税関に代わってアンカーする形になり、惑星から資源を抽出するために必要になります。惑星産業の資源インターフェースとしての税関事務所の機能を置き換えて保持するだけでなく、Equinoxで導入された新しいコロニー資源の抽出も可能にします。しかし、これらの構造物の一部はハッキング可能であり、すべてがプレイヤーによって破壊される可能性があるため、新たな脆弱性も生まれ、紛争や資源盗難の新たな機会が生まれます。さらに、それらの存在は海賊の注目を集め、リスクがさらに高まります。スカイフックはすべての惑星タイプに取り付けることができますが、プレイヤー所有の主権ヌルセック空間内に限定され、各惑星の軌道上に配置できるのは1つだけです。


独自の産出資源
軌道スカイフックは、惑星から動力(Power)、労働力(Workforce)、化学物質(Reagents)などの新しい資源を抽出します。

動力:動力は太陽によって供給されます。大きな青い太陽は最も多くの電力を供給し、小さなオレンジ色の太陽は最も少ない電力を供給します。また、ガス、嵐、プラズマの惑星によっても電力が供給されます。電力は移動できず、太陽系内でのみ有効です。

労働力:労働力は、荒地、海洋、温暖の惑星など、適切な惑星で利用可能な労働人口によって提供されます。労働力は、星系が直接接続されている限り、同じアライアンスが管理するさまざまな太陽系を通じて領有権拠点(Sov Hub)経由で輸入および輸出できます。

化学薬品:これは氷と溶岩の惑星から採取され、手動で収集して移動する必要があります。

・マグマガス:溶岩惑星によって供給され、メテノックスムーンドリルの燃料として、また、サイノシュラルナビゲーション(ファロルクスサイノビーコン)とサイノシュラルサプレッション(テネブレックスサイノジャマー)のアップグレードに使用されます。

・超イオン氷:氷の惑星によって提供され、高度な物流ネットワーク(アンシブレックスジャンプ ゲート)とスーパーキャピタル建設施設のアップグレードに使用されます。

化学物質ベイへのアクセスは、スカイフックのアクセスリストによって管理されます。これは、ステーション管理マネージャーの役​​割を持つプレイヤー、ディレクター、または企業のCEOによって設定できます。

未熟な化学物質は、溶岩や氷の惑星に固定されたスカイフックから時間の経過とともに生成され 、ゆっくりと成熟し、その時点でプレイヤーが抽出できるようになります。スカイフックの産出量は、成熟につれて徐々に向上します。スカイフックが盗難されると、成熟した試薬はすべて奪われ、未熟な試薬は失われ、向上した産出量がリセットされて遅くなるため、スカイフックの防衛が重要になります。
強奪と防衛
スカイフック化学薬品サイロにリンクすることで、これを盗むことができます。このサイロは、氷や溶岩の惑星から化学物質を採取しているスカイフックにあります。サイロにリンクするには、まずスカイフックのシールド HPを 10% 未満に減らし(攻撃して減らす)、次に巡洋艦以上の船(主力艦を含むが、超大型輸送艦とジャンプドライブ搭載型輸送艦貨物船は除く) を使用してリンクする必要があります。リンク中は、プレイヤーはワープ、マイクロジャンプドライブの起動、クローク起動、テザーが禁止され、最大速度は 1000 m/s に制限されます。さらに、スカイフックサイロで盗難を開始すると、星系内のすべてのプレイヤーに通知が送信され、2分後には 1ジャンプ離れたすべてのパイロットに通知が送信され、最後に5分後には2ジャンプ以内のすべてのパイロットに追加の通知が送信されます。10分が経過すると盗難は成功し、貨物室からサイロから戦利品が排出され、誰でも収集できるようになります。

軌道スカイフックには単一の強化サイクルがあり、ライタルやアサノアなどの既存のアップウェル中型構造物と同様のヒットポイント、耐性、およびダメージ上限を備えています。
建設
惑星に税関を所有しているコーポレーションは、税関に行き、スカイフックを展開することで、税関をスカイフックに置き換えることができます。この置き換えが行われるとき、税関内のすべてのPI品が自動的にスカイフックに転送されます。

コーポレーションが他のコーポレーションの税関がある惑星にスカイフックを展開したい場合、スカイフックを展開する前に税関を破壊する必要があります。

アステロイドベルトの海賊NPCがスカイフックに現れることがあります。

スカイフックのブループリント・オリジナルは、アップウェルコンソーシアムに所属しているNPCコーポレーションのステーションすべてから、55億 ISK(5,500,000,000 ISK) で入手できます。

領有権ハブ(Sovereignty Hub)について

恒星系とそこに含まれる入植地やインフラの統治に特化した新しいモジュール構造です。領有権ハブは、ヌル・セキュリティ宙域を統制するためのカプセラアライアンスの活動の中心となります。

領有権ハブは星系内の惑星の周囲に配置され、主権アップグレードのインストールと管理の中心地となります。権限のあるカプセラは領有権拠点とやり取りして、インストールされたアップグレードにコロニーリソースを割り当てることができます。

拡張当日に、既存のI-HUBはすべて新しい領有権ハブのグラフィック、名前、説明に置き換えられ、その場所は自動的に太陽から 2,000,000 km 離れた場所に移動されます。



既存の領有権ユニット
領域支配用ユニット(Territorial Claim Unit)は、領有権拠点がまだ導入されていない星系、または I-Hub がまだ移行していないシステムでは、引き続き従来の機能を発揮し、領有権を主張します。

以前にデプロイされたがキャプチャされなかった新しいTCUは、デプロイまたはキャプチャできなくなります。また、進行中の TCU キャンペーンはすべてキャンセルされます。

TCUはエントーシスの対象ではなくなり、領有権の削除に使用することもできなくなります。代わりに、攻撃者はシステム内の領有権拠点を占領して権利を奪取する必要があります。

領有権アップグレード
主権アップグレードは、新しいコロニーリソース(動力、労働力、および化学物質) の主な用途を提供します。これらのアップグレードをオンラインにするには、コロニーリソースが必要です。
新しい主権モードのすべての領有権アップグレードBPOは、拡張日にマーケットで購入できるようになり、事前に製造することもできます。

ただし、2024年6月20日にSov Transitionが有効になるまでは、インストールもオンラインもできません。これについては、ぶっちゃけて言えば必要なコロニーリソースを事前に確保するためです。

SOVシステムの移行
防衛、産業、資源、物流を調整するためのアップグレードが追加されるにつれて、主権ハブの機能は拡大します。それぞれの専用アップグレードには、動力、労働力、化学物質の形でのコロニーリソースの組み合わせが必要であり、恒星フラックスから生成される基本電力とは別に、新しい軌道スカイフックを介した惑星の採掘によってこれらが供給される必要があります。

主権ハブは、システムのために一定量のエネルギーを生成します。この構造によって生成されるエネルギーの量は、恒星の属性によって決まります。

領有権ハブがクレーム (新規または移行によるもの) を登録すると、システム内のすべての TCU が破棄されます。

・アップグレード(2024年6月20日予定)
アライアンスが新しい領有権ハブをSov Hubモードで展開するか、領有権ハブをI-Hub モードから Sov Hub モードに移行することを選択すると、上記の新しいアップグレードをインストールできるようになります。

インストールされたアップグレードのエネルギーコスト (状態に関係なく) がシステムが生成できる潜在的エネルギーを超える場合、アップグレードをインストールすることはできません (すべての惑星にスカイフックがインストールされていると仮定)。

アップグレードは一度インストールするとアンインストールできませんが、オフラインにすることはできます。ただし、アップグレードを削除する唯一の方法は、適切な役割を持つカプセラが自爆させることだけです。

アップグレードには優先順位を付けることができ、適切な役割を持つカプセラがこれを行うことができます。利用可能なコロニーリソース (動力、労働力、化学物質) に対して、優先度の高いアップグレードが最初に提供されます。これにより、インストールされたすべてのアップグレードに必要なリソースがない場合にリソース不足が発生した場合に、どのアップグレードを最初にオフラインにするかをプレイヤーが制御できます。不足が発生する可能性がある例としては、スカイフックが破壊されることがあります。

アップグレードの種類

インフラのアップグレード
超大型艦建造施設
(Supercapital Construction Facilities)
超大型の主力艦の建造を可能にします。
高度なロジスティクス ネットワーク
(Advanced Logistics Network)
「アンシブレックス」ジャンプゲートをオンラインにすることができます。
サイノシュラルサプレッション
(Cynosural Suppression)
「テネブレックス」サイノジャマーをオンラインにすることができます。
サイノシュラルナビゲーション
(Cynosural Navigation)
「ファロルクス」サイノビーコンをオンラインにすることができます。

PVE アップグレード
軽度脅威検出アレイ1
(Minor Threat Detection Array 1)
中程度の強さの敵を含む戦闘アノマリーを追加します。
軽度脅威検出アレイ2
(Minor Threat Detection Array 2)
中程度の強さの敵を含む戦闘アノマリーを追加します。
これは1と比較して、新しいアノマリーをより速く検出する機能を備えています。
軽度脅威検出アレイ3
(Minor Threat Detection Array 3)
中程度の強さの敵を含む戦闘アノマリーを追加します。
これは1や2と比較して、新しいアノマリーをより速く検出する機能を備えています。
主要脅威検出アレイ1
(Major Threat Detection Array 1)
強力な敵を含む戦闘アノマリーを追加します。
主要脅威検出アレイ2
(Major Threat Detection Array 2)
強力な敵を含む戦闘アノマリーをします。
これは1と比較して、新しいアノマリーをより速く検出する機能を備えています。
主要脅威検出アレイ3
(Major Threat Detection Array 3)
強力な敵を含む戦闘アノマリーを追加します。
これは1や2と比較して、新しいアノマリーをより速く検出する機能を備えています。

採掘のアップグレード
トリタニウム探査アレイ1
(Tritanium Prospecting Array 1)
トリタニウムが豊富な鉱石を優先してアステロイドベルトを追加します。
アイソゲン探査アレイ1
(Isogen Prospecting Array 1)
アイソゲンが豊富な鉱石を優先してアステロイドベルトを追加します。
ノキシウム探査アレイ1
(Nocxium Prospecting Array 1)
ノキシウムが豊富な鉱石を優先してアステロイドベルトを追加します。
ザイドリン探査アレイ1
(Zydrine Prospecting Array 1)
ザイドリンが豊富な鉱石を優先してアステロイドベルトを追加します。
メガサイト探査アレイ1
(Megacyte Prospecting Array 1)
メガサイトが豊富な鉱石を優先してアステロイドベルトを追加します。
パイライト探査アレイ1
(Pyerite Prospecting Array 1)
パイライトが豊富な鉱石を優先してアステロイドベルトを追加します。
メクサロン探査アレイ1
(Mexallon Prospecting Array 1)
メクサロンが豊富な鉱石を優先してアステロイドベルトを追加します。

採掘アップグレードの探査アレイが提供する新しい採掘サイト
ベルドスパー鉱床
(Veldspar Deposit)
ベルドスパーが豊富に含まれています。
モードゥニウム鉱床
(Mordunium Deposit)
パイライトが豊富に含まれる新しい鉱石モードゥニウムが含まれています。
キリキシウム鉱床
(Kylixium Deposit)
メクサロンが豊富に含まれる新しい鉱石キリキシウムが含まれており、トリタニウムとパイライトが大量に含まれています。
グリーメール鉱床
(Griemeer Deposit)
アイソゲンとトリタニウムが豊富に含まれる新しい鉱石グリーメールが含まれています。
ノクサイト鉱床
(Nocxite Deposit)
ノキシウムが豊富で、トリタニウムと黄鉄鉱も含まれる新しい鉱石ノクサイトが含まれています。
ヘゾリメ鉱床
(Hezorime Deposit)
ザイドリンが豊富で、トリタニウムとアイソゲンも豊富に含まれる新しい鉱石ヘゾリメが含まれています。
ウエガナイト鉱床
(Ueganite Deposit)
メガサイトとトリタニウムが豊富に含まれる新しい鉱石ウエガナイトが含まれています。

これらの新しい鉱床を採掘するには、新しいスキルは必要ありません。

さらに、上記のアステロイドベルトのいずれかを完了したプレイヤーは、史上初の採掘エスカレーションを得られる可能性がわずかながらあります。この場所にはあらゆる種類の鉱石が大量に含まれています。


戦闘アノマリーから出現する新しいエスカレーションサイト
「プレイヤーが遭遇する戦闘現場」

海賊に隠蔽された宇宙基地
Angel Shielded Starbase
Blood Shielded Starbase
Guristas Shielded Starbase
Sansha Shielded Starbase
Serpentis Shielded Starbase
Drone Infested Starbase

海賊主力艦隊
Angel Capital Staging
Blood Raider Capital Staging
Guristas Capital Staging
Sansha Capital Staging
Serpentis Capital Staging
Drone Capital Hive

勢力品の出現が保証される
Angel Occupied Mine
Blood Occupied Mine
Guristas Occupied Mine
Sansha Occupied Mine
Serpentis Occupied Mine
Drone Infested Mine

オフィサーの出現保証
Angel Attack Site
Blood Attack Site
Guristas Attack Site
Sansha Attack Site
Serpentis Attack Site
Germinating Drone Enclave

「メテノックス」 ムーンドリル(Metenox Moon Drill)

(2024年6月13日予定)
導入されるもう 1 つの展開可能な構造物は、「メテノックス」ムーンドリル(Metenox Moon Drill)です。燃料ブロックに加えて、溶岩惑星から採取したマグマガスで部分的に燃料を供給されます。この構造物は、ローセク、ヌルセク、ワームホール空間の衛星の採掘ポイントに展開できます。メテノックスは、アサノア(Athanor)やタタラ(Tatara)を使用するプレイヤーによる手動抽出よりも効率は低くなりますが、その代わりに、月の鉱石の採掘と精製から得られたリソースを、40% の効率で時間をかけてゆっくりと収集します。プレイヤーはアクセスリストを使用して、メテノックスが採取した月の素材を誰が取得できるかを制御できます。



「メテノックス」ムーンドリルは、独自の強化フローを備えています。メテノックスは配備されると、他のアップウェル構造物のように自動で修復されなくなり、攻撃を受けた場合は、プレイヤーがシールドとアーマーを手動で修復する必要があります。メテノックスは船体に 1回の強化サイクルを持ち、強化サイクルを終えると完全に修復し(再度強化サイクルに入れるようになる)、その後サービスモジュールを再びオンにするために、シールドHPやアーマーHPを 100% に修復する必要があります。メテノックスには、他のアップウェル構造物のようなダメージキャップはなく、Lifeblood拡張以前の古い月採掘POSのように動作します。

シールドHP: 1,000,000 (高威力時は4,000,000)、耐性75%。
アーマーHP: 1,000,000 (高威力4,000,000)、耐性75%。
船体HP: 24,000,000、耐性0%

メテノックスには防御、武器、テザー機能はありません。

一度に同じ月の採掘場所に存在できるのは、メテノックス、アサノア、タタラのうち1つだけです。

メテノックスが強化されると、衛星資源ハンガーにある衛星の素材が閉じ込められ、破壊されたときに戦利品としてドロップされます。

「メテノックス」ムーンドリルを製造するには、統合ムーンドリルアーマチュアが必要です。このドリルは常に 100% の確率でドロップします。これは、組み込みのアップウェルクアンタムコア(Upwell Quantum Core)として機能します。コアのコストは、アップウェルコンソーシアムのメンバーのNPCステーションでは 3億ISK(300,000,000 ISK)です。

「メテノックス」ムーンドリルの設計図は、アップウェルコンソーシアムのメンバーのNPCステーションから 60億ISK(6,000,000,000 ISK) で入手できます。

新しいアップウェルの輸送艦

Equinox拡張の一部として、4つの新しいアップウェルテーマのインダストリアルシップがリリースされます。これには、通常の輸送艦、封鎖突破型と深宇宙用特化型の 2つの追加のTech 2 輸送艦のバリエーション、および主力艦サイズの超大型輸送艦が含まれます。これらの船は、新しいインフラストラクチャホールド、サイズに対して大量のミサイル火力、および平均以上の速度を特徴としています

・標準型ハウラー
Squall(スコール)

・封鎖突破型輸送艦(軽トラ)
Deluge(デリュージ)

・深宇宙用特化型輸送艦
Torrent(トーレント)

・超大型輸送艦
Avalanche(アヴァランチ)


インフラストラクチャホールドは、多数のインフラストラクチャー関連アイテムを運ぶことができる、まったく新しいタイプの特殊な貨物格納庫です。これには、シタデルやフレックス構造などのアップウェル関連ストラクチャ、構造モジュール、サービスモジュール、燃料関連アイテム、主権インフラストラクチャー、主権アップグレード、化学物質、衛星資源、惑星開発商品などが含まれます。

アップウェル運搬船に関連する3つの新しいスキルを追加します。これには、中型輸送艦とTech 2のバリエーションを運行するためのスキル1つ、アップウェル輸送艦のスキル1つ、およびTech 2 のバリエーションを発明して構築するための追加スキルが含まれます。

艦載機母艦のバランス調整

空母(艦載機母艦)は、かなり長い間、エコシステムの中で健全な位置を見つけるのに苦労してきました。空母は他のサブキャピタルカウンターよりも常に最良の選択肢となる神のようなアプリケーションを持っていた過去においては非常に強力であり、駆逐艦や高速軽巡洋艦などよりも、フリゲート艦のグループに対抗するために空母を持っていく方がよい場合がよくありました。アプリケーションの弱体化と主力艦のコストの調整後、空母は明確に定義された役割を持たないため苦戦しています。改良された襲撃型戦艦(マローダー)と攻城艦(ドレッドノート)は、CRABビーコンとヘイブン/サンクタムのラットのための優れたPvEオプションとなり、サブキャピタルとキャピタルの両方と戦う場合のPVPのより良い選択肢となり、空母をメタから押し出しました。

ここでの私たちの目標は、艦隊/軍隊の輸送と強力な位置決めツールによる戦場の形成に特化したプラットフォームとして、より明確な役割を与えることです。

キャリアーコンジットジャンプ
艦載機母艦は、コンジットジャンプを使用して、ジャンプトンネルで 5 〜 30 人のプレイヤーを連れて移動することができるようになりました。ジャンプの乗客となるプレイヤーの数は、新しいスキルである「キャピタルジャンプポータル生成(Capital Jump Portal Generation)」によって増加します。このスキルにより、レベルごとに制限が 5 ずつ増加します。これは艦載機母艦に組み込まれており、モジュールを取り付ける必要はありません。

前提条件は、トレーニング乗数が×14のジャンプポータルジェネレーション Lv 5 です。購入場所は標準的な帝国の学校で、価格は 250M ISKです。

コンジットジャンプの乗客になれる船には、コルベット、フリゲート、駆逐艦、巡洋艦、巡洋戦艦、戦艦のすべてのバリエーション(Faction、Tech 2、Tech 3 などを含む)が含まれます。

キャピタルマイクロジャンプドライブとキャピタルマイクロジャンプフィールドジェネレータ
艦載機母艦は、新しいキャピタルサイズのマイクロジャンプドライブとマイクロジャンプドライブフィールドジェネレーターを装備できるようになります。これらのモジュールの両方には、新しいスキル「キャピタルマイクロジャンプドライブオペレーション(Capital Micro Jump Drive Operation)」が必要です。

キャピタルマイクロジャンプドライブは、艦載機母艦が向いている方向に船を 250 km ジャンプさせます。

キャピタルマイクロジャンプフィールドジェネレーターは、艦載機母艦や、追加のサブキャピタル 50隻、およびその周囲の最大4隻の主力艦 (これはサブキャピタル(戦艦以下)とは別にカウントされます) を、どの方向に向いていても艦載機母艦の向いている方に250 km ジャンプさせます。

これにより、シージモードになっている船を移動できます。シージモジュールを起動した攻城艦、トリアージモードの軍事力補強母艦(FAX)、コアがアクティブなロークアルなどです。

ジャンプが完了すると、ジャンプによって移動したすべての船は 5 秒間スクラムされ、効果が切れるまでマイクロジャンプドライブやマイクロジャンプフィールドジェネレーターによって再び移動できなくなります。

両方のモジュールは、ワープスクランブラーおよびスクリプト化されたワープ妨害フィールドジェネレーターによって停止できます。

ネットワークセンサーアレイをアクティブにするとキャピタルマイクロジャンプ系のモジュールを起動できません。ただし起動中に他の船が起動するキャピタルマイクロジャンプフィールドジェネレーターによって移動される可能性があります。

スキル本はすべての帝国学校ステーションにあり、またオンデマンドでキャラクターシートから直接購入できます。

コスト: 帝国学校ステーションから 250,000,000 ISK、またはキャラクター シートから 350,000,000 ISK。

両方の新しいモジュールの設計図はデータサイトにあります。

一度に艦載機母艦に装着できるのは、これらのモジュールのうち1つだけです。

海軍仕様の艦載機が追加

12種類の新しい海軍仕様の軽戦闘機と支援戦闘機がゲームに追加されました。海軍仕様の戦闘機は、Tech 1 戦闘機や Tech 2 戦闘機よりもヒットポイントが大幅に高くなっていますが、Tech 2 戦闘機よりも火力と電子戦力はわずかに低くなっています。戦闘機の設計図のコピーは、帝国派閥戦争義勇軍のLPストアでのみ入手できます。

ドゥームズデイデバイスの威力が増加

ダメージが100万から200万に増加しました。
つまり、最大スキルのタイタン・ドゥームズデイのダメージは 150万から 300万に増加することになります。

近年、特に海軍勢力の攻城艦の追加により、主力艦のEHP値が増加しているため、ドゥームズデイのダメージを、尊敬され恐れられる状態に戻したいと考えています。

ヴィクトリュース高級ヨットの弱体化

高級ヨットは、ほとんど捕まえることができないワームホールを移動する船として悪用されてきました。次の変更により、この船を有効な移動用艦船として排除することを目指します。

パワーグリッドが300から100に減少しました。
質量が 10,000,000 から 1,000,000 に減少しました。
これらの変更後もアラインメント時間を同じに保つために、敏捷性が 0.4 から 4.0 に調整されました。

自動捕捉型ミサイルの変更

新しい超大型輸送艦であるアヴァランチは自動捕捉型ミサイルに重点を置いているため、既存の自動捕捉型ミサイルの勢力バリエーションは「レギオン」自動捕捉型ミサイルに名前が変更され、現在、同じサイズの既存のミサイルの LP と ISK コストで、モーダス部隊のLPストアで入手可能です。

国家間戦争と反乱軍のバランス

FOBのスポーンルールが調整され、FOBが勝利した陣営の後衛の星系ではなく、最前線に隣接するコマンドオペレーション星系に配置される可能性が大幅に高まりました。
この変更の目的は、FOBの選択された場所を現在の派閥戦争民兵が戦っている場所にすることで、バックラインでの戦闘を増やし、ファーミングを減らすことです。また、FOB星系を現在の義勇軍グループのキャンペーンにさらに関連づけ、派閥戦争ローセクでのPVPの機会を集中させます。

Small NVY-1 Complexは、リアガード、コマンドオペレーション、およびフロントライン星系で「静的」に確実に復活することはなくなり、代わりに移動できるようになります。代わりに、Medium ADV-1 Complexが静的になり、最近完了していない限り、常に1つが確実に出現するようになります。
ここでの目的は、もう少し多様性を促進し、より大きな船の種類が時間の経過とともに国家間戦争システムの制御にさらに関連するようにすることです。また、後衛の太陽系の競合を解消するのが少し簡単になります。

FWバトルフィールドNPCは、ウェーブ間でよりゆっくりと出現するようになり、キャプチャポイントを以前よりもはるかに近くで周回するようになりました。
ここでの私たちの意図は、キャプチャ ポイントの外で1隻の巡洋戦艦NPCを生かしておくのではなく、キャプチャポイントの進行のために NPCを殺すことが最適なパスになるようにすることです。

情報戦(Information)および機動戦(Skirmish)コマンドバーストにボーナスを与える新しい勢力品コマンドマインドリンク、グリ・マラキム・コマンドマインドリンクを追加しました。これは、ザルザクまたは反乱軍FOBにあるコマンド・グリおよびマラキム・ズィーロットLPストアで入手できます。コストは他の勢力品コマンドマインドリンクと同じです(100,000 LP、100,000,000 ISK、および 1x 機動戦コマンドマインドリンク、1x 情報戦コマンドマインドリンク)。

シグネチャー半径抑制モジュールに新しい勢力品とオフィサーのバリエーションを追加しました。これらのモジュールの設計図は、海賊ロンダリングセンターの報酬箱からのレア ドロップとしてのみ入手できます。

Domination Signature Radius Suppressor
Dread Guristas Signature Radius Suppressor
Zohar’s Modified Signature Radius Suppressor
Hakuzosu’s Modified Signature Radius Suppressor

サーペンティス主力艦の製造コスト調整

ヴィエメント(Vehement)とヴェンデッタ(Vendetta)のブループリントが更新され、建造に必要な資材が削減され、他の海賊勢力の主力艦に近くなりました。
※今まではTech 1の約10倍だった。

グラフィックスの更新

爆弾の衝撃VFXのグラフィックを刷新し、さまざまなタイプのグラフィックの忠実度を高めて、ゲームプレイ効果と読みやすさを向上させました。

アップウェルシタデル、すなわちアサノア、タタラ、ライタル、アズベル、ソティヨ、「アンシブレックス」ジャンプゲート、「ファロルクス」サイノビーコン、「テネブレックス」サイノジャマーは、FXと照明のパスを受けました。これらの構造物の視覚的な魅力を高めるために、照明と効果が追加されました。

Tidi環境下では、構造物の爆発も視覚的に楽しめるようになりました。

すべての惑星のグラフィックが大幅に改良されました。このパスには、解像度の向上とすべての惑星テクスチャの修正が含まれています。惑星シェーダー・パラメータが更新され、惑星の表面にさらに鮮やかさ、変化、詳細が追加されました。さらに、特定の惑星タイプにさまざまな新しい効果と詳細が追加されました。労働力容量のある惑星では、軌道上の交通ビジュアルでこれを視覚的に反映し始めます。

SKINR 艦船のパーソナライゼーション

パラゴン(Paragon)は、カプセラがSKINRを使用して船のSKINを完全にカスタマイズできるようになったことを誇りを持って発表します。SKINRの新しい拡張機能により、クリエイティブなカプセラが独自の船のSKINをデザインできるようになり、可能性の宇宙が解き放たれ、これまでにない方法でNew Edenで自分のアイデンティティを表現できます。各船や艦隊を自分のアイデンティティの宣言にし、新しいキャリアパスを模索し、企業や艦隊の集合的なアイデンティティを強化します。SKINRを通じて、戦争の芸術は新しい色合いを帯び、宇宙の劇場で比類のないアイデンティティの表現が可能になります。
インターフェイス
新しいSKINRインターフェースは、宇宙のどこからでもアクセスできます。ゲートキャンプに飽きていませんか? 新しいSKINをシーケンスしましょう!FCでステージングに長時間座らされすぎていませんか?新しい傑作をデザインしましょう!
新しいSKINRにより、パラゴンはベーシック・ナノコーティングとメタリック・ナノコーティング、そして宇宙全体のパイロットへのパターンで構成されるデザイン要素の強力なパレットを導入します。各SKINデザインには5つのカスタマイズスロットがあり、ナノコーティング用に4つ、パターン用に1つです。パターンには、パターンにナノコーティングを追加するためのスロットがネストされています。各デザイン要素には、無制限と制限付きの2種類があります。無制限のデザイン要素を使用するには、現在のインベントリに新しいシーケンス・バインダー・アイテムが必要です。新しいデザイン要素は、ローカル マーケットで売買したり、イベント、デイリーゴール、ゲーム内のさまざまな場所での戦利品ドロップを通じて入手したりできます。
カスタムSKINとSKINラインの命名
プレイヤーは、デザイン プロセス中にカスタムSKINに名前を付けることができます。SKINラインに追加するオプションもあります。作成したSKINを使って独自のアイデンティティを表現し、他のカプセラと共有します。プレイヤーは、将来の製造のために最大5つのデザインを保存することもできます。
シーケンシング
デザイン要素とシーケンス・バインダーを集めると、カプセラは自分用に艦船SKINをシーケンスしたり、他のパイロットに販売したりできます。シーケンスコストはTierシステムに基づいており、デザイン要素の希少性とSKINの複雑さに基づいてPLEXで計算されます。 シーケンスバインダーは、デザイン要素と同様に、ローカルマーケットで売買したり、イベント、デイリーゴール、ゲーム内のさまざまな場所での戦利品ドロップを通じて入手したりできます。
新しいスキル群
新しいスキル「大量シーケンシング(Mass Sequencing)」を習得すると、同じSKINの複数のコピーを一度にシーケンシングできるようになります。 スキルレベルによって許可される数量が決まります。 また、シーケンシングするスキンの数に応じて、十分なデザイン要素やシーケンシングバインダーも必要になります。

いくつかの異なるSKINを一度にシーケンスしたい場合はどうすればよいでしょうか?新しいスキルである「並列シーケンシング(Parallel Sequencing)」と「マルチスレッドシーケンシング(Multi-Thread Sequencing)」をご利用ください。これらを使用すると、複数のSKINデザインを同時にシーケンスできます。スキルレベルによって、同時ジョブの数が決定されます。

スキンビルダーとして専門的に活動したい方のために、合計11の新しいスキルがあります。アイテムのビルド時間を設定することは New Eden では目新しいことではありませんが、これはコスメティックアイテムの新しいパラダイムを表すものであると認識しています。艦船SKINの即時納品を求める方のために、シーケンシングジョブにあるスキンの数に関係なく、残り時間に応じて追加料金でシーケンシングを高速化するオプションを追加しました。このシステムは、追加料金で作成されたSKINがバランスを保ち、SKIN作成分野を専門とする方にとって市場の動向を乱さないように設計されています

SKINシーケンシングのプレイスタイルを向上させる新しいスキルセットがあります。これらはすべて「シーケンシング」という新しいカテゴリにあります。

シーケンス時間変更スキル:
基本誘導
(Basic Induction)
シーケンス時間を短縮します。トレーニング乗数×1
誘導効率
(Induction Efficiency)
基本誘導の上位スキルで、シーケンス時間を短縮します。トレーニング乗数×3
高度な誘導効率
(Advanced Induction Efficiency)
誘導効率の上位スキルで、シーケンス時間を短縮します。トレーニング乗数×5
ピーク誘導加速
(Peak Induction Acceleration)
高度な誘導効率の上位スキルで、シーケンス時間を短縮します。トレーニング乗数×8

大量シーケンススキル;
バッチシーケンシング
(Batch Sequencing)
デザインの複数のコピーをシーケンスできます。トレーニング乗数×3
大量シーケンシング
(Mass Sequencing)
バッチシーケンシングの上位スキルで、デザインの複数のコピーをシーケンシングできます。トレーニング乗数×6
インダストリアルシーケンシング
(Industrial Sequencing)
大量シーケンシングの上位スキルで、デザインの複数のコピーをシーケンシングできます。トレーニング乗数×9

マルチSKINシーケンススキル:
並列シーケンシング
(Parallel Sequencing)
複数の異なるデザインを一度にシーケンシングできます。トレーニング乗数×2
マルチスレッドシーケンシング
(Multi-thread Sequencing)
並列シーケンシングの上位スキルで、複数の異なるデザインを一度にシーケンシングできます。トレーニング乗数×6

SKIN販売スキル:
ハブプロモーション
(Hub Promotion)
ハブにさらに多くのスキンを掲載できるようになります。トレーニング乗数×1
ハブアルゴリズムの最適化
(Hub Algorithm Optimization)
ハブプロモーションの上位スキルで、ハブにさらに多くのSKINをリストできるようにします。トレーニング乗数×5

これらのスキルはそれぞれ、スキル ウィンドウから直接購入でき、次のレベルをトレーニングする前にレベル 4 までトレーニングする必要があります。
シーケンシングバインダー
これらは、無制限に使用できるデザイン要素を使用するときに必要な新しいアイテムです。

カー・シーケンサー:SKINをシーケンスするときに基本的なナノコーティングによって消費されます。
フェルミオン・シーケンサー:SKINをシーケンスするときに金属ナノコーティングによって消費されます。
アライメント・シーケンサー:SKINをシーケンスするときにパターンによって消費されます。
コレクション
新しいコスメティックコレクションを使用すると、SKINR製のSKIN、ナノコーティング、パターンを簡単に追跡でき、SKINR製のスキンを適用してコレクションをフィルターできます。
パラゴンハブ
プレイヤーは、パラゴンハブ(Paragon Hub)で基本ナノコーティング、メタリックナノコーティング、パターンを購入できます。拡張後すぐに、プレイヤーは作成したSKINをパラゴンハブで販売することを選択できます。掲載オプションには、期間 (1日、3日間、1週間など) が含まれます。HUB掲載費用はISKで請求され、SKINRサービス料は販売に適用され、SKINの販売に選択された通貨で請求されます。
オメガパークス
アルファアカウントは、アルファアカウントが操縦できるすべての船体のSKINをシーケンスできます。ただし、オメガアカウントは、SKINRツールで現在サポートされているすべての船体のスキンをシーケンスできます。
Neocom
船の SKINRはNeocomのユーティリティセクションにあります。ただし、メインのNeocomバーにショートカットを配置したいと思うはずです。
船舶情報とプレビューウィンドウ
「情報を表示」に、適用したスキンの船のプレビューが表示されるようになりました。
「情報を表示」の「船舶プレビュー」をクリックすると、スキンを適用した船舶プレビューウィンドウが開きます。

SKINRに絡むログインボーナス

6月17日まで、ログインしたプレイヤーには特別な拡張ログイン報酬が提供されます。報酬には、シーケンスバインダーウェルカムパッケージ、SKINR船のパーソナライゼーションのコンポーネント、最大 200K スキル ポイント、ブースターが含まれます。

コーポレーションプロジェクト

Equinoxでは、コーポレーションがコーポレーションプロジェクトを作成できるプレイヤーアクティビティのライブラリの構築を継続します。
企業プロジェクトに3つの新しい貢献方法を導入しました。
・船の損失
・LPを獲得
・サルベージ(残骸の回収)

このアップデートにより、利用可能な寄付方法の総数が15に増加します。

これらの新しい寄付方法により、企業は次のことが可能になります。

自動艦船交換プログラムの作成
コーポレーションは、プロジェクトで艦船の損失貢献方法を使用してSRPを自動化できるようになりました。これにより、以前はゲーム外で処理する必要があった手動のプロセスが合理化されます。
ロイヤルティポイント活動を奨励する
企業はLPを獲得する活動を奨励することができ、これは特に国家間戦争(FW)コーポレーションとそのパイロットにとって価値があります。
LP買戻しプログラム
企業は、Earn LPプロジェクトを作成し、LP税を 100% に設定することで、ISK 支払いによるLP買い戻しプログラムを設定できます。
インセンティブの救済
企業は、救助活動にインセンティブを与えることができ、新規プレイヤーに貴重な収入源を提供し、協力を促進することができます。

コーポレーションウィンドウのUIナビゲーションを全面的に改良
UIナビゲーションパターンは、AIR Opportunitiesウィンドウによって確立されたナビゲーション パターンに従うように更新されました。

各セクションにツールチップが追加され、その目的が説明され、アクセスに必要な役割がリストされています。

AIRデイリーゴールの改善

昨年12月に廃止されたデイリーチャレンジシステムをAIRデイリーゴールが改善したことについて、多くの肯定的な感想をいただきました。Equinoxでは、引き続き機能を強化し、月間報酬トラックとAIR Opportunitiesのインターフェースの改善を通じて、より魅力的なものにしていきます。
新しいAIRデイリー目標:
50 LPを獲得(エンフォーサー/インダストリアリスト/ソルジャーオブフォーチュン)
残骸15隻を回収する(インダストリアリスト/エンフォーサー)
月間進捗報酬
毎日スキルポイントボーナスを獲得して進捗します。月間進捗には4つのマイルストーンがあり、それぞれで新しい報酬がロック解除されます。報酬には、追加のスキルポイント、PLEX、SKINR デザイン要素とシーケンスバインダー、エバーマークが含まれます。12の毎日のSPボーナスを集めて、すべての月間報酬を獲得してください。オメガプレイヤーは、マイルストーンごとに追加の優れた賞を獲得します。
毎日のスキルポイントボーナス報酬の変更
毎日2つの異なる目標を達成すると 5000 SP が付与され、月間進捗に応じて追加のスキルポイント報酬も獲得できるようになります。
エバーグリーンDLI
キャラクター選択時の標準の DLI キャンペーンは、新しいAIRデイリーゴールに置き換えられました。

艦船の強調

私たちは、New Edenでの船とのやり取りや船の進行をより分かりやすく、刺激的なものにしたいと考えています。そのために、Equinoxにさまざまな改善を実装しました。

組み立てと搭乗アクション:パッケージ化された船をダブルクリックしたときの新しいデフォルトのアクションが追加されました。これにより、新しい船を試乗するのが少し簡単になります。

船のロック解除通知:艦船ツリーの新しいセクションに、最近ロックを解除した船が表示され、表示されるまで新しいエントリを示すバッジが表示されます。

デフォルトの船名:船を組み立てるときに船名変更ポップアップが表示されるようになり、デフォルトの名前が再構成されて船の種類名が最初に表示されるようになりました。

艦船カードビュー:艦船のグループ、特性、タイプ名をより明確に表示する新しいインベントリビューです。

スキル要件パネル:プレイヤーは、スキルをキューに追加したり、スキルプランを作成したり、スキルポイントを割り当てたり、不足しているスキルブックを購入したりできます。このコンポーネントは、装備ウィンドウ、情報の表示、船舶ツリー、格納庫ビューに表示されます。
艦船のツリー
意識思考学会(Society of Conscious Thought)およびCONCORDのページを艦船ツリーに追加しました。
艦船ツリー内に表示される勢力ロゴが更新されました。

船舶制限ウィンドウの全面改修
宇宙へ出発する前に、プレイヤーがダンジョンにどのような制限があるのか​​をもっと理解できるようにしたいと考えています。
船舶はグループごとに折りたたみ可能なセクションに分類されるようになりました。
船の名前の横に船のアイコンが表示されるようになりました。
艦船のエントリを操作できるようになりました (例: 右クリックして情報ウィンドウまたはマーケットの詳細を開く)。
艦船ツリー内の艦船のみがリストされます。

リストされている艦船の中から特定の艦船を検索するオプションを追加しました。
現在のキャラクターが搭乗できる船のみを表示するフィルターオプションを追加しました。
制限された艦船を表示し、使用不可として強調表示するオプションを追加しました。

AIR Opportunitiesで追跡される関連サイトまたはミッションの情報パネル目標に、艦船の入場制限の警告が表示されるようになりました。
この警告をダブルクリックすると、「艦船制限」ウィンドウが開きます。
警告は、サイトへ向かう途中、またはサイトのロビーエリア内にいるときに表示されます。

ホームフロントオペレーションの変更

私たちは、一般的な問題点に対処しながら、あまり人気のないサイトをより魅力的なものにすることを目指しています。
サイト内のアクセラレーションゲートは、アクティブ化されると部分的に制限されるようになりました。

最初にゲートをアクティブにしたキャラクターがそのサイトの「所有者」とみなされます。
所有者の現在の艦隊外の人は、ゲートをアクティブにすると容疑者タイマーを受け取ります。
現在の所有者がサイトの戦闘エリアを離れると、その艦隊と戦闘エリア内の別のキャラクターが新しい所有者として選択されます。
戦闘エリア内に艦隊メンバーがいない場合は、代わりに戦闘エリア内の別のキャラクターが所有者として選択されます。
所有者が見つからない場合、ゲートはリセットされ、次にアクティブになるまで制限が解除されます。

エマージェンシーエイド(Emergency Aid)の報酬支払いが再調整されました。
5分と10分で受け取れる追加の支払いは削除されました。
サイトは、15分から10分に短縮され、完了することによって報酬の支払いが行われるようになります。

アビサルアーティファクト回収(Abyssal Artifact Recovery)を除くすべてのサイトで報酬が削減されました。
貢献者の数に基づいてすべての報酬の支払い値が調整されました。たとえば5人のグループの場合、支払額は1人あたり 17.14 M ISK から 15.49 M ISK に減額されます。
これらのサイト内のNPCの全体的な賞金の価値が大幅に増加しました。
サイトの戦闘エリア内にいるキャラクターのみが支払いの対象となります。

海軍仕様の巡洋艦は、これらのサイトの戦闘エリアに入ることが許可されなくなりました。

アビサルアーティファクト回収を除くNPC戦闘艦隊構成が調整されました。
平均して EWAR NPC の出現数が減り、代わりに DPS NPC に置き換えられました。
難易度曲線の両端にあるいくつかの極端なケースは、もは​​や不可能です。
すべてのサイト内の戦闘艦隊 NPC は、破壊されたときに再出現するまでの時間が長くなります。

ドレッドアサルト(Dread Assault)サイト内のECMを使用するNPCは、破壊されたときに再出現するまでの時間が大幅に長くなります。

該当するすべてのサイトのサイト障害タイマーが20分に短縮されました。

ミサイルを使用するNPCの平均DPSが減少しました。
物流NPCのリペア量が減少しました。

アビサルアーティファクト回収サイト内のドリフターNPC に、操縦キャラクターが表示されるようになりました。

サイトが失敗して終了した場合、以前に閲覧したことがある場合でも、関連する会話が表示されます。
完了したサイトにアクセスすると、以前に閲覧したことがある場合でも、関連する会話が表示されます。

キャラクターがワープしているときに、情報パネルの目標が表示されるようになりました。
会話と情報パネルの目標が表示されるタイミングの一貫性が向上しました。

PvE関連の変更

パラゴンミッション
追加のフリゲート艦、海軍フリゲート艦、追加の駆逐艦、海軍駆逐艦、Tech 1 巡洋艦、および勢力品の弾薬を要求する新しいパラゴンミッションを追加しました。
インカ−ジョン
ハイセクおよびローセク空間内のマザーシップサイトが表示されるまでに最低限の時間が必要になりました。この変更は、ヌル・セキュリティ宙域の空間には影響しません。

ハイ・セキュリティ宙域:マザーシップは少なくとも3日が経過するまで出現しません。
ロー・セキュリティ宙域:少なくとも1日が経過するまでマザーシップは出現しません。
ポクヴェンのObservatory Flashpoints
Observatoryへのゲートの作動範囲が 25 km に拡大されました。
サイトが報酬の支払いを行う際にサイトの最初のポケットにいるプレイヤーは、報酬の一部を受け取ることはできません。
NPCはローンの存在を考慮し、ターゲットとして優先するようになりました。
C5 WH および C6 WHのアノマリーとシグネチャ
C5やC6の宇宙のアノマリーArithmos Tyrannos の発生をトリガーするには、隠蔽解除された伝送リレーが出現する前に、主力艦がサイトに存在している必要があります。
Arithmos Tyrannosを含むすべてのエスカレーションウェーブは、主力艦がサイトを離れるか、サイトのワープインポイントから 100 km 以上離れた場合に消滅します。

ランサー攻城艦は、コズミックアノマリーとコズミックシグネチャでエスカレーションウェーブをトリガーするようになりました。

トリグラヴィアンのマイナー・ビクトリー・システム
エントロピック・ディスインテグレーター・ワーポストとその配備艦隊は、トリグラヴィアン集合体に対するスタンディングが0のプレイヤーを敵対的と見なさなくなります。
エントロピック・ディスインテグレーター・ワーポストの武器ダメージの上昇時間が長くなりました。
エントロピック・ディスインテグレーター・ワーポストは破壊時に賞金が支払われるようになりました
エントロピック・ディスインテグレーター・ワーポストの増援艦隊の難易度が縮小されました。

新しいワーポストが配備される間隔が長くなりました。

トリグラヴィアン集合体は、マイナー・ビクトリー・システムのスターゲート、ステーション、アップウェル構造体にエントロピック・ディスインテグレーター・ワーポストを展開しなくなります。

製造に関する変更

CONCORDローグ解析ビーコン
製造に必要なメガサイトの量を 50% 削減しました。
LPストア
LPストアからすべての船体を削除しました。
各海賊勢力に、サブキャピタルの船体の製造用の新しい製造コンポーネント「NETレゾネーター(NET Resonator)」を追加しました。
海賊艦船の船体BPCのLPオファーを変更しました。
サブキャピタル海賊艦船の船体
サブキャピタルの海賊艦船の製造からニューロリンクコンジットを削除し、新しい製造コンポーネント「NETレゾネーター(NET Resonator)」を追加しました。
Tech 2 キャピタルタレット
の製造に必要なモルファイトまたはロボティクスの量が 50% 削減されました。
ジェネリック・ミューテーション・インヒビター(Genetic Mutation Inhibitors)
ジェネリック・ミューテーション・インヒビターを作成するための要件として、新しいスキル「変異原性安定化(Mutagenic Stabilization)」が追加されました。このスキルにより、レベルごとに必要なすべてのアイテムの製造時間が 2% 短縮されます。トレーニング時間乗数は×2 で、標準的な帝国の学院で 15,000,000 ISKで入手できます。

エアデイリーゴールと報酬トラックの追加変更(6/12追加)

Air Opportunitiesウィンドウでマイルストーンをクリックすると、プレイヤーは AIR Daily Goals ページに送信されます。

海賊の反乱に関する変更(6/12追加)

対反乱軍セントリーガンには 30 日間の減衰タイマーが追加され、配置後 30 日後に消滅するようになりました。既存のセントリーガンも、プレイヤーによって破壊されない限り、30 日後に消滅します。

ログイン報酬ちょっと延長

6月20日まで、ログインしたプレイヤーには特別な拡張ログイン報酬が提供されます。報酬には、シーケンスバインダーウェルカムパッケージ、SKINRシップパーソナライゼーションのコンポーネント、最大 200K スキル ポイント、ブースターが含まれます。

インダストリーとサイエンス(6/12変更)

ヴェンデッタの Serpentis Modified Capital Microprocessors の数量を 1,500 から 75 に削減しました。
マグマティックガスの容積が 1.5m3 から 0.1m3 に調整されました。

アップウェルの艦船が早くもナーフ(6/12変更)

アップウェルハウラーは、最大タンクに適合すると(ミサイルボーナスを完全に無視すると)少し強すぎたため、パワーグリッドとCPU要件を同クラスの既存の船に近づけ、中型ミサイルランチャーに適合する大幅な削減ボーナスを与えることでバランスを調整しました。

ミッションとNPCに関する変更(6/13変更)

InfestedまたはShieldedのスターベースのエスカレーションのフォースフィールドとコントロールタワーのシグネチャ半径を 1000 メートルから 32000 メートルに調整し、すべての超大型兵器(Tech 2 XL 魚雷や近距離重戦闘機など)が最大ダメージを与えることができるようになりました。

「メテノックス」ムーンドリルが販売開始(6/13変更)

「メテノックス」ムーンドリル(Metenox Moon Drill)のブループリントが、アップウェルコンソーシアム(Upwell Consortium)のすべてのメンバーNPCコーポレーションのステーションで 6,000,000,000 ISK で購入できるようになりました。

「メテノックス」ムーンドリルをマーケットで売買できるようになりました。

軌道スカイフック(Orbital Skyhook)のブループリントは、スタンドアップXLセット構造やコンポーネント製造効率 I リグなど、構造にボーナスを提供する複雑な構造リグを設計することで、製造のメリットを得られるようになりました。

艦船のバランス調整(6/13変更)

艦載機母艦全般:
1 LYあたりのコンジットジャンプ燃料コストが21,000から3,000に減少しました。

スコール(Squall):
パワーグリッド出力が 215 から 250 に増加しました。

デリュージ(Deluge):
パワーグリッド出力が 180 から 190 に増加しました。

トーレント(Torrent):
パワーグリッド出力が 230 から 265 に増加しました。

Equinoxデイリー報酬がちょっと変更(6/14追加)

Equinox DLI 6日目アルファ報酬が Basic Cerebral Accelerator に更新されました。

ミッションとNPCに関する変更(6/14変更)

InfestedまたはShieldedのスターベースのエスカレーションにおけるフォースフィールドの再生能力を低下させ、装備が最適でない攻城艦でも破壊できるように調整しました。

シールドHP:300,000 → 400,000
シールドリチャージ時間:60 秒 → 120 秒
ピークシールドリチャージ:1秒あたり12,500 HP → 1秒あたり8,333 HP

ホームフロントオペレーションの変更(6/20変更)

4大国家が領有するハイ・セキュリティ宙域全体に、3つの新しいホームフロントオペレーションのサイトが出現し始めました。既存のホームフロントオペレーションと同様に、これらのサイトは主に貿易ハブとキャリアエージェントがいる星系の近くにあります。

既存のホームフロントオペレーションとは異なり、これらのサイトでは標準のTech 1 駆逐艦とTech 1 フリゲート艦のみが入場できます。また、報酬は3人のパイロットの小規模艦隊向けに最適化されています。

・交通妨害(Traffic Stop)
合法的な輸送手段に偽装した密輸業者は、禁制品データの密輸を隠すためにこの場所を利用しています。現地の船舶の貨物室をスキャンして密輸業者を特定し、無実の民間人に迷惑をかけずに密輸業者が入港する前に破壊してください。

・リフト安定化(Stabilize Rift)
スリーパーは、我々が開いたままにしておくよう命じられているアビサルの裂け目を崩壊させようとしています。彼らの計画を阻止するために、不安定化アレイのコンデンサを消耗させてください。

・サルベージ研究(Salvage Research)
アッシュ・オブ・ターナー過激派が研究施設を攻撃しました。施設の原子炉が爆発してデータが永久に失われる前に、残骸を回収して暗号化された「イスティーナ(Istina)」データを確保してください。

プレイヤーが作ったSKINが販売可能に(6/20追加)

プレイヤーは、パラゴンハブで作成したスキンをコレクションを通じて販売できるようになりました。

・販売オプション
プレイヤーはスキンの価格と通貨(PLEXまたはISK)の両方を設定できます。

SKIN を販売するには、仲介手数料(常にISKで請求されます)が必要です。この手数料は、現在のマーケットプレイスの基準に従って、選択した出品期間に基づいて決まります。
価格は整数でのみ設定でき、0より大きい必要があります。
仲介手数料は、選択した上場期間に基づいてプレイヤーに表示されます。

SKINをストアフロントに掲載するには、必要なスキルを満たしている必要があります。

・税金
売上は選択した通貨 (PLEXまたはISK) で課税されます。税金は最も近い整数に切り上げられます。

・掲載期間
プレイヤーはさまざまなリスト期間から選択できます:
(1日、3日、1週間、2週間、1ヶ月、3ヶ月)

独自のSKINを販売し、パラゴンハブで直接リストを管理することで、ゲーム内ビジネスを拡大する準備をしましょう!
Ship SKINR は、Neocomの新しいフォルダー (Paragon Services) にあります。ただし、メインのNeocomバーにショートカットを配置したいと思うはずです。

領有権システムの移行(6/20追加)

領有権ハブが新しい​​システムに移行し、新しいシステムで運用されるよう配備された新しい領有権ハブの予定日が、6月20日から6月27日に 1週​​間延期されました。延期の理由については、ざっくり言うと「影響範囲がデカすぎるので、じっくり変更する」ためです。

このわずかな遅延により、古い「廃止/非推奨」のSOVアップグレードのブループリントを再度製造して、古いアップグレードがまだ十分に残っていることを確認できます。
新しいブループリントの研究/コピーと購入は引き続き無効です。

製造が再び停止される予定日は6月27 日です。




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