最終更新: quote_mraz 2023年05月06日(土) 12:26:47履歴
開発の経緯
パニッシャーは既存するアマーフリゲートの中で、最高のフリゲートのひとつと考えられている。
重火器を搭載していることから分かるように、主にパニッシャーは大規模な軍事作戦での使用を目的に建造され、より巨大な軍艦と提携するような役割を果たす。しかし単機でもなめてかかればその総火力に手痛い反撃を喰らうことになるだろう。
名前の意味は”罰せし者”
マーベル・コミックの彼と同じ意味です。
アマーフリゲートの中では群を抜いた重装甲と高火力を誇るフリゲート。強襲型のTech 1艦と聞けば納得である。戦闘型なのでついタレットの威力や性能が上がるような気がしてしまうが、実際は起動コスト軽減だ。そのため、PvPシーンなどではプロジェクタイルタレットを積んだ運用も見かける。自分は落ちずに敵を打ち倒すためだけにあるような船。
ミッション用としてもPvPとしてもオススメである。
タレットハードポイントが強化され、4つのハイスロット全てにタレットを積むことができるようになった。これだけでパニッシャーは格段に扱いやすくなったが、ボーナスも変更されているのでこれは単純な強化ではない。タレットが増えた分、キャパシタ管理やパワーグリッド管理に気を遣う必要がある。
ミディアムパワースロットが2個しかないため、PvPでは扱いづらい。推進力系のモジュール、例えばマイクロワープドライブとワープ妨害機を積んだら何も積めないからだ。なので防御力で勝負するしかないが、アビサルの実験場などワープ妨害が不要な状況ではそれがプラスに作用することも覚えておこう。
ミッションなどのPvEであれば、素直に推進力系のモジュール(アフターバーナーかマイクロワープドライブかはお好みで)に加えて、トラッキングコンピュータなどのタレット強化を積むと良いだろう。うまくスクリプトを切り替えて使えばエネルギータレット特有のトラッキングの弱み、あるいは精度低下距離の短さを補える。そのあたりに問題がなければキャパシタ強化を積むとよいだろう。アマー艦はキャパシタリチャージャも安定して効果を発揮する。船の足自体は遅いので、そのあたりをどうするかが悩みどころである。
敵に接触すれば強いが、接触するまでが大変な船である。ミッションにしてもPvPにしても一気に突撃のち敵を殲滅。これを守って運用しよう。
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ミディアムパワースロットが2個しかないため、PvPでは扱いづらい。推進力系のモジュール、例えばマイクロワープドライブとワープ妨害機を積んだら何も積めないからだ。なので防御力で勝負するしかないが、アビサルの実験場などワープ妨害が不要な状況ではそれがプラスに作用することも覚えておこう。
ミッションなどのPvEであれば、素直に推進力系のモジュール(アフターバーナーかマイクロワープドライブかはお好みで)に加えて、トラッキングコンピュータなどのタレット強化を積むと良いだろう。うまくスクリプトを切り替えて使えばエネルギータレット特有のトラッキングの弱み、あるいは精度低下距離の短さを補える。そのあたりに問題がなければキャパシタ強化を積むとよいだろう。アマー艦はキャパシタリチャージャも安定して効果を発揮する。船の足自体は遅いので、そのあたりをどうするかが悩みどころである。
敵に接触すれば強いが、接触するまでが大変な船である。ミッションにしてもPvPにしても一気に突撃のち敵を殲滅。これを守って運用しよう。
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このページへのコメント
さっきプレイしたらタレットは4門搭載できました。修正お願いします。
ご指摘ありがとうございます。日本語化のあおりか何かで修正漏れていたかもしれません。ボーナスなどもどこかで変更されていたと思うので、パニッシャーのFITは作り直しですね。
ご指摘ありがとうございます。
(あれ?パニッシャー仕様変更なんてあったっけ・・・?)
スキルボーナスがダメージからキャパシタ消費削減に変わっているようです