A版 / C版
A版
C版
A版
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 |
---|---|---|---|---|
236+A | 立屈 | 16 | 4 | 3 |
発生F | 持続F | 硬直F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
15 | - | 43 | -10 | -13 |
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 |
---|---|---|---|---|
236+C | 立屈 | 22 | 5 | 6 |
発生F | 持続F | 硬直F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
21 | - | 49 | -8 | -15 |
A版 / C版
A版
C版
A版
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 |
---|---|---|---|---|
1溜め(45F)6+A | 立屈 | 18 | 4 | 3 |
発生F | 持続F | 硬直F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
17 | 17 | 12 | 吹き飛び | -7 |
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 |
---|---|---|---|---|
1溜め(60F)6+C | 立屈 | 24 | 6 | 6 |
発生F | 持続F | 硬直F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
28 | 25 | 12 | ダウン | -19 |
突進技として単体の性能は高くないが、弱スマッシュボンバーの先端をガードさせることでアクセル有利の状況を継続できるため、得意な間合いまで近づけば攻めの途切れるトルネードアッパーより弱スマッシュボンバーでの攻め継続も選択肢に。
強スマッシュボンバーはあまり使われない。
強スマッシュボンバーはあまり使われない。
A版 / C版
A版
C版
A版
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 |
---|---|---|---|---|
A連打 | 立屈 | 12×n | 3×n | 3 |
発生F | 持続F | 硬直F | 全体F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
7,18,29,41 … | 4(7)4(7)4(8)2 … | 4 | 46 | -6 | ±0 | 全体Fは最速止めのもの ヒット、ガード硬直差は最速止めを使用した場合のもの |
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 |
---|---|---|---|---|
C連打 | 立屈 | 18×n | 4×n | 6 |
発生F | 持続F | 硬直F | 全体F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
11,24 … | 4(9)4 … | 8 | 39 | +15 | +8 | 全体Fは最速止めのもの ヒット、ガード硬直差は最速止めを使用した場合のもの |
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