・解説 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
実はボンバーよりも有利Fが長い。
ダメージは一緒なので、投げ間合い内にいるなら反撃にコチラを使っても問題ない。
・解説 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
ガロスペの投げは入力方向で投げる方向を指定できない。
その中で投げる方向を決められるのはベアの利点の一つといえる。
状況に応じて使い分けよう。
・解説 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
投げ漏れで出る通常技が下Cなので、投げに失敗しても相手に当たらないということが少ない。
ただし、投げた後の状況があまり良くない為一長一短ではある。
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接触投げは相手のレバガチャ次第でダメージが減ってしまう為使い勝手が今一つ。
ベアハッグの失敗でみられるくらい。
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逆方向に投げるタイプの投げ。
失敗して出る通常技が大足の為、必要に応じて使い分け。
ただし、あまり使われない。
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レバー後ろ入れ入力だが逆側に投げるわけではない。
こちらもあまり使われない。
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難解なコマンドに見合ったダメージを誇る。
ただし、レバガチャされると平均して7,8回ほどしかダメージを与えられないので
実際はそこまで減るわけではない。
ダメージ補正がかかると3×nとなるので、そうなるとこの技を使う必要がほぼなくなる。
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