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しゃがみ技

A

技名ガード段キャンセルダメージ気絶値
しゃがみ肘打ち立屈連空必62
発生F持続F硬直FHit硬直差G硬直差備考
344+8+9
・解説
発生Fが3Fと全キャラ通常技の中で最速発生、
リーチが遠距離Aと同じ、隙が少ないなど
非常に恵まれている技。
困ったらとにかくこれで暴れるといい。
ただし、連打しすぎると爆裂拳が暴発するので注意。

B

技名ガード段キャンセルダメージ気絶値
しゃがみ前蹴り連空必82
発生F持続F硬直FHit硬直差G硬直差備考
456+5+6
・解説
ジョーの通常技の中でもぶっ壊れランク上位に入る技。
この技を出した時ジョーの食らい判定が大きく後方に下がるため
近距離戦で困ったときはとりあえずこの技を擦っておけばだいたいなんとかなる。
この技を使ってこないジョー使いはにわかと思ってもいいくらい。
どんどん多用していこう。

C

技名ガード段キャンセルダメージ気絶値
しゃがみストレート立屈空必164
発生F持続F硬直FHit硬直差G硬直差備考
888+8+7
・解説
強攻撃だが全体Fが非常にコンパクトにまとまっており
空振りに見てから差し込まれることはまずないくらい隙が少ない。
加えてガードさせてかなりの有利Fが稼げるうえ、判定も強いので、
ハリケーンをキャンセルで出してもいいし、ここで止めても問題ない。

D

技名ガード段キャンセルダメージ気絶値
スライディングキック×144
発生F持続F硬直FHit硬直差G硬直差備考
71624+21-171〜6F頭部無敵,7〜22F低姿勢,23〜29F頭部無敵
・解説
ジョーを象徴する技その1。
俗にいう『ハリスラ』のスラとはこの技の事。
とにかく姿勢が低く、一部のジャンプ攻撃でしか潰すことができない。
そのため、対空技として非常に強力。
スラ対空が潰されるようになってから他の対空技を出すことを練習してもいいくらい。

加えて突進力もあるため、疑似突進技のように使用することも可能。

ただし弱点もあり、突進力がある分
ガードされると多大な隙をさらけ出してしまうため
なんとなくでぶっぱなしでスラを出すのは可能な限り控えたい。
ジョー使いになるための道のりは、
中距離でのなんとなくで出すスラを控えるようにすることから始まる。

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