餓狼伝説スペシャルにおけるコンボダメージ算出方法は、以下の体力補正とコンボ補正を掛けた数字となる。
ラウンド先取補正はラウンド1を先取した側のみ適用され、ラウンド3以降は双方に補正がかかった状態でスタートする。
ただし、相手の食らい硬直の最後のFに当たるように技を繋げるとコンボ補正が無くなり、大ダメージとなる。
例:ジョーの下C>下Dのコンボはコンボ補正がかからない(食らい硬直の最終Fに技が繋がっている)為、『30』となる。
また、本作ではコンボ時によるダメージ値は小数点はカウントしない。
例:テリーの近C(11×2)の2ヒットは11+11×0.875=20.625となり『21ではない』11×0.875=9.625は9としてカウントする為、11+9で『20』となる。
また、近C2ヒット>弱クラックシュート(13)の3ヒットコンボは『33』となり補正有り+補正無しのダメージが入るといった組み合わせもある。
技の攻撃力 × ヒット数補正 × 体力&ラウンド先取補正 = コンボダメージ
ラウンド先取補正はラウンド1を先取した側のみ適用され、ラウンド3以降は双方に補正がかかった状態でスタートする。
ただし、相手の食らい硬直の最後のFに当たるように技を繋げるとコンボ補正が無くなり、大ダメージとなる。
例:ジョーの下C>下Dのコンボはコンボ補正がかからない(食らい硬直の最終Fに技が繋がっている)為、『30』となる。
また、本作ではコンボ時によるダメージ値は小数点はカウントしない。
例:テリーの近C(11×2)の2ヒットは11+11×0.875=20.625となり『21ではない』11×0.875=9.625は9としてカウントする為、11+9で『20』となる。
また、近C2ヒット>弱クラックシュート(13)の3ヒットコンボは『33』となり補正有り+補正無しのダメージが入るといった組み合わせもある。
残り体力 | 補正産出数式 | ラウンドを先取した場合 |
---|---|---|
96〜49 | 技の攻撃力×1.00 | 技の攻撃力×0.75 |
48〜24 | 技の攻撃力×0.75 | |
23〜12 | 技の攻撃力×0.675 | |
11〜0 | 技の攻撃力×0.5 |
ヒット数 | 補正産出数式 | |
---|---|---|
1ヒット | 技の攻撃力×1.00 | |
2ヒット | 技の攻撃力×0.875 | |
3ヒット以降 | 技の攻撃力×0.75 |
技の攻撃力 × ヒット数補正 × 体力&ラウンド先取補正 = コンボダメージ
タグ
このページへのコメント
%じゃなくね?