下BorAを刻んでこの遠Bに繋げてダイブに繋げるといった、コンボの中継で使われることが多い。
また、リーチの短いダックにとって遠Cの次に長い技なので、牽制で出してヒット確認ダイブが出来ると地上戦が楽になる。
注意点として下AorBを刻んで遠Bに繋げる際は、距離によって近Bが出てしまい、その後のダイブが漏れてしまうことがある。
ダックあるあるだがこれが原因で負けることもよくある為、遠Bヒット後にダイブ入力を行うのではなく、早めに入力して
ダイブ暴発がないようにしよう。
また、リーチの短いダックにとって遠Cの次に長い技なので、牽制で出してヒット確認ダイブが出来ると地上戦が楽になる。
注意点として下AorBを刻んで遠Bに繋げる際は、距離によって近Bが出てしまい、その後のダイブが漏れてしまうことがある。
ダックあるあるだがこれが原因で負けることもよくある為、遠Bヒット後にダイブ入力を行うのではなく、早めに入力して
ダイブ暴発がないようにしよう。
ダックの地上技の要にして生命線。
前進しながら当てる為、攻めながら接近を仕掛けることが出来る。
そのまま遠Cを何回かガードさせて相手を固めたり、下Bをスカしてブレスパに連携させるなど用途は幅広い。
例えばしゃがんだ山田には当たらないといった点を活かしてブレスパを決めるなどの奇襲技にも使用できる。
遠Cの使い方は、ダック使いはマスター必須。
遠距離強攻撃でキャンセルかかるという珍しい技。
こちらもヒット確認してダイブが決められるようになると戦力大幅アップとなる。
前進しながら当てる為、攻めながら接近を仕掛けることが出来る。
そのまま遠Cを何回かガードさせて相手を固めたり、下Bをスカしてブレスパに連携させるなど用途は幅広い。
例えばしゃがんだ山田には当たらないといった点を活かしてブレスパを決めるなどの奇襲技にも使用できる。
遠Cの使い方は、ダック使いはマスター必須。
遠距離強攻撃でキャンセルかかるという珍しい技。
こちらもヒット確認してダイブが決められるようになると戦力大幅アップとなる。
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