判定が強く斬影拳、鳳凰脚などの突進技を迎撃することができる。
ヒット後は遠Cが連続ヒット可能。
近Aもしくは下Bからスタートし歩きながら立ちAを刻んで遠Cでフィニッシュするコンボが代表的。
【豆知識】
・遠A,近Aがしゃがみにあたるキャラ一覧
当たる
→ベア,ビリー,ローレンス,クラウザー
ガード時のみ
→テリー,チン,ダック,アクセル
ヒット後は遠Cが連続ヒット可能。
近Aもしくは下Bからスタートし歩きながら立ちAを刻んで遠Cでフィニッシュするコンボが代表的。
【豆知識】
・遠A,近Aがしゃがみにあたるキャラ一覧
当たる
→ベア,ビリー,ローレンス,クラウザー
ガード時のみ
→テリー,チン,ダック,アクセル
リーチと発生速度に優れる。
相手ジャンプの着地硬直を狙ったり硬直時間の長い技をガードした後に決めるなど出番は多い。
一方でヒット後やガード後の硬直時間が長いため間合いによってはお釣りをもらう相手も(ビリー下C、ローレンス遠Dなど)。
【ごく一部向けのニッチな情報】
遠Cでぴよらせた後ギースが硬直解けてから69F目に起き上がる。
空ジャンプ遠A→68F,昇りスカし遠A→70F
相手ジャンプの着地硬直を狙ったり硬直時間の長い技をガードした後に決めるなど出番は多い。
一方でヒット後やガード後の硬直時間が長いため間合いによってはお釣りをもらう相手も(ビリー下C、ローレンス遠Dなど)。
【ごく一部向けのニッチな情報】
遠Cでぴよらせた後ギースが硬直解けてから69F目に起き上がる。
空ジャンプ遠A→68F,昇りスカし遠A→70F
コンボの起点として重要な技。
コンボ例:歩きながら立ちA×数回→遠C
【豆知識】
・遠A,近Aがしゃがみにあたるキャラ一覧
当たる
→ベア,ビリー,ローレンス,クラウザー
ガード時のみ
→テリー,チン,ダック,アクセル
コンボ例:歩きながら立ちA×数回→遠C
【豆知識】
・遠A,近Aがしゃがみにあたるキャラ一覧
当たる
→ベア,ビリー,ローレンス,クラウザー
ガード時のみ
→テリー,チン,ダック,アクセル
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