全体Fが短いので空振っても隙が少ない。
持続を当てると下Dが繋がるようになる。
アンディの斬影拳対策には遠Bを置いておくのが安定だがダメージを伸ばすならこちら。
うまく使おう。
牽制で出しておくと相手の技を止めるストッピング能力が高い。テリーの投げ間合いは若干広いためその後に投げを狙うのも一つの手。
持続を当てると下Dが繋がるようになる。
アンディの斬影拳対策には遠Bを置いておくのが安定だがダメージを伸ばすならこちら。
うまく使おう。
牽制で出しておくと相手の技を止めるストッピング能力が高い。テリーの投げ間合いは若干広いためその後に投げを狙うのも一つの手。
通常技対空として使ったり、斬影対策で使ったり。
持続が長いので置き技として使いやすい。
代表的なところでは斬影対策として使えるので活用しよう。
遠B>バーンがコンボになるので、出すときは毎回バーンを入れ込んでおこう。
持続が長いので置き技として使いやすい。
代表的なところでは斬影対策として使えるので活用しよう。
遠B>バーンがコンボになるので、出すときは毎回バーンを入れ込んでおこう。
リーチのわりに発生が早い。
テリーの通常技の中で最も長い。
けん制やパワーウェイブを垂直ジャンプで避けられた時の着地決めるといった時に使おう。
ただし、全体Fが長く、硬直も割とあるので安易に振り回すと飛び込みからコンボを食らう可能性もあるので注意。
対空をしっかり用意して飛べない空気を作ってから振り回そう。
テリーの通常技の中で最も長い。
けん制やパワーウェイブを垂直ジャンプで避けられた時の着地決めるといった時に使おう。
ただし、全体Fが長く、硬直も割とあるので安易に振り回すと飛び込みからコンボを食らう可能性もあるので注意。
対空をしっかり用意して飛べない空気を作ってから振り回そう。
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