餓狼伝説スペシャルのジャンプには投げ無敵が付いてない。
相手のコマ投げを読んだらバクステをするように心がけよう。
ジャンプ移行の地上判定は舞を除いて全キャラ4F。
舞のみ8Fかかる。
舞以外は5Fから空中判定で、舞のみ9Fから。
相手のコマ投げを読んだらバクステをするように心がけよう。
ジャンプ移行の地上判定は舞を除いて全キャラ4F。
舞のみ8Fかかる。
舞以外は5Fから空中判定で、舞のみ9Fから。
全キャラジャンプ移行Fは必殺技でキャンセルできる。
ベアとダックのコマ投げやクラウザーのカイザーウェイブ等のコマンドに上方向が入る必殺技は
ジャンプ移行Fの地上判定をキャンセルして出している。
ガロスペはコマンド入力完成して1F後に技が出るので、ジャンプ移行の3F以内にコマンド入力を完成させないと
ジャンプが漏れてしまう。
また、ジャンプの着地硬直は2F目から必殺技でキャンセルすることが出来る。
ガード、バクステ、再度ジャンプや通常技は着地硬直が経過してから出すことが出来る。
注意点として、ジャンプ中に技を出してしまったらキャンセルをすることが出来ない。
よって、着キャンが出来るのは空ジャンプ時のみとなる。
ジャンプ中に技の判定が出ていなくても技が出たとみなされる為、ジャンプ着キャンの難度は高い。
自キャラがジャンプを着地したと同時に攻撃されてしまったらガードする事も着キャンする事も出来ない。
ベアとダックのコマ投げやクラウザーのカイザーウェイブ等のコマンドに上方向が入る必殺技は
ジャンプ移行Fの地上判定をキャンセルして出している。
ガロスペはコマンド入力完成して1F後に技が出るので、ジャンプ移行の3F以内にコマンド入力を完成させないと
ジャンプが漏れてしまう。
また、ジャンプの着地硬直は2F目から必殺技でキャンセルすることが出来る。
ガード、バクステ、再度ジャンプや通常技は着地硬直が経過してから出すことが出来る。
注意点として、ジャンプ中に技を出してしまったらキャンセルをすることが出来ない。
よって、着キャンが出来るのは空ジャンプ時のみとなる。
ジャンプ中に技の判定が出ていなくても技が出たとみなされる為、ジャンプ着キャンの難度は高い。
自キャラがジャンプを着地したと同時に攻撃されてしまったらガードする事も着キャンする事も出来ない。
ジャンプの上りにジャンプ攻撃を出すと、ジャンプの全体Fが2F伸びる。
追加される2Fはジャンプ攻撃のしかかりと、ジャンプの着地間際に各1Fずつ追加される。
ココが非常に重要なポイントで、ジャンプ攻撃の着地間際まで持続が伸びる事によって、
キャラによってはジョーのスラなど低姿勢技を潰せるようになる。
ジャンプ直後に出す必要はないので勘違いしないように。
デメリットは、ジャンプの上りに出すという事は避け攻撃で撃墜される確率が跳ね上がるので
スラ潰しの上りジャンプ攻撃か、避けを読んでの遅らせジャンプ攻撃の択を迫る事は可能。
もう1つのデメリットは、追加されたジャンプの着地間際の1Fは空中判定であると当時に地上判定でもあるF。
例えば相手の起き上がりに完璧に重ねてしまうとリバサ投げを食らってしまう。
意図的にこの状況を作る事は相当Fを練らないと起こらないが知識として。
追加される2Fはジャンプ攻撃のしかかりと、ジャンプの着地間際に各1Fずつ追加される。
ココが非常に重要なポイントで、ジャンプ攻撃の着地間際まで持続が伸びる事によって、
キャラによってはジョーのスラなど低姿勢技を潰せるようになる。
ジャンプ直後に出す必要はないので勘違いしないように。
デメリットは、ジャンプの上りに出すという事は避け攻撃で撃墜される確率が跳ね上がるので
スラ潰しの上りジャンプ攻撃か、避けを読んでの遅らせジャンプ攻撃の択を迫る事は可能。
もう1つのデメリットは、追加されたジャンプの着地間際の1Fは空中判定であると当時に地上判定でもあるF。
例えば相手の起き上がりに完璧に重ねてしまうとリバサ投げを食らってしまう。
意図的にこの状況を作る事は相当Fを練らないと起こらないが知識として。
このページへのコメント
凄くわかり易くて
久し振りに遊びたくなりました
ありがとうございます!
なかなか更新できておらず申し訳ございません…。
やればやるほどスルメのように楽しめるゲームなので、この機会にぜひ!