水平に平手打ち。
腕の先から食らい判定はないため判定は強い。
当ててからの有利フレームも非常に多いので
歩きながら刻んでスラで締めるといった、
他キャラのように歩きコパンコンボは十平衛でも可能。
腕の先から食らい判定はないため判定は強い。
当ててからの有利フレームも非常に多いので
歩きながら刻んでスラで締めるといった、
他キャラのように歩きコパンコンボは十平衛でも可能。
前方に前蹴り。
こちらも攻撃判定が非常に優秀で
十平衛の食らい判定が若干後方に下がる。
さらに蹴っている足には食らい判定がないため
突進技対策で置いとくといった用途もあり。
コパンよりも全体Fが長いため
立B>立A>強煎餅といったつなぎで
画面端のコンボで煎餅を複数回当てるコンボに
使われることもある。
こちらも攻撃判定が非常に優秀で
十平衛の食らい判定が若干後方に下がる。
さらに蹴っている足には食らい判定がないため
突進技対策で置いとくといった用途もあり。
コパンよりも全体Fが長いため
立B>立A>強煎餅といったつなぎで
画面端のコンボで煎餅を複数回当てるコンボに
使われることもある。
立Aと同じモーションだが攻撃判定はこちらの方が大きい。
十平衛の拳の先にさらに一個拳がついたくらいのリーチがある。
ただし食らい判定が立Aより若干前に出ている。
遠距離だとキャンセルがかからないので、ほぼ使い道はない。
十平衛の拳の先にさらに一個拳がついたくらいのリーチがある。
ただし食らい判定が立Aより若干前に出ている。
遠距離だとキャンセルがかからないので、ほぼ使い道はない。
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