フレームとは、キャラクターが行う動作における単位のこと。
「フレーム=動作にかかる時間」と考えていただければ問題ないかと。
[1フレーム=1/60秒」であり、これがゲーム内における時間の実質的な最小単位となります。
「フレーム=動作にかかる時間」と考えていただければ問題ないかと。
[1フレーム=1/60秒」であり、これがゲーム内における時間の実質的な最小単位となります。
たとえばテリーの遠距離Aの項を見ると
と書かれています。
技名 | ガード段 | キャンセル | ダメージ | 気絶値 | 投げ無敵 |
---|---|---|---|---|---|
ジャブ | 立屈 | 連空必 | 6 | 2 | × |
発生F | 持続F | 硬直F | 全体F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 9 | +9 | +10 |
と書かれています。
出した技が{どれだけの時間攻撃判定が出続けているか}を記しています。
この場合、遠距離Aは3F間、攻撃が出続けていることになります。
この数値が多いほど、長い間攻撃し続けていることになります。
持続Fで「3+8」といった表記がされている場合は2回攻撃判定が出現していることを表しており、
1発目と2発目が間断無く発生しているということになります。
また、[4(3)6(2)3]といった表記がされている場合、全部で攻撃判定が3回出ており
攻撃判定の間にそれぞれ(3)Fの隙、(2)Fの隙があることを表しております
この場合、遠距離Aは3F間、攻撃が出続けていることになります。
この数値が多いほど、長い間攻撃し続けていることになります。
持続Fで「3+8」といった表記がされている場合は2回攻撃判定が出現していることを表しており、
1発目と2発目が間断無く発生しているということになります。
また、[4(3)6(2)3]といった表記がされている場合、全部で攻撃判定が3回出ており
攻撃判定の間にそれぞれ(3)Fの隙、(2)Fの隙があることを表しております
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