上から手刀を振り下ろす。
手刀から肩までの部分は食らい判定がなく
食らい判定は十平衛の体の部分のみ。
そのため、手刀部分を当てるように意識すれば
空対空でかなり使いやすい。
ただし、リーチはやはり短いため、
空対空は先出しを意識しながらやると良い。
また、十平衛のジャンプ攻撃では
スラ対空を潰すことは不可能なため、そういった
相手には飛ぶ頻度を下げる必要もある。
手刀から肩までの部分は食らい判定がなく
食らい判定は十平衛の体の部分のみ。
そのため、手刀部分を当てるように意識すれば
空対空でかなり使いやすい。
ただし、リーチはやはり短いため、
空対空は先出しを意識しながらやると良い。
また、十平衛のジャンプ攻撃では
スラ対空を潰すことは不可能なため、そういった
相手には飛ぶ頻度を下げる必要もある。
飛び越えるように蹴りを出す。
攻撃判定は前方の足の部分にしかないため
めくるのは不可。
膝から十平衛本体の部分が食らい判定となっている。
JAに比べるとわずかながら下方向に判定が強い。
ちなみにJAとJBではJAの方が横にリーチが長い。
攻撃判定は前方の足の部分にしかないため
めくるのは不可。
膝から十平衛本体の部分が食らい判定となっている。
JAに比べるとわずかながら下方向に判定が強い。
ちなみにJAとJBではJAの方が横にリーチが長い。
JBとほぼ同じ攻撃モーション。
食らい判定は変わっていないが
攻撃判定はJBより前後方向に伸びている。
後方の攻撃判定は後ろ足の太ももあたりまで。
前方の攻撃判定はJPと同じになった。
ただし、下方向の攻撃判定は薄くなってしまっている。
それぞれのジャンプ攻撃で判定が細かく異なるので、
うまく使い分けよう。
食らい判定は変わっていないが
攻撃判定はJBより前後方向に伸びている。
後方の攻撃判定は後ろ足の太ももあたりまで。
前方の攻撃判定はJPと同じになった。
ただし、下方向の攻撃判定は薄くなってしまっている。
それぞれのジャンプ攻撃で判定が細かく異なるので、
うまく使い分けよう。
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