思いっきり振りかぶってラリアートをかます。
軒並みリーチの短い十平衛の通常技の中で、
前方に移動しながら攻撃するこの技は非常に使い勝手が良い。
さらに下方向を入力しながらも出すことができるため
ほとんどの必殺技が溜め技の十平衛にとって重宝する。
移動距離は下Dに劣るが、その分全体Fは下Dよりも少ないので
遠距離でこまめに出して距離を詰めながら必殺技を出すなどの使い方もできる。
また、攻撃判定はかなり大きく、
食らい判定の大きいジャンプ攻撃に対して
対空に使うことも可能。
下K対空ができないアクセル戦では対空技として重要な技となる。
ガロスペのシステム上、コマンド投げも通常技をキャンセルして出すことができるため、
CDをガードさせて遅めキャンセルしてコマ投げを出すことで
相手の暴れを吸うことができる。
超必殺技が溜め技でかつコマ投げの十平衛にとって
この仕様との相性が非常によく、2P側の十平衛にCD>ダイナマイトを
完璧なタイミングでやられると相手は通常技で暴れることは不可能。
たとえバクステされたとしてもCDのガード硬直後の隙の少なさも相まって、
バクステの着地狩りができる。
軒並みリーチの短い十平衛の通常技の中で、
前方に移動しながら攻撃するこの技は非常に使い勝手が良い。
さらに下方向を入力しながらも出すことができるため
ほとんどの必殺技が溜め技の十平衛にとって重宝する。
移動距離は下Dに劣るが、その分全体Fは下Dよりも少ないので
遠距離でこまめに出して距離を詰めながら必殺技を出すなどの使い方もできる。
また、攻撃判定はかなり大きく、
食らい判定の大きいジャンプ攻撃に対して
対空に使うことも可能。
下K対空ができないアクセル戦では対空技として重要な技となる。
ガロスペのシステム上、コマンド投げも通常技をキャンセルして出すことができるため、
CDをガードさせて遅めキャンセルしてコマ投げを出すことで
相手の暴れを吸うことができる。
超必殺技が溜め技でかつコマ投げの十平衛にとって
この仕様との相性が非常によく、2P側の十平衛にCD>ダイナマイトを
完璧なタイミングでやられると相手は通常技で暴れることは不可能。
たとえバクステされたとしてもCDのガード硬直後の隙の少なさも相まって、
バクステの着地狩りができる。
手前CDと一変して非常に使えない技に変化する奥CD。
攻撃判定も非常に細くなってしまい、腕の部分にしか攻撃判定がない。
発生も非常に遅くなってしまうため、さっさと手前ラインに戻った方がいい。
ただし、移動距離は手前と変わらないくらいに移動するので、
攻めのアクセントとして使用してもいいかもしれない。
が、基本的には使えない技。
攻撃判定も非常に細くなってしまい、腕の部分にしか攻撃判定がない。
発生も非常に遅くなってしまうため、さっさと手前ラインに戻った方がいい。
ただし、移動距離は手前と変わらないくらいに移動するので、
攻めのアクセントとして使用してもいいかもしれない。
が、基本的には使えない技。
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