しゃがみながら水平にチョップを出す。
肩の部分から二の腕までは食らい判定がなく、攻撃判定は強め。
ただし、十平衛自身が小さいことからリーチが非常に短いため
刻みすぎるとすぐに技が届かなくなるので注意。
ここからは立Aが繋がるうえ、下Cも繋がり、
ビタ繋がりとなるため下Cにダメージ補正がかからない。
肩の部分から二の腕までは食らい判定がなく、攻撃判定は強め。
ただし、十平衛自身が小さいことからリーチが非常に短いため
刻みすぎるとすぐに技が届かなくなるので注意。
ここからは立Aが繋がるうえ、下Cも繋がり、
ビタ繋がりとなるため下Cにダメージ補正がかからない。
地面すれすれまで身を伏せながら蹴りを出す。
リーチが非常に短いため、一見使いにくそうだが
食らい判定が非常に小さく、下Dよりも食らい判定が小さい。
そのため、下方向に判定が弱いジャンプ攻撃は
避けながら地上くらいにすることができる。
普通に当てただけでは煎餅しかコンボにならないが、
持続を当てるように出せば
そこから立Aなどの出の速い技が繋がるようになる。
小技ながらも持続はかなり長いので、相手のジャンプを確認したら
少し早めに出すようにして持続当てを狙おう。
リーチが非常に短いため、一見使いにくそうだが
食らい判定が非常に小さく、下Dよりも食らい判定が小さい。
そのため、下方向に判定が弱いジャンプ攻撃は
避けながら地上くらいにすることができる。
普通に当てただけでは煎餅しかコンボにならないが、
持続を当てるように出せば
そこから立Aなどの出の速い技が繋がるようになる。
小技ながらも持続はかなり長いので、相手のジャンプを確認したら
少し早めに出すようにして持続当てを狙おう。
下Aとモーションは同じだが
攻撃判定はこちらの方が長い。
当てて有利が取れるうえ、ダックのスラ対策など、
置き技としても十分強い。
立強攻撃の出が若干遅いため、
コンボの繋ぎはこちらの方が頻度が高い。
攻撃判定はこちらの方が長い。
当てて有利が取れるうえ、ダックのスラ対策など、
置き技としても十分強い。
立強攻撃の出が若干遅いため、
コンボの繋ぎはこちらの方が頻度が高い。
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