ビリーの立ち回りにおいてかなり重要な技で、攻めへの取っ掛かり、移動手段として使う。
キャンセル幅が非常に広い為、ガードさせた後に遅めにキャンセルすることで最速でキャンセルする
よりも間合いを詰めることができる。十平衛、タンといったしゃがみにスカるキャラは空振りから投げるという奇襲も有効。
浮いてる間は足元に喰らい判定がないので、低い飛び道具を飛び越える事が出来る。
飛び道具を飛び越える際に相手に攻撃をヒットさせる事で、ヒットストップがかかり飛び越しやすくなる。
ボタンを押した時点のレバー方向(後/ニュートラル/前)に応じて移動距離を3段階でわずかに調節することが可能。
キャンセル幅が非常に広い為、ガードさせた後に遅めにキャンセルすることで最速でキャンセルする
よりも間合いを詰めることができる。十平衛、タンといったしゃがみにスカるキャラは空振りから投げるという奇襲も有効。
浮いてる間は足元に喰らい判定がないので、低い飛び道具を飛び越える事が出来る。
飛び道具を飛び越える際に相手に攻撃をヒットさせる事で、ヒットストップがかかり飛び越しやすくなる。
ボタンを押した時点のレバー方向(後/ニュートラル/前)に応じて移動距離を3段階でわずかに調節することが可能。
1〜3段目の判定は上方向に強くジャンプ防止としても機能する。攻めへのきっかけ作り、固めにも使える。
遠Bのように飛び道具抜けには使えないが、4段目を突進技に置いておくように振ることでコンボに移行できる。
なお2段目は地上ヒットする相手が存在しないので実質3段技。
低判定の足払いに合わせて使うと潰しつつコンボが可能。但しジョー、十平衛、ダックのスラには負けやすい。
遠Bのように飛び道具抜けには使えないが、4段目を突進技に置いておくように振ることでコンボに移行できる。
なお2段目は地上ヒットする相手が存在しないので実質3段技。
低判定の足払いに合わせて使うと潰しつつコンボが可能。但しジョー、十平衛、ダックのスラには負けやすい。
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