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しゃがみ技

A

技名ガード段キャンセルダメージ気絶値
ロークロー立屈空必82
発生F持続F硬直FHit硬直差G硬直差備考
578+1+2
・解説
リーチが長く発生も早めで牽制に使ったり、相手の硬直中に差し込んでキャンセル弱サーベルに繋いでいける技。姿勢も低く一部のキャラに対空としても機能する。

B

技名ガード段キャンセルダメージ気絶値
ロースライド空必102
発生F持続F硬直FHit硬直差G硬直差備考
1057+4+5
・解説
膝から足先に攻撃判定があり相手の牽制技の出掛かりを潰したりできる技。相手の間合い外で振って弱サーベルまでコマンドを入れ込んでおくと、当たった時に弱サーベルまで繋がるので意識するようにしよう。
遠目から跳び込まれた時に対空として機能するので覚えておこう。

C

技名ガード段キャンセルダメージ気絶値
ローヘビークロー立屈空必184
発生F持続F硬直FHit硬直差G硬直差備考
71112+1±0
・解説
単発で出しても良し、連続技に使っても良しと優秀な技。相手が気絶した時に跳び込みから繋ぐ場合、しゃがみ気絶か判断が難しい時はこの技を使うと迷う事が無い。単発のヒット確認から弱サーベルに繋いだり、やや遠目でヒットした場合は強サーベルがキャンセルして繋がる。

D

技名ガード段キャンセルダメージ気絶値
グラウンドダッシュ×164
発生F持続F硬直FHit硬直差G硬直差備考
11921-8
・解説
基本的には牽制技潰し、避け攻撃を誘って当てていく技。対空には不向きでジョー、十平衛のような使い方はできない。相手にめり込むような出し方は確反なので間合い管理が必要である。先端当てを意識していこう。





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