A版 / C版
A版
C版
A版
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 | 投げ無敵 |
---|---|---|---|---|---|
236+A | 立屈 | 14 | 3 | 3 | × |
発生F | 持続F | 硬直F | 全体F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
15 | - | 36 | 50 | - | - |
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 | 投げ無敵 |
---|---|---|---|---|---|
236+C | 立屈 | 22 | 5 | 6 | × |
発生F | 持続F | 硬直F | 全体F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
17 | - | 45 | 61 | - | - |
A版 / C版
A版
C版
A版
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 | 投げ無敵 |
---|---|---|---|---|---|
2148+A | 立屈 | 16×2 | 4×2 | 3×2 | 〇 |
発生F | 持続F | 硬直F | 全体F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 2+2(4)12 | 12 | 38 | ダウン | +1 | 初段のみ立ちヒット時-11 初段のみしゃがみヒット時-9 11〜18足元無敵 |
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 | 投げ無敵 |
---|---|---|---|---|---|
214+C | 立屈 | 22×2 | 5×2 | 6×2 | 〇 |
発生F | 持続F | 硬直F | 全体F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
9 | 2+2(5)17 | 19 | 54 | ダウン | -6 | 初段のみ立ちヒット時-16 初段のみしゃがみヒット時-22 1〜13無敵,14〜23足元無敵 |
C版のみ発生直後から無敵時間がある。
ジャンプを引き付けて当てることができれば地上で2ヒット大ダメージを狙える。
バックステップ無敵→バックステップ硬直キャンセル強龍炎舞 という無敵継続連携が非常に強い。
1段目のリーチが短い点に注意。
A版は無敵時間がないが2回削り後も間合いが離れず攻めを継続しやすいので起き攻めの起点として使いやすい。
ジャンプを引き付けて当てることができれば地上で2ヒット大ダメージを狙える。
バックステップ無敵→バックステップ硬直キャンセル強龍炎舞 という無敵継続連携が非常に強い。
1段目のリーチが短い点に注意。
A版は無敵時間がないが2回削り後も間合いが離れず攻めを継続しやすいので起き攻めの起点として使いやすい。
A版 / C版
舞ステージ限定
A版
舞ステージ限定
C版
舞ステージ限定
舞ステージ限定
A版
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 | 投げ無敵 |
---|---|---|---|---|---|
2溜め(30F)8+A | 立屈 | 20 | 5 | 3 | 〇 |
発生F | 持続F | 硬直F | 全体F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
16(壁張り付き後) | 21 | 18 | - | - | -1(画面端の相手にガードさせた場合) | コマンド入力後1〜37壁ジャンプ発生(位置によりジャンプF変化),壁張り付き後1〜15無敵 |
発生F | 持続F | 硬直F | 全体F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 22 | 20 | - | - | -3(画面端の相手にガードさせた場合) | 位置によりジャンプF変化,1〜29無敵 |
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 | 投げ無敵 |
---|---|---|---|---|---|
2溜め(30F)8+C | 立屈 | 20 | 5 | 6 | 〇 |
発生F | 持続F | 硬直F | 全体F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
16(壁張り付き後) | 21 | 18 | - | - | -1(画面端の相手にガードさせた場合) | コマンド入力後1〜37壁ジャンプ発生(位置によりジャンプF変化),壁張り付き後1〜15無敵 攻撃判定発生後18F目〜相手到達 |
発生F | 持続F | 硬直F | 全体F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 22 | 20 | - | - | -3(画面端の相手にガードさせた場合) | 位置によりジャンプF変化,1〜29無敵 攻撃判定発生後18F目〜相手到達 |
舞ステージでは発生直後から無敵があり、相手がどれだけ離れていても攻撃が届くので遠距離で放たれた飛び道具に合わせることが可能。
レバーを後ろに入れておけば棒の真下に着地することもできる。
その他のステージでは後方の画面端に飛んでから相手に向かって突っ込む技となる。
※舞ステージで壁張り付き版を出す事が可能。
条件は手前ラインor奥ラインで相手が左右どちらかの画面端を背負った状態で自キャラが端のポールと相手側の画面端との間で入力すると出せる。
レバーを後ろに入れておけば棒の真下に着地することもできる。
その他のステージでは後方の画面端に飛んでから相手に向かって突っ込む技となる。
※舞ステージで壁張り付き版を出す事が可能。
条件は手前ラインor奥ラインで相手が左右どちらかの画面端を背負った状態で自キャラが端のポールと相手側の画面端との間で入力すると出せる。
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