遠距離技で唯一当てて有利が取れる技。
しゃがんだダックやクラウザー等、座高が高いキャラにガードさせられるので
かつかつ当てて攻めるのにも使える。
また、避けを仕込んでもローリスクなので積極的に仕込んでいこう。
しゃがんだダックやクラウザー等、座高が高いキャラにガードさせられるので
かつかつ当てて攻めるのにも使える。
また、避けを仕込んでもローリスクなので積極的に仕込んでいこう。
若干出は遅いが、近A×nと刻むことができる。
ここから近Dに繋いで斬影で締めると高火力のコンボになる。
近Aの強烈なところは、有利Fの関係で近A×nは必ずビタ繋ぎになるということ。
ガロスぺの仕様上、ビタ繋ぎだとコンボダメージ補正がかからないという特性があるため
近A×n→近D→強斬影はコンボダメージ補正がほぼかかってない状態となる。
アンディを使う上で必須となるので必ずマスターしよう。
ここから近Dに繋いで斬影で締めると高火力のコンボになる。
近Aの強烈なところは、有利Fの関係で近A×nは必ずビタ繋ぎになるということ。
ガロスぺの仕様上、ビタ繋ぎだとコンボダメージ補正がかからないという特性があるため
近A×n→近D→強斬影はコンボダメージ補正がほぼかかってない状態となる。
アンディを使う上で必須となるので必ずマスターしよう。
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