A版 / C版
A版
C版
A版
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 |
---|---|---|---|---|
41236+A | 立屈 | 16 | 4 | 3 |
発生F | 持続F | 硬直F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
14 | 10 | 24 | ダウン | -16 |
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 |
---|---|---|---|---|
41236+C | 立屈 | 22 | 5 | 6 |
発生F | 持続F | 硬直F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
17 | 23 | 30 | ダウン | -31 |
A版のブラッディサーベルは弱攻撃からキャンセルして出したり、強攻撃ヒット確認時に使っていける。ヒット時は大ダウンを奪える為、牽制やコンボによく使う技。C版は主にコンボの締めに使用したり、バクステ狩りに使う。持続部分を遠B対空の着地後、起き上がりに重ねると削りつつ攻めを継続するのに使用できる。
B版 / D版
B版
D版
B版
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 |
---|---|---|---|---|
4溜め(50F)6+B | 立屈 | 12 | 3×2 | 3 |
発生F | 持続F | 硬直F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
16 | 4(4)4(4)4 | 22 | 吹っ飛び | -1 | 2回ガードさせた時点で硬直に移行 |
コマンド | ガード段 | ダメージ | 削りダメ | 気絶値 |
---|---|---|---|---|
4溜め(60F)6+D | 立屈 | 18 | 4 | 6 |
発生F | 持続F | 硬直F | Hit硬直差 | G硬直差 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
20 | 3(3)3(3)3(3)3(3)3 | 25 | ダウン | -5 | 2回ガードさせた時点で硬直に移行 |
B版は削りに使用したり、A版ブラッディサーベルヒット後の間合い詰めの移動に使う。コンボとしても使えるが、相手が画面端を背負っている状態でヒットさせてしまうと確反になるので注意。対キム戦において近距離でヒットさせた場合は位置が入れ替わりつつ確反になるので背後からフルコンボをくらうリスクがある。
D版はコンボの締めに使用する事が多い。ヒット時は大ダウンで間合いを一気に詰める事が可能。近距離でヒットした場合に位置が入れ替わるキャラ(ジョー、ベア、ダック、ローレンス、ギース、クラウザー)に対しては背向け起き上がりになる為、硬直が解けてから垂直ジャンプDを重ねるとガード方向を揺さぶる事ができる。
D版はコンボの締めに使用する事が多い。ヒット時は大ダウンで間合いを一気に詰める事が可能。近距離でヒットした場合に位置が入れ替わるキャラ(ジョー、ベア、ダック、ローレンス、ギース、クラウザー)に対しては背向け起き上がりになる為、硬直が解けてから垂直ジャンプDを重ねるとガード方向を揺さぶる事ができる。
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