上腕二頭筋から拳にかけて食らい判定が存在しない無神経アーム。
技のスキに差し返されることはないので牽制としていくらでも振れる。
アンディの斬影に対する対策として置きで使ったり
ハリケーンの癖を読まれないよう4123Aと入力して相手を飛ばせたり。
避けを仕込んでてもまったく問題のないスキの少なさ。
技のスキに差し返されることはないので牽制としていくらでも振れる。
アンディの斬影に対する対策として置きで使ったり
ハリケーンの癖を読まれないよう4123Aと入力して相手を飛ばせたり。
避けを仕込んでてもまったく問題のないスキの少なさ。
キャンセルのかかる通常技としては最もリーチが長い。
見た目以上に足元の食らい判定が前に出るので足払いへの割り込みには向かない。
しゃがみにも先端が当たるキャラにはキャンセルハリケーンで自分の有利状況を作っていこう。
見た目以上に足元の食らい判定が前に出るので足払いへの割り込みには向かない。
しゃがみにも先端が当たるキャラにはキャンセルハリケーンで自分の有利状況を作っていこう。
避けで相手のジャンプ攻撃を潰せない、タイガーだと発生スピードが気になるという時に対空で。
隙も少ないので間合いを安全に離すためにA刻みの締めでだしてもいい。
キャンセルはかからないが間合いは離れるので気にしなくていい。
トランクスの上にある食らい判定部分のせいで横に長い飛び込み攻撃がヒットしがち。
隙も少ないので間合いを安全に離すためにA刻みの締めでだしてもいい。
キャンセルはかからないが間合いは離れるので気にしなくていい。
トランクスの上にある食らい判定部分のせいで横に長い飛び込み攻撃がヒットしがち。
攻撃判定が下にもしっかりついてるので一部の相手のしゃがみガードにもガードさせられるのが利点。
ガードさせて+10Fという破格の性能を持っているので、雑に歩きAを当て続けても問題なし。
しゃがみにすかる相手には使用を控えよう。
ガードさせて+10Fという破格の性能を持っているので、雑に歩きAを当て続けても問題なし。
しゃがみにすかる相手には使用を控えよう。
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