こちらの負けパターンとしては
・近A始動の強斬影拳で締めたコンボからの気絶
・強斬影拳を喰らってのダメージ差
・飛び道具の撃ち合いに空破弾
が多い。特に強斬影拳をどう克服するかが勝利の鍵となる。
斬影拳の厄介な所は出すモーションが飛翔拳に似て分かりにくい上に高速移動、当たらない場合即行動可能、弱・強ともガード及びヒット後に反撃がしづらい と出し得必殺技。
斬影拳のコマンド的に斜め下にタメを入れる必要があるのでジャンプ攻撃でまとわりつくのが有効。(そればっかりだと対空で対処されるので連発禁止)
それ以外で対策としては飛び道具の撃ち合いの際に避け攻撃コマンドをとにかく入れておく(相手が飛翔拳・斬影拳してこなくてもただの立ちAが出るだけなので低リスク)
更に画面端に追いやりパワーウェーブで削ろうとしてもバックステップからの弱昇龍弾、強空破弾で簡単に抜けられるのも痛い。
甘い飛び込みは昇龍弾、しゃがみBからのコンボ等、まず迎撃されるので危険。
また斬影拳・避け攻撃のコマンドが似ている為、使い分けをしてくる相手は熟練者と思っていい。
・近A始動の強斬影拳で締めたコンボからの気絶
・強斬影拳を喰らってのダメージ差
・飛び道具の撃ち合いに空破弾
が多い。特に強斬影拳をどう克服するかが勝利の鍵となる。
斬影拳の厄介な所は出すモーションが飛翔拳に似て分かりにくい上に高速移動、当たらない場合即行動可能、弱・強ともガード及びヒット後に反撃がしづらい と出し得必殺技。
斬影拳のコマンド的に斜め下にタメを入れる必要があるのでジャンプ攻撃でまとわりつくのが有効。(そればっかりだと対空で対処されるので連発禁止)
それ以外で対策としては飛び道具の撃ち合いの際に避け攻撃コマンドをとにかく入れておく(相手が飛翔拳・斬影拳してこなくてもただの立ちAが出るだけなので低リスク)
更に画面端に追いやりパワーウェーブで削ろうとしてもバックステップからの弱昇龍弾、強空破弾で簡単に抜けられるのも痛い。
甘い飛び込みは昇龍弾、しゃがみBからのコンボ等、まず迎撃されるので危険。
また斬影拳・避け攻撃のコマンドが似ている為、使い分けをしてくる相手は熟練者と思っていい。
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