ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。

過去の議論


2020/11/30 筆者の見解

サンダーエースやライコウエースのミラーについて、過去の議論やサンダーの個別分析(https://seesaawiki.jp/pbs-thread/d/%a5%b5%a5%f3%a5...)の考察の結果をまとめると、以下の通りになります。

サンダーミラー

  • 55サンダーを50で流すことは難しく、仮にハピナス等を入れて流せたとしても50カビゴン等の起点を作ってしまい得策ではないため、55サンダー同士の対面で有利を取ることに注力する。
  • 汎用性がある型の中では、威張る眠る奇跡、若しくは威張る身代わり残飯が最強。その次に強いのは、威張るか混乱対策(奇跡or身代わり)のどちらかを所持する型。どちらもないサンダーはミラーで弱い。主力技は雷でも10万でも良いが、威張るがない場合は雷。
  • 汎用性を犠牲にしても良いなら、捨て身威張る奇跡サンダーがミラー最強。汎用性が犠牲になると言っても、雷めざ氷捨て身威張る奇跡のような型であれば現実的に使えないこともない。

ライコウミラー

  • 眠るがあればライコウ対ライコウは泥試合になるので、50の取り巻きを利用していかに崩すかが鍵となる。
  • ライコウミラーを制する方策は大きく分けて2つある。一つは、雷で麻痺を入れて50の取り巻き(カビゴンやガラガラ等)で決定力を出す方策である。もう一つは、素早さを下げたライコウで昆布を決める方策である(撒き役に加え、ライコウ出汁出汁選出を誘発する取り巻きも必要)。
  • 爆破爆破ライコウタイマンになる可能性もあるので、眠るや威張るは可能な限り持たせたい。威張るは運ゲーで眠るライコウを突破できる可能性がある他、50の取り巻きの起点にする際の助けにもなる。
  • 単純なライコウ同士の殴り合いではめざ地ライコウ(更に言うと+鈍い)が最強であるが、ライコウミラーではライコウ同士の殴り合いよりも50との連携の方が重要であるため、50の起点になりやすくなる技の採用は避けたい。

サンダーエース対ライコウエース

  • 基本的にはサンダーエースが不利であるが、サンダーエース側に安定したライコウ流しがいるのであればひっくり返せる程度の優劣である。
  • サンダーエース側は、ライコウミラーを制する時の方策と同じように、雷で麻痺を入れてからの50決定力や、昆布(サンダーは元々遅いので吠える・飛ばし合戦では有利)によってライコウを崩すことができる。また、威張るだけでも、サイクルを回すことができるのであれば突破のチャンスがある。

このページへのコメント

議論が散らかっている上に情報も古いので、過去の議論を残した上で書き直しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年11月30日(月) 21:10:13 返信

補足でめざ地ライコウについて触れました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年08月18日(火) 22:57:34 返信

補足で威張る奇跡サンダーについて触れました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年08月03日(月) 21:40:05 返信数(1) 返信

更に捨て身威張る奇跡サンダーについて触れました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年08月18日(火) 22:40:42

ライコウミラーについて、最新の見解を追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2019年10月29日(火) 22:26:20 返信数(2) 返信

更に最新の見解を追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2019年11月14日(木) 23:04:04

強引にまとめました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年01月03日(金) 21:44:25

対戦研究を進めていて、ライコウ昆布にミラー対策を一任という結論はどうかと思ったので、「2019/08/16 筆者補足」を追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2019年08月16日(金) 07:02:34 返信

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