ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。

決して無視することができないサンダースの個別分析を書いてみた。
と言っても既存のサイトで色々書かれているので、現在の対戦環境を踏まえた補足のみすることにした。

個別分析概要

まじんじまの個別分析で色々書かれているのでそちらを参照のこと。
http://majinjima.ma-jide.com/analysis/individual/T...

個別分析詳細

概論

50でも55ライコウに素早さで1しか劣らず、55サンダーや55ゲンガーや55ケンタロスといった重要所に先手を取ることができ、甘えるや身代わり+電気技で対面有利を取ることができる。
対55サンダーに関しては、55サンダーへの50サンダース雷で99.93%の確率で3発でめざ氷だと確4になり、50サンダースへの55サンダー雷で0.42%の確率で3発でめざ氷だと30.99%の確率で4発(身代わりを壊せる確率58.97%)になる(何れも急所率・命中率未考慮)。
単純な殴り合いでは50サンダースが有利なものの、余裕はあまりなく、55サンダーが寝言や雷威張る等を持っていると対面で不利になる場合がある。そのため、50サンダースで55サンダーに勝ちたいのであれば、寝言や威張るを持たせるべきだろう。
(有力な型としては高速バトン型やメロみが型もあるが、これらの型は重要な対55サンダー性能が犠牲になってしまう。無理やり威張るを併用すると今度はガラガラのド起点になるという問題が発生する。)
なお、55サンダーと一緒に採用されることがある55ミルタンクについても、先手甘えるや先手いばみがに加え、確3な上に21%の確率で麻痺が入る雷で圧力をかけることができ、後出しを許さない。

50でも有力なエースに先手を取って有利をつけられることから、軽量55ライコウのような役割を持たせることができる。
しかし、素早さ以外は55ライコウとは大きなステータス差があり、同じような感覚では使えない。
例えば、50サンダースは55サンダーを安定して流したり55ライコウと互角に戦ったりすることはできない。
特殊技の威力も大きく劣る。50サンダースの特殊技は55エレブーと50マルマインの中間よりも少し55エレブー寄りのダメージとなる。例えば、50カビゴンは雷で確4、50ガラガラはめざ氷で確3となる。55ライコウなら、それぞれ90%以上の高確率で3発、2発となる。
また、対50カイリキーでは、50サンダースの雷で50カイリキー確3なのに対して、50カイリキーのクロスチョップで50サンダースは確2(甘えるしても急所貫通で確1)となり、50カイリキーが寝言持ちなら流されてしまいかねない。
それでも、50としては十分及第点の性能であり、55サンダー・55ゲンガー・55ケンタロスといったポケモンに弱いパーティで穴埋めとして活躍できる。例えば、55カビゴンを採用したパーティは55サンダーや55ゲンガーに弱くなることがある(現にキチカビ3では55ライコウとのWAにしている)ので、そういった場合に50サンダースが有力な選択肢になり得る。

型解説

甘える寝言型
50サンダースかみなりあまえるねごとねむる何か1FFF63- 0-63-63-63

攻撃技が雷一本のため限られた範囲にしか決定力を出すことができず、特にガラガラに全くダメージを与えられないのが痛い。
しかし、純電気ポケモンは特殊相手には総じて強く、物理相手には甘えるがあるので、広範囲のポケモンに圧力をかけることができ使いやすい。
また、寝言で催眠対策ができる。フシギバナに対しては甘えるで圧力をかけられず、雷でも麻痺させるのが精一杯だが、後続のポケモンへの眠り粉を無効化することで間接的な圧力になり得る。
ただし、剣ガラ(甘えるのPPが剣のPPに負ける)、太鼓カビ(甘えるを無視して攻撃ランク+6)、55眠るライコウ(雷でも甘えるでも圧力がかからず、雷麻痺は眠るで回復され、先手雷で50サンダース確4でPP戦でも事故負けの恐れがある)といったポケモンには若干圧力がかかりにくい(かかりにくいだけで、剣ガラや太鼓カビに対する交代読み甘える→流しへの交代や、55眠るライコウ相手に雷麻痺を引くまで粘るといった行動は、決して無駄ではない)。
なお、ガラガラに全くダメージを与えられないという欠点については、撒きパルを併用することで少しは改善する。撒いておけば1/8のダメージは与えることができノーダメージにはならなくなるし、吠えない昆布で崩すチャンスも生まれる(実際に、ガラガラを吠えない昆布で崩したログがまじんじまの個別分析のログにある)。

持ち物は何でも良いが、自由に技を出せなくなる眠り状態が遠のく薄荷・奇跡、55サンダーや55ライコウに突破される確率を減らせたり55フーディンに抵抗する可能性を残せる残飯(昆布された時に交代際の残飯回復でダメージを回復できる、55ライコウの雷が命中率・急所率未考慮で30.33%の確率で4発になる、55フーディンのサイキネが急所率・追加効果発動率未考慮で54.04%の確率で2発から5.92%の確率で2発になる等)が特に価値が高い。
しかし、これらの持ち物はコストが高く、必要性が高いわけでもないため、残飯の代用になり得る光の粉や、55残飯ヘラを確3で倒したり50カイリキーを急所率・命中率未考慮で37.87%の確率で2発で倒したり55残飯サンダーを急所率・命中率未考慮で93.43%の確率で3発で倒したりできる磁石といったあたりが実際には有力候補になるだろう。
いばみが型
50サンダースかみなりめざめるパワーいばるみがわりたべのこしBDFF63- 0-63-63-63

こちらは一転して攻撃的な型。
50いばみがと言えども、後出しでも安定して止めることができるのはハピナスや55眠るライコウといったポケモンに限られ、一種の刺しキャラのような感覚で使うことができる。

ただし、55サンダーと比べると特殊技の威力が劣り、一回の試行あたりの突破率は低下する。
例えば、攻撃ランク+3・防御ランク+1の55残飯カビゴンに対しては以下の計算になる。
カビゴンのHP:292
残飯回復:18
混乱自滅:39〜46(中間値42)
55サンダー雷:81〜96(中間値88)
55サンダーめざ氷:32〜38(中間値35)
50サンダース雷:63〜75(中間値69)
50サンダースめざ氷:25〜30(中間値27)
→例えば、55サンダーの場合は、「雷、ぐう、残飯回復(222/292)→雷、ぐう、残飯回復(152/292)→雷、混乱自滅、残飯回復(40/292)→雷外れ、混乱自滅」で倒せる。
→しかし、50サンダースの場合は、「雷、ぐう、残飯回復(241/292)→雷、ぐう、残飯回復(190/292)→雷、混乱自滅、残飯回復(97/292)→雷外れ、混乱自滅、残飯回復(73/292)→めざ氷」でも倒せない。最後のターンは雷でも高確率で耐えられる。

また、サンダーと異なり、カビゴンの地震で弱点を突かれてしまう点も大きな欠点となる。
そのため、威張るリセットのためにゲンガーへ交代したとしても、地震が一貫してしまうため、ゲンガーが威張る後の地震で1発で倒れてしまう。

試行1回あたりの突破率が低下し威張るリセットの必要性が高まること、またゲンガーだと地震で一貫されてしまうことを考えると、威張るリセットとして道連れムウマや飛ばしエアが必要になるだろう。
また、サンダーと異なり地震を無効化できないので、ハガネールに対する威張るリセットも用意する必要がある。これについては、ファイヤーや波黄金パルシェンといったポケモンが適任となる。ヌオーに対する威張るリセットはナッシー等が適任となる。
(少しマイナーになり、決定力面で問題を抱えやすくなるが、ギャラドスやマンタインを使えば、ハガネール・ヌオー・イノムーの何れのポケモンに対しても威張るリセットになる)

このページへのコメント

甘える寝言型の残飯について、55フーディンに抵抗する可能性を残せることを追記しました。

0
Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年04月11日(土) 07:22:10 返信

甘えるサンダースについて追記しました。
・ガラガラを吠えない昆布で崩したログがまじんじまにある旨を追記
・磁石雷で55残飯ヘラが確3になる旨を追記

0
Posted by 名無し(ID:93ol+u0FBw) 2019年01月13日(日) 09:58:40 返信

いばみがの計算が一部間違っていたので訂正

0
Posted by 名無し(ID:f/7qJA8ssQ) 2018年11月25日(日) 17:08:03 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

メニュー

メニューバー

メンバーのみ編集できます