ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。

PBSの再現ボタンHTMLの仕様について解説します。
開発者向け情報です。

再現ボタンHTMLサンプル

再現ボタンのHTMLのサンプルは以下の通りです。
<HTML>
  <HEAD>
    <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html;charset=EUC-JP">
    <TITLE>(ブラウザ上部に表示されるタイトル)</TITLE>
  </HEAD>
  <BODY BGCOLOR="snow"> <!-- ブラウザで表示した時の背景色 -->
    <p>
      <FORM action="http://psense.lib.net/_/PDINPUT.cgi" method="post">
        <INPUT TYPE=HIDDEN NAME=ACTION VALUE=RECEPT>
        <INPUT TYPE=HIDDEN NAME=C VALUE="1_x_143_55_F_F_F_F_63_63_63_63_63_39_127_188_0_24_8_16_16_3_3_3_3_292_1_0_x_145_50_F_F_F_F_63_63_63_63_63_88_66_116_157_16_32_32_16_3_3_3_3_196_0_110_x_91_50_F_F_F_F_63_63_63_63_63_58_116_104_154_24_32_64_8_3_3_3_3_156_0_171_x_242_50_1_F_F_F_63_0_63_63_63_59_218_48_136_16_24_24_16_3_3_3_3_361_0_74_x_76_55_F_F_F_F_63_63_63_63_63_90_158_175_154_16_16_16_8_3_3_3_3_204_0_141_x_68_50_F_F_F_F_63_63_63_63_63_239_158_175_183_8_16_16_16_3_3_3_3_196_0_147">
        <INPUT TYPE=submit value="(再現ボタン名)">
      </FORM>
    </p>
  </body>
</html>

部品名"C"の仕様詳細

再現ボタンのHTMLでポイントとなるのは、部品名"C"の値です。
この値は、アンダーバー区切りとなっています。
部品名"C"の値について、サンプルの値に改行コードを入れてわかりやすくすると、以下の通りになります。

1_
x_143_55_F_F_F_F_63_63_63_63_63_39_127_188_157_24_8_16_16_3_3_3_3_292_0_85_
x_145_50_F_F_F_F_63_63_63_63_63_88_66_116_157_16_32_32_16_3_3_3_3_196_0_110_
x_91_50_F_F_F_F_63_63_63_63_63_58_116_104_154_24_32_64_8_3_3_3_3_156_0_171_
x_242_50_1_F_F_F_63_0_63_63_63_59_218_48_136_16_24_24_16_3_3_3_3_361_0_74_
x_76_55_F_F_F_F_63_63_63_63_63_90_158_175_154_16_16_16_8_3_3_3_3_204_0_141_
x_68_50_F_F_F_F_63_63_63_63_63_239_158_175_183_8_16_16_16_3_3_3_3_196_0_147

ここでは、便宜上、1レコード目を「ヘッダー部」、2レコード目以降を「データ部」と名付けます。
各々の箇所の仕様は以下の通りです。

ヘッダー部

1項目目(レコード区分)
"1"固定です。
ヘッダー部の開始を示す文字です。

データ部

1レコードで1匹のポケモンを意味します。
6レコード未満の場合は、6匹未満のパーティが再現されます。
1項目目(レコード区分)
"x"固定です。
データ部の開始を示す文字です。
2項目目(種族ID)
PBS内部で使用されている種族IDを指定します。
詳しくはタイプ・種族値・性別一覧を参照して下さい。
3項目目(レベル)
レベルを指定します。
4〜7項目目(個体値)
個体値を指定します。
順番は「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくしゅ」です。
8〜12項目目(努力レベル)
努力レベルを指定します。
順番は「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくしゅ」です。
13〜16項目目(技ID)
PBS内部で使用されている技IDを指定します。
技が無い場合は"0"を指定します。
詳しくは技ID一覧を参照して下さい。
17〜20項目目(未使用項目)
ジムリーダーの城のパーティ構築ツールでパーティを作成すると、当該箇所に技の最大PPが出力されます。
(技のPPとポイントアップの回数から算出されます)
当該項目については、不正な値にしても再現されるパーティに影響はありません。
未使用項目と考えられます。
21〜24項目目(ポイントアップ回数)
ポイントアップの回数を指定します。
25項目目(未使用項目)
ジムリーダーの城のパーティ構築ツールでパーティを作成すると、当該箇所に最大HPが出力されます。
(種族ID、レベル、個体値、努力レベルから算出されます)
当該項目については、不正な値にしても再現されるパーティに影響はありません。
未使用項目と考えられます。
26項目目(未使用項目)
ジムリーダーの城のパーティ構築ツールでパーティを作成すると、当該箇所に"0"が出力されます。
当該項目については、値を変更しても再現されるパーティに影響はありません。
未使用項目と考えられます。
27項目目(持ち物ID)
PBS内部で使用されている持ち物IDを指定します。
持ち物が無い場合は"0"を指定します。
詳しくは持ち物一覧を参照して下さい。

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