ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。

55メロみがフーが55カビゴンに対してどの程度有利なのか、感覚では分かり辛い面があります。
今回は、PBSToolsで10000回試行して勝率を検証しました。

検証結果をまとめると以下の通りです。
  • 55メロみがフーが雷パン(HP171)、55カビゴンが捨て身鈍いねむねご残飯の場合
    • タイマンでのフーディン側の勝率は44%弱、カビゴン後出し時のフーディン側の勝率は70%強。
      • フーディン側は、相手のカビゴンのHPがサイキネで50%程度で倒せるラインに入った場合は身代わりよりもサイキネを優先した方が良い(誤差の範囲の可能性あり)。
      • カビゴン側は、ねむねごに頼るよりも眠らずに殴り続けた方が勝率が1-2%程度高くなる(眠ってしまうとフーディン側にも身代わりを貼ったり残飯回復を許したりする隙を与え、上手く動ける保障もない)。
  • 55メロみがフーが爆パン(HP171)、55カビゴンが捨て身鈍いねむねご残飯の場合
    • タイマンでのフーディン側の勝率は54%強、カビゴン後出し時のフーディン側の勝率は79%弱。
      • フーディン側は、サイキネ確2圏内である場合を除きサイキネよりも爆パンを優先することで、勝率を更に伸ばすことができる。
  • 55メロみがフーが雷パン(HP171)、55カビゴンが恩返し地震鈍い眠る薄荷の場合
    • タイマンでのフーディン側の勝率は67%弱。
      • フーディン側は、身代わりよりもサイキネを優先するラインを、相手のカビゴンのHPがサイキネで確定で倒せるラインにした方が良く、これで勝率が1%上がる(身代わりを貼っている間に残飯回復されることがないため、身代わりを貼れるなら貼った方が良い)。
      • カビゴン側は、サイキネ2発圏内に入ってから眠るのが良い。早く寝すぎる(サイキネ3発圏内)と勝率が5%程度落ちる。

参考までに、ソースコードや生ログは以下です。
https://image02.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/sJwJL...

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