ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。

冷凍パンチ凍結が狙えるためライコウの代わりに使ったらどうか、と言う話が浮上することがあるエレブー。
しかし、ライコウと比べるとステータスの低下が気になる。

そこで、ステータスの低下がどのような影響を及ぼすのか、まとめてみた。
自分が使う時だけでなく、55エレブーを相手にする時の参考に。

スペック概要

レベルは55、ステータスはMAXの前提
攻撃、特攻、素早さは実数値(種族値)。
物理耐久、特殊耐久はまじんじまの定義「(HP実数値)÷(9556.8÷防御実数値 +2)」を使用。
種族攻撃特攻物理耐久特殊耐久素早さ差別化技
エレブー147(83)160(95)2.25332.8274171(105)冷凍パンチ、クロスチョップ、ヨガのポーズ等
ライコウ149(85)182(115)3.01753.6091182(115)-

スペック詳細

「○○%の確率で○発」の表記について、注釈がない限りは急所率・命中率・追加効果発動率未考慮。

攻撃

エレブー
エレブーはクロス使用時に影響あり。
素のクロスチョップで50カビゴンを確3、55残飯カビゴンを8.2%の確率で3発、バンギを確2、50ハピナスを確2で倒す。
ヨガのポーズを1回積むと、50カビゴンを確2、55残飯カビゴンを65.94%の確率で2発、バンギを48.72%の確率で1発、55ライコウを53.55%の確率で3発、55残飯ライコウを確4で倒す(50ハピナスは確2のまま)。
ヨガのポーズを2回積んだ場合は、鈍いを1回積んだ55残飯カビゴンを13.87%の確率で2発となる。
ライコウ
ライコウの攻撃はほぼ死にステ。

特攻

仮想敵55エレブー雷55エレブー磁石雷55ライコウ雷55ライコウ磁石雷
50カビゴン確447.35%の確率で3発91.49%の確率で3発確3
55残飯カビゴン乱数5発0.1%の確率で4発10.03%の確率で4発98.77%の確率で4発
55サンダー確3確3確313.81%の確率で2発
55残飯サンダー93.43%の確率で3発確3確3確3
バンギラス92.34%の確率で3発確3確3確3
50ミルタンク98.69%の確率で2発確2確2確2
55ミルタンク確316.17%の確率で2発58.78%の確率で2発確2
50サンダース88.21%の確率で4発確4確413.25%の確率で3発
55ライコウ乱数6発乱数5発乱数5発確5
50カイリキー19.66%の確率で2発93.36%の確率で2発確2確2
50黄金カイリキー6.84%の確率で2発17.23%の確率で2発15.45%の確率で2発92.57%の確率で2発
55カイリキー確3確30.33%の確率で2発64.69%の確率で2発
55ゲンガー82.97%の確率で2発確2確2確2
50ファイヤー33.33%の確率で1発82.05%の確率で1発確1確1
55バクフーン確34.8%の確率で2発41.09%の確率で2発99.74%の確率で2発
55エンテイ確3確3確314.53%の確率で2発
50ヘラクロス14.27%の確率で2発92.18%の確率で2発99.67%の確率で2発確2
50フーディン確2確2確2確2
55フーディン34.12%の確率で2発99.54%の確率で2発確2確2
55ケンタロス37.15%の確率で2発98.36%の確率で2発確2確2
55スターミー23.08%の確率で1発76.92%の確率で1発確1確1
めざ氷・冷凍パンチ
仮想敵55エレブー冷凍パンチ55ライコウめざ氷
55サンダー53.55%の確率で3発96.92%の確率で3発
55残飯サンダー確40.99%の確率で3発
50サンダース乱数5発0.01%未満の確率で4発
55ライコウ乱数6発乱数6発
50フシギバナ確3確3
50ナッシー2.04%の確率で2発41.09%の確率で2発
50ガラガラ51.02%の確率で2発97.11%の確率で2発
55ガラガラ確3確3
50ハガネール92.67%の確率で4発99.99%以上の確率で4発
50ゴローニャ64.76%の確率で2発98.22%の確率で2発

物理耐久

仮想敵55エレブー55残飯エレブー55めざ氷ライコウ55残飯めざ氷ライコウ
50カビゴン圧しかかり確393.78%の確率で3発確449.62%の確率で4発
50カビゴン地震確2確20.33%の確率で2発確3
50カビゴン自爆確1確1確1確1
55カビゴン捨て身タックル確2確227.67%の確率で2発0.07%の確率で2発
55カビゴン鈍い捨て身タックル41.03%の確率で1発41.03%の確率で1発確2確2
バンギラス岩雪崩0.33%の確率で2発確396.92%の確率で3発0.99%の確率で3発
バンギラス地震確2確2確2確2
55ミルタンク恩返し確3確370.39%の確率で3発確4
55ミルタンク鈍い恩返し確2確264.69%の確率で2発9.93%の確率で2発
50ナッシー大爆発確1確164.1%の確率で1発64.1%の確率で1発
50ナッシーリボン大爆発確1確1確1確1
50カイリキークロスチョップ67.78%の確率で2発12.49%の確率で2発確386.91%の確率で3発
50カイリキー地震確2確279.95%の確率で2発21.76%の確率で2発
55カイリキークロスチョップ確2確20.33%の確率で2発確3
55カイリキー地震確2確2確2確2
50ガラガラ地震確1確1確1確1
55ゲンガーシャドーボール1.4%の確率で3発99.8%の確率で4発0.26%の確率で4発乱数5発
50へラクロスメガホーン確2確2確3確3
50ハガネール地震確2確2確2確2
50ゴローニャ岩雪崩87.38%の確率で3発0.02%の確率で3発95.79%の確率で4発乱数5発
50ゴローニャ地震確2確2確2確2

特殊耐久

仮想敵55エレブー55残飯エレブー55ライコウ55残飯ライコウ
55サンダー雷確41.77%の確率で4発確5乱数6発
55サンダー雷+撒きびし3回確3確383.02%の確率で3発99.69%の確率で4発
55ライコウ雷99.37%の確率で4発乱数5発乱数5発乱数6発
55ライコウ磁石雷確428.37%の確率で4発確5乱数6発
55ライコウ雷+撒きびし3回確398.78%の確率で3発10.75%の確率で3発51.6%の確率で4発
50ナッシーサイコキネシス98.74%の確率で3発3.63%の確率で3発確40.01%未満の確率で4発
55ゲンガーサイコキネシス確428.37%の確率で4発確5乱数6発
50ファイヤー大文字5.52%の確率で2発確3確320.87%の確率で3発
50ファイヤー晴れ大文字確2確2確279.49%の確率で2発
55バクフーン大文字83.83%の確率で2発27.81%の確率で2発確399.86%の確率で3発
55バクフーン木炭大文字確296.25%の確率で2発確3確3
55バクフーン晴れ大文字確2確2確2確2
55エンテイ晴れ大文字確2確294.02%の確率で2発46.22%の確率で2発
50フーディンサイコキネシス確356.61%の確率で3発確449.62%の確率で4発
55フーディンサイコキネシス確3確396.92%の確率で3発0.99%の確率で3発
エレブー
55スターミー、55ケンタロス、55ゲンガー等に先手を取ることができなくなり、50フーディンと同速になる。
ライコウ
比較対象なので省略。

総評

エレブー

総じて、技による差別化よりもステータス低下の悪影響の方が勝っている感がある。
雷冷凍パンチねむねご磁石でライコウに近い動きをしつつ、凍結で対55カビゴンや対50フシギバナでの勝率を上げる、というのが一番良い使い方だろうか。
対カビゴン
ステータス不足により、ライコウのように雷で50カビゴンを押す動きが難しくなる。
クロスチョップがあれば50カビゴンを押すことができるが、技枠の問題と一貫性の問題がある。
クロスチョップで55カビゴンを押すことができなくはないが、タイミング良く急所を出さないと55鈍い寝言残飯カビゴンは突破できない。
技枠を更に割いてヨガのポーズと組み合わせたとしても、
 カビゴンへ交代、エレブーヨガのポーズ
→エレブークロスチョップ、カビゴン鈍い
→エレブークロスチョップorヨガのポーズ、カビゴン眠る
となる。
鈍いを1回積んだ55カビゴンの捨て身タックルで55エレブーは41.03%の確率で倒れるため、ここまでしてもエレブー側は不利である。

技枠のことを考えると、雷冷凍パンチねむねご磁石にして、55カビゴンは冷凍パンチ凍結狙いの方が良いかもしれない。
撒きびしの助けを借りずに55カビゴン撃破を狙う動きは55ライコウには真似できない動き。
磁石雷であれば、50カビゴンも47.35%の確率で3発となり、少しはライコウに近い動きができるようになる。
対サンダー
例え残飯持ちであったとしても素眠りはできない。
エレブーの耐久では吠えループに耐えることはできない。
基本的には前述のねむねごで誤魔化す形となるが、それでも雷で確4となり、威張るや昆布が絡むとかなり危ない。
対バンギラス
対バンギラスに関しては、ステータスの差が重要な違いを生んでおらず、ライコウに似たような感覚で立ち回ることができる。
(ただしこれは1対1を考えた場合の話。複数戦だと重要な違いが生まれる可能性がある。)
対ミルタンク
磁石雷をもってしても16.17%の確率でしか2発で倒せない。
しかも55ミルタンクの鈍い恩返しで確2で倒れてしまう。
雷の命中率を考えると正直確度はかなり低い。
もしかしたらエレブーの方が不利を取られているかもしれない。
対ライコウ
眠る無しヨガのポーズクロスチョップなんてやっても55ライコウには勝てない。
冷凍パンチも外して眠る薄荷なら勝機はあるかという所だが、対ガラガラ、対ナッシー、対55サンダー等を考えるとこのような型での採用は難しいだろう。

やはり、冷凍パンチで凍らせる方針が良いだろう。
しかし、残飯無しエレブーの耐久では55ライコウの素の雷が99.37%の確率で4発となってしまい、55ライコウがピント持ちだと事故りかねない。
当然威張るや昆布も危険。
冷凍パンチで純電気ミラーで優位に立てるというエレブーの宣伝文句も、エレブーのステータスを考えるとかなり怪しいものになる。
その他有象無象
ステータスの低さが色々な場面で響く。
雷冷凍パンチねむねご磁石型だと仮定して、以下のような形で影響がある。
  • タイマンで影響がある
50カイリキー(黄金カイリキーが相手だと非地震でも負けることの方が多い)
50へラクロス(雷を1回でも外すと普通に負ける)
55バクフーン(雷を2耐えされ絶望的)
55エンテイ(55ライコウと違いワンチャン要素すら見い出せない)
50フーディン(雷を1回外すと同速運勝負になる)
55フーディン(雷が外れるまで自己再生されるとまず勝てない)
55スターミー(後手になるので身代わりを貼られると厳しい)
  • 流しの確度が低下する
55ゲンガー(先手を取られる上、シャドーボール・サイコキネシスで4発)
  • 圧力が低下する
55ケンタロス(先手を取れないのでリフサポしても勝てないことが多くなる)
50ナッシー(サブウエポン2発で倒せない確率が増える)
50ガラガラ(サブウエポン2発で倒せない確率が増える)
50ゴローニャ(サブウエポン2発で倒せない確率が増える)

ライコウと比較した場合の明確な利点としては、冷凍パンチ凍結により50フシギバナ突破率が上がるという点がある。

ライコウ

比較対象なので省略。

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