最終更新:ID:/YgjQ8NP+w 2018年11月14日(水) 22:45:18履歴
冷凍パンチ凍結が狙えるためライコウの代わりに使ったらどうか、と言う話が浮上することがあるエレブー。
しかし、ライコウと比べるとステータスの低下が気になる。
そこで、ステータスの低下がどのような影響を及ぼすのか、まとめてみた。
自分が使う時だけでなく、55エレブーを相手にする時の参考に。
しかし、ライコウと比べるとステータスの低下が気になる。
そこで、ステータスの低下がどのような影響を及ぼすのか、まとめてみた。
自分が使う時だけでなく、55エレブーを相手にする時の参考に。
レベルは55、ステータスはMAXの前提
攻撃、特攻、素早さは実数値(種族値)。
物理耐久、特殊耐久はまじんじまの定義「(HP実数値)÷(9556.8÷防御実数値 +2)」を使用。
攻撃、特攻、素早さは実数値(種族値)。
物理耐久、特殊耐久はまじんじまの定義「(HP実数値)÷(9556.8÷防御実数値 +2)」を使用。
種族 | 攻撃 | 特攻 | 物理耐久 | 特殊耐久 | 素早さ | 差別化技 |
---|---|---|---|---|---|---|
エレブー | 147(83) | 160(95) | 2.2533 | 2.8274 | 171(105) | 冷凍パンチ、クロスチョップ、ヨガのポーズ等 |
ライコウ | 149(85) | 182(115) | 3.0175 | 3.6091 | 182(115) | - |
エレブーはクロス使用時に影響あり。
素のクロスチョップで50カビゴンを確3、55残飯カビゴンを8.2%の確率で3発、バンギを確2、50ハピナスを確2で倒す。
ヨガのポーズを1回積むと、50カビゴンを確2、55残飯カビゴンを65.94%の確率で2発、バンギを48.72%の確率で1発、55ライコウを53.55%の確率で3発、55残飯ライコウを確4で倒す(50ハピナスは確2のまま)。
ヨガのポーズを2回積んだ場合は、鈍いを1回積んだ55残飯カビゴンを13.87%の確率で2発となる。
素のクロスチョップで50カビゴンを確3、55残飯カビゴンを8.2%の確率で3発、バンギを確2、50ハピナスを確2で倒す。
ヨガのポーズを1回積むと、50カビゴンを確2、55残飯カビゴンを65.94%の確率で2発、バンギを48.72%の確率で1発、55ライコウを53.55%の確率で3発、55残飯ライコウを確4で倒す(50ハピナスは確2のまま)。
ヨガのポーズを2回積んだ場合は、鈍いを1回積んだ55残飯カビゴンを13.87%の確率で2発となる。
仮想敵 | 55エレブー雷 | 55エレブー磁石雷 | 55ライコウ雷 | 55ライコウ磁石雷 |
---|---|---|---|---|
50カビゴン | 確4 | 47.35%の確率で3発 | 91.49%の確率で3発 | 確3 |
55残飯カビゴン | 乱数5発 | 0.1%の確率で4発 | 10.03%の確率で4発 | 98.77%の確率で4発 |
55サンダー | 確3 | 確3 | 確3 | 13.81%の確率で2発 |
55残飯サンダー | 93.43%の確率で3発 | 確3 | 確3 | 確3 |
バンギラス | 92.34%の確率で3発 | 確3 | 確3 | 確3 |
50ミルタンク | 98.69%の確率で2発 | 確2 | 確2 | 確2 |
55ミルタンク | 確3 | 16.17%の確率で2発 | 58.78%の確率で2発 | 確2 |
50サンダース | 88.21%の確率で4発 | 確4 | 確4 | 13.25%の確率で3発 |
55ライコウ | 乱数6発 | 乱数5発 | 乱数5発 | 確5 |
50カイリキー | 19.66%の確率で2発 | 93.36%の確率で2発 | 確2 | 確2 |
50黄金カイリキー | 6.84%の確率で2発 | 17.23%の確率で2発 | 15.45%の確率で2発 | 92.57%の確率で2発 |
55カイリキー | 確3 | 確3 | 0.33%の確率で2発 | 64.69%の確率で2発 |
55ゲンガー | 82.97%の確率で2発 | 確2 | 確2 | 確2 |
50ファイヤー | 33.33%の確率で1発 | 82.05%の確率で1発 | 確1 | 確1 |
55バクフーン | 確3 | 4.8%の確率で2発 | 41.09%の確率で2発 | 99.74%の確率で2発 |
55エンテイ | 確3 | 確3 | 確3 | 14.53%の確率で2発 |
50ヘラクロス | 14.27%の確率で2発 | 92.18%の確率で2発 | 99.67%の確率で2発 | 確2 |
50フーディン | 確2 | 確2 | 確2 | 確2 |
55フーディン | 34.12%の確率で2発 | 99.54%の確率で2発 | 確2 | 確2 |
55ケンタロス | 37.15%の確率で2発 | 98.36%の確率で2発 | 確2 | 確2 |
55スターミー | 23.08%の確率で1発 | 76.92%の確率で1発 | 確1 | 確1 |
仮想敵 | 55エレブー冷凍パンチ | 55ライコウめざ氷 |
---|---|---|
55サンダー | 53.55%の確率で3発 | 96.92%の確率で3発 |
55残飯サンダー | 確4 | 0.99%の確率で3発 |
50サンダース | 乱数5発 | 0.01%未満の確率で4発 |
55ライコウ | 乱数6発 | 乱数6発 |
50フシギバナ | 確3 | 確3 |
50ナッシー | 2.04%の確率で2発 | 41.09%の確率で2発 |
50ガラガラ | 51.02%の確率で2発 | 97.11%の確率で2発 |
55ガラガラ | 確3 | 確3 |
50ハガネール | 92.67%の確率で4発 | 99.99%以上の確率で4発 |
50ゴローニャ | 64.76%の確率で2発 | 98.22%の確率で2発 |
仮想敵 | 55エレブー | 55残飯エレブー | 55めざ氷ライコウ | 55残飯めざ氷ライコウ |
---|---|---|---|---|
50カビゴン圧しかかり | 確3 | 93.78%の確率で3発 | 確4 | 49.62%の確率で4発 |
50カビゴン地震 | 確2 | 確2 | 0.33%の確率で2発 | 確3 |
50カビゴン自爆 | 確1 | 確1 | 確1 | 確1 |
55カビゴン捨て身タックル | 確2 | 確2 | 27.67%の確率で2発 | 0.07%の確率で2発 |
55カビゴン鈍い捨て身タックル | 41.03%の確率で1発 | 41.03%の確率で1発 | 確2 | 確2 |
バンギラス岩雪崩 | 0.33%の確率で2発 | 確3 | 96.92%の確率で3発 | 0.99%の確率で3発 |
バンギラス地震 | 確2 | 確2 | 確2 | 確2 |
55ミルタンク恩返し | 確3 | 確3 | 70.39%の確率で3発 | 確4 |
55ミルタンク鈍い恩返し | 確2 | 確2 | 64.69%の確率で2発 | 9.93%の確率で2発 |
50ナッシー大爆発 | 確1 | 確1 | 64.1%の確率で1発 | 64.1%の確率で1発 |
50ナッシーリボン大爆発 | 確1 | 確1 | 確1 | 確1 |
50カイリキークロスチョップ | 67.78%の確率で2発 | 12.49%の確率で2発 | 確3 | 86.91%の確率で3発 |
50カイリキー地震 | 確2 | 確2 | 79.95%の確率で2発 | 21.76%の確率で2発 |
55カイリキークロスチョップ | 確2 | 確2 | 0.33%の確率で2発 | 確3 |
55カイリキー地震 | 確2 | 確2 | 確2 | 確2 |
50ガラガラ地震 | 確1 | 確1 | 確1 | 確1 |
55ゲンガーシャドーボール | 1.4%の確率で3発 | 99.8%の確率で4発 | 0.26%の確率で4発 | 乱数5発 |
50へラクロスメガホーン | 確2 | 確2 | 確3 | 確3 |
50ハガネール地震 | 確2 | 確2 | 確2 | 確2 |
50ゴローニャ岩雪崩 | 87.38%の確率で3発 | 0.02%の確率で3発 | 95.79%の確率で4発 | 乱数5発 |
50ゴローニャ地震 | 確2 | 確2 | 確2 | 確2 |
仮想敵 | 55エレブー | 55残飯エレブー | 55ライコウ | 55残飯ライコウ |
---|---|---|---|---|
55サンダー雷 | 確4 | 1.77%の確率で4発 | 確5 | 乱数6発 |
55サンダー雷+撒きびし3回 | 確3 | 確3 | 83.02%の確率で3発 | 99.69%の確率で4発 |
55ライコウ雷 | 99.37%の確率で4発 | 乱数5発 | 乱数5発 | 乱数6発 |
55ライコウ磁石雷 | 確4 | 28.37%の確率で4発 | 確5 | 乱数6発 |
55ライコウ雷+撒きびし3回 | 確3 | 98.78%の確率で3発 | 10.75%の確率で3発 | 51.6%の確率で4発 |
50ナッシーサイコキネシス | 98.74%の確率で3発 | 3.63%の確率で3発 | 確4 | 0.01%未満の確率で4発 |
55ゲンガーサイコキネシス | 確4 | 28.37%の確率で4発 | 確5 | 乱数6発 |
50ファイヤー大文字 | 5.52%の確率で2発 | 確3 | 確3 | 20.87%の確率で3発 |
50ファイヤー晴れ大文字 | 確2 | 確2 | 確2 | 79.49%の確率で2発 |
55バクフーン大文字 | 83.83%の確率で2発 | 27.81%の確率で2発 | 確3 | 99.86%の確率で3発 |
55バクフーン木炭大文字 | 確2 | 96.25%の確率で2発 | 確3 | 確3 |
55バクフーン晴れ大文字 | 確2 | 確2 | 確2 | 確2 |
55エンテイ晴れ大文字 | 確2 | 確2 | 94.02%の確率で2発 | 46.22%の確率で2発 |
50フーディンサイコキネシス | 確3 | 56.61%の確率で3発 | 確4 | 49.62%の確率で4発 |
55フーディンサイコキネシス | 確3 | 確3 | 96.92%の確率で3発 | 0.99%の確率で3発 |
総じて、技による差別化よりもステータス低下の悪影響の方が勝っている感がある。
雷冷凍パンチねむねご磁石でライコウに近い動きをしつつ、凍結で対55カビゴンや対50フシギバナでの勝率を上げる、というのが一番良い使い方だろうか。
雷冷凍パンチねむねご磁石でライコウに近い動きをしつつ、凍結で対55カビゴンや対50フシギバナでの勝率を上げる、というのが一番良い使い方だろうか。
ステータス不足により、ライコウのように雷で50カビゴンを押す動きが難しくなる。
クロスチョップがあれば50カビゴンを押すことができるが、技枠の問題と一貫性の問題がある。
クロスチョップで55カビゴンを押すことができなくはないが、タイミング良く急所を出さないと55鈍い寝言残飯カビゴンは突破できない。
技枠を更に割いてヨガのポーズと組み合わせたとしても、
カビゴンへ交代、エレブーヨガのポーズ
→エレブークロスチョップ、カビゴン鈍い
→エレブークロスチョップorヨガのポーズ、カビゴン眠る
となる。
鈍いを1回積んだ55カビゴンの捨て身タックルで55エレブーは41.03%の確率で倒れるため、ここまでしてもエレブー側は不利である。
技枠のことを考えると、雷冷凍パンチねむねご磁石にして、55カビゴンは冷凍パンチ凍結狙いの方が良いかもしれない。
撒きびしの助けを借りずに55カビゴン撃破を狙う動きは55ライコウには真似できない動き。
磁石雷であれば、50カビゴンも47.35%の確率で3発となり、少しはライコウに近い動きができるようになる。
クロスチョップがあれば50カビゴンを押すことができるが、技枠の問題と一貫性の問題がある。
クロスチョップで55カビゴンを押すことができなくはないが、タイミング良く急所を出さないと55鈍い寝言残飯カビゴンは突破できない。
技枠を更に割いてヨガのポーズと組み合わせたとしても、
カビゴンへ交代、エレブーヨガのポーズ
→エレブークロスチョップ、カビゴン鈍い
→エレブークロスチョップorヨガのポーズ、カビゴン眠る
となる。
鈍いを1回積んだ55カビゴンの捨て身タックルで55エレブーは41.03%の確率で倒れるため、ここまでしてもエレブー側は不利である。
技枠のことを考えると、雷冷凍パンチねむねご磁石にして、55カビゴンは冷凍パンチ凍結狙いの方が良いかもしれない。
撒きびしの助けを借りずに55カビゴン撃破を狙う動きは55ライコウには真似できない動き。
磁石雷であれば、50カビゴンも47.35%の確率で3発となり、少しはライコウに近い動きができるようになる。
例え残飯持ちであったとしても素眠りはできない。
エレブーの耐久では吠えループに耐えることはできない。
基本的には前述のねむねごで誤魔化す形となるが、それでも雷で確4となり、威張るや昆布が絡むとかなり危ない。
エレブーの耐久では吠えループに耐えることはできない。
基本的には前述のねむねごで誤魔化す形となるが、それでも雷で確4となり、威張るや昆布が絡むとかなり危ない。
対バンギラスに関しては、ステータスの差が重要な違いを生んでおらず、ライコウに似たような感覚で立ち回ることができる。
(ただしこれは1対1を考えた場合の話。複数戦だと重要な違いが生まれる可能性がある。)
(ただしこれは1対1を考えた場合の話。複数戦だと重要な違いが生まれる可能性がある。)
磁石雷をもってしても16.17%の確率でしか2発で倒せない。
しかも55ミルタンクの鈍い恩返しで確2で倒れてしまう。
雷の命中率を考えると正直確度はかなり低い。
もしかしたらエレブーの方が不利を取られているかもしれない。
しかも55ミルタンクの鈍い恩返しで確2で倒れてしまう。
雷の命中率を考えると正直確度はかなり低い。
もしかしたらエレブーの方が不利を取られているかもしれない。
眠る無しヨガのポーズクロスチョップなんてやっても55ライコウには勝てない。
冷凍パンチも外して眠る薄荷なら勝機はあるかという所だが、対ガラガラ、対ナッシー、対55サンダー等を考えるとこのような型での採用は難しいだろう。
やはり、冷凍パンチで凍らせる方針が良いだろう。
しかし、残飯無しエレブーの耐久では55ライコウの素の雷が99.37%の確率で4発となってしまい、55ライコウがピント持ちだと事故りかねない。
当然威張るや昆布も危険。
冷凍パンチで純電気ミラーで優位に立てるというエレブーの宣伝文句も、エレブーのステータスを考えるとかなり怪しいものになる。
冷凍パンチも外して眠る薄荷なら勝機はあるかという所だが、対ガラガラ、対ナッシー、対55サンダー等を考えるとこのような型での採用は難しいだろう。
やはり、冷凍パンチで凍らせる方針が良いだろう。
しかし、残飯無しエレブーの耐久では55ライコウの素の雷が99.37%の確率で4発となってしまい、55ライコウがピント持ちだと事故りかねない。
当然威張るや昆布も危険。
冷凍パンチで純電気ミラーで優位に立てるというエレブーの宣伝文句も、エレブーのステータスを考えるとかなり怪しいものになる。
ステータスの低さが色々な場面で響く。
雷冷凍パンチねむねご磁石型だと仮定して、以下のような形で影響がある。
50へラクロス(雷を1回でも外すと普通に負ける)
55バクフーン(雷を2耐えされ絶望的)
55エンテイ(55ライコウと違いワンチャン要素すら見い出せない)
50フーディン(雷を1回外すと同速運勝負になる)
55フーディン(雷が外れるまで自己再生されるとまず勝てない)
55スターミー(後手になるので身代わりを貼られると厳しい)
50ナッシー(サブウエポン2発で倒せない確率が増える)
50ガラガラ(サブウエポン2発で倒せない確率が増える)
50ゴローニャ(サブウエポン2発で倒せない確率が増える)
ライコウと比較した場合の明確な利点としては、冷凍パンチ凍結により50フシギバナ突破率が上がるという点がある。
雷冷凍パンチねむねご磁石型だと仮定して、以下のような形で影響がある。
- タイマンで影響がある
50へラクロス(雷を1回でも外すと普通に負ける)
55バクフーン(雷を2耐えされ絶望的)
55エンテイ(55ライコウと違いワンチャン要素すら見い出せない)
50フーディン(雷を1回外すと同速運勝負になる)
55フーディン(雷が外れるまで自己再生されるとまず勝てない)
55スターミー(後手になるので身代わりを貼られると厳しい)
- 流しの確度が低下する
- 圧力が低下する
50ナッシー(サブウエポン2発で倒せない確率が増える)
50ガラガラ(サブウエポン2発で倒せない確率が増える)
50ゴローニャ(サブウエポン2発で倒せない確率が増える)
ライコウと比較した場合の明確な利点としては、冷凍パンチ凍結により50フシギバナ突破率が上がるという点がある。
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