ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。

PP戦や80〜90ターン制限判定勝ち狙いの立ち回りについて、わかりやすい所に解説がないので、この記事からリンクを貼ります。

前提として、2021年8月現在、ジムリーダーの城・Pokemon Showdown!共に、以下のルールが適用されるのが一般的です。
  • 「ジムリーダーの城」の場合は80ターン、「Pokemon Showdown!」の場合は90ターンの制限が設けられる。
    • 「ジムリーダーの城」の場合、経過したターン数をタブのタイトルにて確認することができ、80ターン制限の場合は"turn 79"の時に選ぶコマンドが最後のターンのコマンド(80ターン目のコマンド)となる。最後のターンが終了した後、シミュレーターが自動的に勝敗判定を行う。
    • 「Pokemon Showdown!」の場合、経過したターン数を画面左上のカウントで確認することができ、90ターン制限の場合は"Turn 90"の時に選ぶコマンドが最後のターンのコマンド(90ターン目のコマンド)となる。最後のターンが終了した後、手動で勝敗判定を行い、判定で負けた側が画面右のチャットで"/forfeit"コマンドを送信する。
  • 制限ターン終了後に行われる判定は以下の通りである。
    • 制限ターン時点の残りのポケモンの数(HPが0ではないポケモンの数)で勝敗を決める。
    • 残りのポケモンの数が同じ場合は、残りのポケモンのHPの割合(「現在HP/最大HP」の合計)で勝敗を決める。
    • 残りのポケモンのHPの割合も同じ場合は引き分けとなる。
      • 通常はお互いに0.5勝の扱いとなる。大会の進行の都合上、どうしても勝敗を決める必要がある場合は、再試合となる。

PP戦

判定狙い

大会のターン切れ際の行動
http://d.hatena.ne.jp/undead_princess/20130810

このページへのコメント

引用先の判定ルールの情報が若干古い(ジム城のトーナメントシステムが前提の記述)ため、判定ルールについてこちらの記事にも記載しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2021年08月15日(日) 18:18:09 返信

Pokemon Showdown!の場合の現在のターン数の知り方を追記しました。
また、この記事は抽象論からパーティ構造分析に移動しました。
(パーティ構築時点から考慮するべき具体的な話なので)

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2021年07月15日(木) 22:37:30 返信

ジム城の場合の現在のターン数の知り方を追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年12月19日(土) 23:41:50 返信

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