PP戦や80〜90ターン制限判定勝ち狙いの立ち回りについて、わかりやすい所に解説がないので、この記事からリンクを貼ります。
前提として、2021年8月現在、ジムリーダーの城・Pokemon Showdown!共に、以下のルールが適用されるのが一般的です。
前提として、2021年8月現在、ジムリーダーの城・Pokemon Showdown!共に、以下のルールが適用されるのが一般的です。
- 「ジムリーダーの城」の場合は80ターン、「Pokemon Showdown!」の場合は90ターンの制限が設けられる。
- 「ジムリーダーの城」の場合、経過したターン数をタブのタイトルにて確認することができ、80ターン制限の場合は"turn 79"の時に選ぶコマンドが最後のターンのコマンド(80ターン目のコマンド)となる。最後のターンが終了した後、シミュレーターが自動的に勝敗判定を行う。
- 「Pokemon Showdown!」の場合、経過したターン数を画面左上のカウントで確認することができ、90ターン制限の場合は"Turn 90"の時に選ぶコマンドが最後のターンのコマンド(90ターン目のコマンド)となる。最後のターンが終了した後、手動で勝敗判定を行い、判定で負けた側が画面右のチャットで"/forfeit"コマンドを送信する。
- 制限ターン終了後に行われる判定は以下の通りである。
- 制限ターン時点の残りのポケモンの数(HPが0ではないポケモンの数)で勝敗を決める。
- 残りのポケモンの数が同じ場合は、残りのポケモンのHPの割合(「現在HP/最大HP」の合計)で勝敗を決める。
- 残りのポケモンのHPの割合も同じ場合は引き分けとなる。
- 通常はお互いに0.5勝の扱いとなる。大会の進行の都合上、どうしても勝敗を決める必要がある場合は、再試合となる。
PP戦を制す 〜前編〜
http://d.hatena.ne.jp/undead_princess/20121117
PP戦を制す 〜後編〜
http://d.hatena.ne.jp/undead_princess/20121124
http://d.hatena.ne.jp/undead_princess/20121117
PP戦を制す 〜後編〜
http://d.hatena.ne.jp/undead_princess/20121124
大会のターン切れ際の行動
http://d.hatena.ne.jp/undead_princess/20130810
http://d.hatena.ne.jp/undead_princess/20130810
このページへのコメント
引用先の判定ルールの情報が若干古い(ジム城のトーナメントシステムが前提の記述)ため、判定ルールについてこちらの記事にも記載しました。
Pokemon Showdown!の場合の現在のターン数の知り方を追記しました。
また、この記事は抽象論からパーティ構造分析に移動しました。
(パーティ構築時点から考慮するべき具体的な話なので)
ジム城の場合の現在のターン数の知り方を追記しました。