本来、55カビゴンは55サンダーを非出汁の助けを借りて流さなければならないが、55カビゴン出汁出汁の場合に絡め手付き55サンダーにほぼ勝ち目が無くなるのはもちろんのこと、完全タイマンですらカビゴン側が明確に有利かどうかは疑問であり、完全タイマンでカビゴン側が負けているログも散見される。
そこで、55カビゴンは55サンダーに完全タイマンでどの程度の有利をつけているのかを、PBSToolsで10000回試行してタイマン勝率を算出することで調査した。
考慮したのは以下の型である。
- カビゴン側
- 捨て身無害技鈍い眠る残飯
- 一般的な非寝言カビの型
- 恩返し無害技鈍い眠る奇跡
- 対面構築で用いるカビゴンの型
- 捨て身無害技鈍い眠る残飯
- サンダー側
- 雷めざ氷無害技眠る奇跡
- ミラーマッチを最低限考慮したサンダーの一般的な型(飛ばしサンダーや寝言サンダー)
- 雷めざ氷いばみが残飯
- 一般的ないばみがサンダーの型
- 10万めざ氷いばみが残飯
- ワンチャン性を威張るで担保することで晴れや身代わりに強い10万の採用を可能にしたいばみがサンダーの型
- 雷めざ氷無害技眠る奇跡
検証結果をまとめると以下の通りである。
- 何れのケースもカビゴン側が有利。
- カビゴン側の勝率が最も低いケースでも約73%の勝率。
- カビゴン側の勝率が最も高いケースでは約92%の勝率。
- 捨て身無害技鈍い眠る残飯カビゴン 対 雷めざ氷無害技眠る奇跡サンダー のケースでは、カビゴン側が約83%の勝率。
- カビゴン側は捨て身鈍い捨て身と立ち回っても鈍い捨て身捨て身と立ち回っても勝率に優位な差は無かった。
- 詳しくは後述するが、他のケースを考えるとカビゴン側は鈍い捨て身捨て身一択。
- カビゴン側は眠るのタイミングが早すぎると、素眠り中に雷で事故るため勝率を落とす。例えば、雷を1発もらった瞬間に眠る立ち回りだと、勝率が約78%に低下する。雷2発圏内に入ったら眠る立ち回りと、雷1発圏内であり捨て身で1発圏内ではない場合のみ眠る立ち回りとでは、勝率に優位な差は無かった。
- いばみが相手で素眠りになるとワンチャンを与えてしまうので、完全タイマンでは基本的に眠るは使わない方が良い。
- カビゴン側は捨て身鈍い捨て身と立ち回っても鈍い捨て身捨て身と立ち回っても勝率に優位な差は無かった。
- 捨て身無害技鈍い眠る残飯カビゴン 対 雷めざ氷いばみが残飯サンダー のケースでは、カビゴン側が約74%の勝率。ひたすら雷でワンチャン狙いするよりは威張るを絡めた方がサンダー側の勝率は高い。
- 1ターン目威張るを読んで鈍い捨て身捨て身ではなく捨て身連打の立ち回りをしても、勝率に有意な差は無かった。1ターン目に捨て身クリーンヒットのチャンスを得られるメリットと、鈍いにより混乱自滅ダメージを軽減できる上に残飯回復で捨て身2発圏内から外れる可能性を減らせるメリットが釣り合っているものと思われる。
- 威張らない残飯サンダー相手に捨て身鈍い捨て身と立ち回ると乱数で倒しきれない可能性があり、勝率を落とす。威張る読み捨て身にも意味がないのであれば、捨て身鈍い捨て身と立ち回る理由は無い。
- サンダー側は身代わりを貼ると、カビゴン側の勝率が約75%に微増する。混乱自滅待ちで身代わりを貼るぐらいであれば、雷で殴った方が良い。
- 詳しくは後述するが、カビゴンが奇跡を所持している場合はこの限りではない。威張るを打って混乱が回復しなければ身代わりは貼らない、と立ち回るのが正解。
- 1ターン目威張るを読んで鈍い捨て身捨て身ではなく捨て身連打の立ち回りをしても、勝率に有意な差は無かった。1ターン目に捨て身クリーンヒットのチャンスを得られるメリットと、鈍いにより混乱自滅ダメージを軽減できる上に残飯回復で捨て身2発圏内から外れる可能性を減らせるメリットが釣り合っているものと思われる。
- 捨て身無害技鈍い眠る残飯カビゴン 対 10万めざ氷いばみが残飯サンダー のケースでは、カビゴン側が約73%の勝率。10万のワンチャン性の無さは威張るでカバーできる。
- サンダー側は身代わりを貼ると、カビゴン側の勝率が約79%に増加する。混乱自滅待ちで身代わりを貼るぐらいであれば、10万で殴った方が良い。
- 威張るを打って混乱が回復しなければ身代わりは貼らない、という原則は主力技が10万の場合でも変わらない。
- サンダー側は身代わりを貼ると、カビゴン側の勝率が約79%に増加する。混乱自滅待ちで身代わりを貼るぐらいであれば、10万で殴った方が良い。
- 恩返し無害技鈍い眠る奇跡カビゴン 対 雷めざ氷無害技眠る奇跡サンダー のケースでは、カビゴン側が約92%の勝率。カビゴンは捨て身残飯よりも恩返し奇跡の方がサンダーとのタイマンでは強い。
- カビゴン側に奇跡が残っているのであれば、雷2発圏内に入ったら素直に眠った方が勝率は高い。奇跡は状態異常を回復するものだと割り切ってしまうと、勝率は91%に微減する。
- 事故る確率を高めるのはあくまでも素眠りの状態なので、素眠りにならない確率が高いのであれば眠った方が良い。
- カビゴン側に奇跡が残っているのであれば、雷2発圏内に入ったら素直に眠った方が勝率は高い。奇跡は状態異常を回復するものだと割り切ってしまうと、勝率は91%に微減する。
- 恩返し無害技鈍い眠る奇跡カビゴン 対 雷めざ氷いばみが残飯サンダー のケースでは、カビゴン側が約81%の勝率。威張るは奇跡で回復されてしまうが、サンダー側はそれでもあきらめずに2連続で威張った方が良い。
- サンダー側が身代わりを貼らないと、カビゴン側の勝率が約90%まで上がってしまい、2連威張るの意味がほとんど無くなる。威張るを2連続で打った時点で恩返しで確1となってしまい、また混乱自滅ダメージは高めることができるので、身代わりを貼って混乱自滅ダメージを蓄積させるのが正解。
- 威張るを打って混乱が回復したら、もう一度威張るで混乱させた後、身代わりで混乱自滅ダメージを蓄積させる立ち回りが良い。
- サンダー側が身代わりを貼らないと、カビゴン側の勝率が約90%まで上がってしまい、2連威張るの意味がほとんど無くなる。威張るを2連続で打った時点で恩返しで確1となってしまい、また混乱自滅ダメージは高めることができるので、身代わりを貼って混乱自滅ダメージを蓄積させるのが正解。
- 恩返し無害技鈍い眠る奇跡カビゴン 対 10万めざ氷いばみが残飯サンダー のケースでは、カビゴン側が約84%の勝率。このケースでも、10万のワンチャン性の無さを2連威張るでカバーできている。
- サンダー側が身代わりを貼らないと、カビゴン側の勝率が約92%まで上がってしまい、2連威張るの意味が薄くなる。ただし、単純に10万で殴るだけだとカビゴン側の勝率が約98%となりほぼ勝ち目がなくなるので、無意味というほどではない。
- 威張るを打って混乱が回復したら、もう一度威張るで混乱させた後、身代わりで混乱自滅ダメージを蓄積させる立ち回りが良いのは10万でも同じ。もし、身代わりが無いサンダーを使っているとしても、2連威張るは決して無駄ではない。
- サンダー側が身代わりを貼らないと、カビゴン側の勝率が約92%まで上がってしまい、2連威張るの意味が薄くなる。ただし、単純に10万で殴るだけだとカビゴン側の勝率が約98%となりほぼ勝ち目がなくなるので、無意味というほどではない。
参考までに、生ログは以下である。
https://image02.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/UvMx4...
表題の件について追加検証を行った。
型は以下で固定とした。
まず、前回調査にて、カビゴン側の立ち回りが最善ではなかったことが判明した。
カビゴン側は素の殴り合いで不利な場合に眠るで立て直すルーチンを持っていたが、眠るタイミングを図る際、捨て身反動を考慮していなかった。
これを考慮した結果、カビゴン側の勝率は、約73%から約78%に改善した。
また、サンダー側について、カビゴンが眠っている間に身代わりや威張るを使用するルーチンも検討したが、これは勝率改善に繋がらなかった。
カビゴンが眠ったら身代わりを貼り混乱が切れていたら更に威張るを重ねる場合、カビゴン側の勝率は約80%に向上した。
身代わりを貼るのは混乱ターンが残っている可能性がある場合に限定した場合も、カビゴン側の勝率は約80%であった。
なお、上記のルーチンの考慮漏れは、前回調査の雷めざ氷いばみが残飯サンダーについても当てはまる。
雷めざ氷いばみが残飯サンダーの場合のカビゴン側の勝率は約74%としていたが、ルーチンの考慮漏れを修正することでカビゴン側の勝率は更に向上すると考えられる。
以下からが本題である。
リフ爆破サポを行った場合、リフの残りターン数ごとにカビゴン側の勝率がどのように変化するのかを計測した。
サンダー側の立ち回りについては、初手威張ると、身代わり→威張るのパターンの2つを検証した。
(リフがあるとカビゴン側が初手捨て身をしても身代わりが残るため、初手身代わりが最善になる可能性がある)
結果は以下の通りである。
上記の通り、3ターン残せれば10%強の勝率改善効果があるが、2ターンだとほとんど意味がないことがわかった。
また、初手身代わりについてはリフサポした場合にも有効ではなく、しない方が良い立ち回りであることもわかった。
(ただし、ここではカビゴンが初手鈍いを使うことを想定していることに注意する必要がある。初手が捨て身なのであれば、後述のカビゴン後出しパターンとほぼ同様になるため、この立ち回りは有効になり得る。)
カビゴンと爆破役を対面させることで、カビゴンを引かせることができ、それを読んでサンダーに交代することでカビゴンがサンダーに対して後出しになるように仕向けることもできる。
そこで、カビゴンがサンダーに対して後出しし、カビゴンが交代で出てくるターンにサンダーが身代わりを貼った場合(カビゴンへ交代せずに状態異常技を打たれるようなケースにも対応できる選択肢)の勝率も計測した。
この場合のカビゴン側の勝率は約66%であり、リフ爆破でリフを3ターン残した場合とほぼ同等の勝率になることがわかった。
また、カビゴンを眠るまで追い込めば爆破役でも威張るリセットできるようになるため、カビゴンを眠るを使う所まで追い込まれる確率(カビゴンが眠ることすらできず倒される確率は含まない)についても計測した。
その結果、約22%であることがわかった。
参考までに、生ログは以下である。
https://image02.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/12b16...
型は以下で固定とした。
- カビゴン側
- 捨て身地震鈍い眠る残飯
- 地震は無害技
- 捨て身地震鈍い眠る残飯
- サンダー側
- 10万めざ氷いばみが残飯
まず、前回調査にて、カビゴン側の立ち回りが最善ではなかったことが判明した。
カビゴン側は素の殴り合いで不利な場合に眠るで立て直すルーチンを持っていたが、眠るタイミングを図る際、捨て身反動を考慮していなかった。
これを考慮した結果、カビゴン側の勝率は、約73%から約78%に改善した。
また、サンダー側について、カビゴンが眠っている間に身代わりや威張るを使用するルーチンも検討したが、これは勝率改善に繋がらなかった。
カビゴンが眠ったら身代わりを貼り混乱が切れていたら更に威張るを重ねる場合、カビゴン側の勝率は約80%に向上した。
身代わりを貼るのは混乱ターンが残っている可能性がある場合に限定した場合も、カビゴン側の勝率は約80%であった。
なお、上記のルーチンの考慮漏れは、前回調査の雷めざ氷いばみが残飯サンダーについても当てはまる。
雷めざ氷いばみが残飯サンダーの場合のカビゴン側の勝率は約74%としていたが、ルーチンの考慮漏れを修正することでカビゴン側の勝率は更に向上すると考えられる。
以下からが本題である。
リフ爆破サポを行った場合、リフの残りターン数ごとにカビゴン側の勝率がどのように変化するのかを計測した。
サンダー側の立ち回りについては、初手威張ると、身代わり→威張るのパターンの2つを検証した。
(リフがあるとカビゴン側が初手捨て身をしても身代わりが残るため、初手身代わりが最善になる可能性がある)
結果は以下の通りである。
| リフ残りターン数 | 初手威張る | 身代わり→威張る |
|---|---|---|
| 1ターン | (約78%) | 約85% |
| 2ターン | 約76% | (約85%) |
| 3ターン | 約66% | 約81% |
上記の通り、3ターン残せれば10%強の勝率改善効果があるが、2ターンだとほとんど意味がないことがわかった。
また、初手身代わりについてはリフサポした場合にも有効ではなく、しない方が良い立ち回りであることもわかった。
(ただし、ここではカビゴンが初手鈍いを使うことを想定していることに注意する必要がある。初手が捨て身なのであれば、後述のカビゴン後出しパターンとほぼ同様になるため、この立ち回りは有効になり得る。)
カビゴンと爆破役を対面させることで、カビゴンを引かせることができ、それを読んでサンダーに交代することでカビゴンがサンダーに対して後出しになるように仕向けることもできる。
そこで、カビゴンがサンダーに対して後出しし、カビゴンが交代で出てくるターンにサンダーが身代わりを貼った場合(カビゴンへ交代せずに状態異常技を打たれるようなケースにも対応できる選択肢)の勝率も計測した。
この場合のカビゴン側の勝率は約66%であり、リフ爆破でリフを3ターン残した場合とほぼ同等の勝率になることがわかった。
また、カビゴンを眠るまで追い込めば爆破役でも威張るリセットできるようになるため、カビゴンを眠るを使う所まで追い込まれる確率(カビゴンが眠ることすらできず倒される確率は含まない)についても計測した。
その結果、約22%であることがわかった。
参考までに、生ログは以下である。
https://image02.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/12b16...
前回(2026/02/28)の検証では、カビゴンのルーチンが最善ではなかった。
威張るで動けないまま攻撃技で削られ、1回も鈍いを積めていない場合、眠るより鈍いを優先してしまうルーチンになっていた。
この箇所を改善し、眠るを優先するようにした所、55捨て身地震鈍い眠る残飯カビゴンの5510万めざ氷いばみが残飯サンダーに対する勝率は、約83%に上昇した。
カビゴン側は、攻撃技2発+捨て身反動(≒混乱自滅)−残飯の圏内に入ったら最優先で眠るのが最善の立ち回りとなる。
また、このルーチンを、5510万めざ氷いばみが残飯サンダーに対しても試した。
こちらのケースでも、カビゴン側の勝率が約81%に上昇したことを確認できた。
参考までに、生ログは以下である。
https://image01.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/1db34...
威張るで動けないまま攻撃技で削られ、1回も鈍いを積めていない場合、眠るより鈍いを優先してしまうルーチンになっていた。
この箇所を改善し、眠るを優先するようにした所、55捨て身地震鈍い眠る残飯カビゴンの5510万めざ氷いばみが残飯サンダーに対する勝率は、約83%に上昇した。
カビゴン側は、攻撃技2発+捨て身反動(≒混乱自滅)−残飯の圏内に入ったら最優先で眠るのが最善の立ち回りとなる。
また、このルーチンを、5510万めざ氷いばみが残飯サンダーに対しても試した。
こちらのケースでも、カビゴン側の勝率が約81%に上昇したことを確認できた。
参考までに、生ログは以下である。
https://image01.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/1db34...

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「いばみがサンダーに対する残飯カビゴン側のルーチン改善」を追記しました。
「いばみがサンダー側のリフ爆破サポ検証」を追記しました。