DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。



概要

  • 対象ユニットが覚醒していると「交流」→「交流クエスト」でプレイ可能。消費カリスマは全て"25"。
    • 覚醒している以外の条件は必要ない。逆に言えば「クラスチェンジ」「好感度100%」「覚醒」以上3つをすべて満たす必要がある。
      • 覚醒していても第2兵舎などに入れていると交流クエストの画面内に表示されない。実際に出撃する必要があるからだと思われる。
    • 交流イベントタブでは、ユニットアイコンの上に★の数が枠付きで表示される。クエストタブの★と連動していて一目でクリア済みか確認できる。
    • 2017年11月現在での対象者は女性ユニットのみ。男性ユニットの交流クエストは存在しない。
  • 出撃ユニットは王子・該当ユニット以外はマップごとに固定のものが用意され、「王子のステータス・称号」「該当ユニットの成長度合い」以外の可変要素が存在しない。
    • 2023年5月現在、英傑の所持効果も影響しないが、戦神の加護は影響する模様。
  • 原理上政務官アンナや自前で用意したユニットの「出撃枠にいるだけで効果を発揮するアビリティ効果」はない(用意されているユニットが持つならばその効果はある)。
  • 覚醒王子は使用できるが、どのマップも独特な上王子しかブロッカーがいない(初期の敵を王子で受ける必要がある)マップもあるため状況に合わせたい。
  • クリア条件と報酬
    • 全ての交流クエストで共通して獲得ランクExp:30、基本獲得Gは300、ライフは3。
    • 下記条件を満たさず、1以上のライフを残してクリアすると、★1クリアとなる。
      • 初めて★1以上でクリアすると、3番目の交流イベントを閲覧でき、以後は交流タブから再確認可能。一般版とR18版では内容が違う。
    • 「味方ユニットを一人も倒されなかった」または「敵ユニットを全て倒した」場合、★2クリアとなり、獲得Gが1.2倍(360G)になる。
    • 「味方ユニットを一人も倒されなかった」うえに「敵ユニットを全て倒した」場合、★3クリアとなり、獲得Gが1.5倍(450G)になる。
      • 初めて★3クリアすると、神聖結晶3個と、該当ユニットと同レアリティの絆の聖霊が入手できる。
      • レアリティ「サファイア」の場合、全レアリティ対応の絆のグラディスを入手する。
      • 同じ対象ユニットを複数持っていても報酬をもらえるのは1回のみ。
  • ドロップは無し。

アップデート履歴

一覧表

  • 実装日降順(新しい↑/古い↓)で並んでいます。実装日が同じユニットは公式お知らせに書かれている順番で並べています。
  • レア度(「☆4」など)やクラス名、ユニット名で絞り込むと使いやすくなります。
    • レアリティサファイアのユニットは「☆4.5」としています。

大きいので折り畳み


新バージョン試作一覧表

このページへのコメント

ゲーム内と比較して検索しやすくするため試作の一覧表を一部だけ作りました

交流クエスト詳細→削除
交流実装日→キャラ実装年に変更
クラス名→ゲーム内属性
に変えています
これでいいようでしたらチマチマ最新まで埋めて行こうと思います

1
Posted by 名無し(ID:tPZlb6vH+A) 2023年07月15日(土) 03:08:08 返信数(8) 返信

反対。理由は、
・交流クエスト詳細は個別ページの作成が追いついていないので、削除すると情報が失われる
・交流実装日は検索用ではなくて記録用として書かれている
・クラス名を削除するとフィルタ機能でクラス名を指定できず、使い勝手が悪くなる
の3点です

ところで、あなたはゲーム内の、どの画面と、このwikiの表を比較していますか?
ゲーム内の交流クエストのユニット選択画面にソートやフィルタは存在しません。
もしかして、イベント回想のユニット選択画面とこのwikiの表を見比べていますか?
そうであれば、あなたが作ろうとしている一覧表は好感度のページに作るのが適切ではないかと思います

9
Posted by 名無し(ID:1K3P2XfJdw) 2023年07月15日(土) 10:40:18

同じく反対。
特にクラス名→属性への変更はいかがなものかと。
例えば属性:魔術師だけで見ても近接、遠距離クラスで多岐にわたっており、
それでフィルタをかけても該当するキャラが多くかえって利便性を損なわれると考えます。

8
Posted by 名無し(ID:gOkTNIXBzw) 2023年07月15日(土) 12:19:36

まず新表を作ろうとした理由は石の入手等のために交流クエスト実装キャラと未実装キャラを判別できると便利だと考えたからです
旧表はあくまでこのページでの観覧に特化しておりゲーム内のフィルター機能と比較しての検索性がほぼありません
一応好感度を30まで上げたキャラはイベント回想で交流クエストの実装の有無が確認出来ますが現在はキャラ数も多く現実的ではありません
クラス名と交流実装年月日の新表での変更も検索性を考慮してのものでありゲーム内ではどちらも確認出来ないためです
ちなみに近接遠距離はゲーム内でフィルターがありますがwikiのキャラページを確認した所記載がないため現状では外しています
あくまで検索性を考慮した表であり現一覧表を廃止することを目的としたものではありません

1
Posted by 名無し(ID:tPZlb6vH+A) 2023年07月16日(日) 10:46:01

ま、名前と実装日はまとめちゃってもいいかもね

[[幻光の魔女プリム]]~~(2023/07/13)

こんな感じで。
実装順が必要な場合はNoのソートで出来るはず

2
Posted by 名無し(ID:iUGzeqKumQ) 2023年07月16日(日) 15:36:18

交流クエスト実装キャラと未実装キャラを判別できると便利、とのことですが、
これはキーワード入力欄にキャラ名を入れると判別できます。
入手直後の未育成キャラが交流クエスト実装済みかどうかを調べる場合も、それで判別できます。

なぜ属性や実装年のフィルタが実装未実装の判別に必要なのか、
あなたが何を問題と考えているのか、自分には理解できませんでした。
自分には理解できませんでしたが、あなたには必要なものなのでしょう。
現行の一覧表は残して、それとは別にあなたが新しく表を作るのは反対しません。
しかし、現行の一覧表をあなたの考える新しい表に作り替えるのは反対です。

7
Posted by 名無し(ID:1K3P2XfJdw) 2023年07月16日(日) 18:10:40

この表だと探すのかなり困難だから改修していいんかな
・所属属性
・種族属性
・特性属性
・季節属性
・リリース年
ゲーム内で今こういう区分になってるし

3
Posted by 名無し(ID:tPZlb6vH+A) 2023年01月29日(日) 03:09:57 返信数(1) 返信

現状のクラス名ソート・キーワード検索より便利になるとは思えないけど、過剰に横に伸びたりしないなら良いんじゃない?

そもそも言うほどココ使って探すかって話だけど、クエスト自体も低難易度・リタイア無料で個別ページもほぼ無意味だし

6
Posted by 名無し(ID:KkYfZgzfhw) 2023年01月30日(月) 09:51:40

ライフ数の欄(共通して3)を削除し、「クラス名」の欄のソートがゲームに準拠するように修正しました。
「クラス名」ソートに関しては上手いやり方がよくわからなかったので、もっと上手いやり方があれば修正をお願いいたします。

5
Posted by 名無し(ID:bBBM7sUqPg) 2021年02月21日(日) 02:54:30 返信

レアリティで分けれませんか?
とても見つけにくいのですが。

4
Posted by 名無し(ID:dsNV1V5wVQ) 2020年10月05日(月) 01:33:42 返信数(1) 返信

キーワードの欄に☆6とか入れれば絞り込めるよ

5
Posted by 名無し(ID:CVgioLr3zQ) 2020年12月14日(月) 14:56:26

ユニットのクラス名つけてくれませんか?
手持ちと比較の際に調べやすくしたい

0
Posted by 名無し(ID:iUGzeqKumQ) 2020年02月15日(土) 03:08:05 返信数(4) 返信

反映しました。
もし間違っているところがあれば修正お願いします。

6
Posted by 名無し(ID:lCUEo8WDFA) 2020年02月15日(土) 10:51:55

まさかやってくれるとは思わなかったありがてえ
ついでに、ライフの欄はカットして共通項目の欄に入れちゃっていいと思います

2
Posted by 名無し(ID:iUGzeqKumQ) 2020年02月16日(日) 23:56:51

たびたびすいません、ソートしても思ったよりもゲームに即した形にならなかったのが不便

ソルジャー → A001(改行)ソルジャー
アーマー → A002(改行)ソルジャー

アーチャー → B001(改行)アーチャー

こうするとゲームに即した形に出来ると思います。タヌキのようなのは扱いに困りそうですが塔10Fで不可だから近接かなと
無理は言いませんがご一考を

1
Posted by 名無し(ID:iUGzeqKumQ) 2020年02月17日(月) 00:06:21

多分システム的に、近接枠に置けるユニットは近接フラグON、遠距離枠に置けるユニットは遠距離フラグONなのだと思う
そして、タヌキは近接フラグON、遠距離フラグONなのだろう
だから、遠距離フラグがONのユニットが出撃出来ないマップでは出撃出来ない

その例で言うなら、タヌキはC001

0
Posted by 名無し(ID:nj0EY7nbng) 2020年02月17日(月) 09:20:36

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