最終更新: dekirbynu3 2021年06月23日(水) 11:20:26履歴
カラフル 絵ふでを ひっさげて
お絵かき しゅぎょうの たびに出る!
おいしい ぐげん化 まほうのごとく
フレンズたちにも わけあたえ
アートで せかいを すくうぞピース!
スターアライズの新コピー。
SDXのペイントと若干被るように見えて、こちらは彫刻を作ったり絵を具現化させたりと、
一発屋のあちらとはほぼ別物で、名前の通り多岐にわたる芸術家さん。
だが、ボスではひたすらB連打して筆で殴った方が強いという残念な事態が発生している。
そして頑張って上手く殴り続けたところで現状S辛ではブービー。
アートで世界を救うと謳うが、救えるものなら救ってみろと言わんばかりの酷さである。
連打だけではいづなとかえし4れんが出せないニンジャに過ぎないので、TAではところどころお絵描きや彫刻造りに励まなければいけない。
絵は貧弱なダメージ効率の底上げ、彫刻は瞬間火力技としてはなかなか威力が高いが、どちらも発動にかなり時間をかける必要がある。
基本連打の戦法にどうやってこの技を割り込ませるか。
戦略性が高いと言えるが、逆に言えばそれだけ玄人向けのコピー能力になっている、ということである。
(名目上は)メインウェポン。
メラーガシールドを一撃で破壊できたり、サンマ缶に弱点を突けるため水属性があるように思えるが、
別に水属性ではないため属性付与はできないしSTGも無属性である。
飛沫部分を当ててしまうと威力が下がるので注意。そのため、筆を当てるように攻撃しなければならない。
空中でもこの技を使うので空中浮遊が出来るビビッティアの方が有利。
名前からは分かりにくいがダッシュ兼無敵技。
ダメージ効率自体はスラッシュより低いが、比較的速く動けて単発火力も悪くないため、敵に近づくときや背後を取るときなど使いどころは結構多い。スラッシュ同様、こちらも飛沫を当てると威力が下がる。
比較的火力がある置き技…と思わせておきながら、
その実は攻撃頻度が低くたとえ全段ヒットしてもこれ単体でのダメージ効率は絵ふでスラッシュ以下。
さらに描いた絵は(ウィスピー系を除いて)さっさと画面外に出ていってしまうため、普通に使うのでは
多くても2回程度しか攻撃を当てられない。普通に弱い技。
おまけに並みの暇な時間では賄いきれないほど発動に時間がかかるため、適当に使うのではマイナスにしかならない。
必ず絵ふでスラッシュの邪魔にならない、あるいはうまく当てられない状況で使うこと。
結構いろんな相手に使う。アーティストTAはこの技の使い方に7割は集約されていると言っても過言ではない。
Ver3以降はまんぷくカービィも出るようになった。
ただし挙動が他3体とかなり異なる。
ボスに対して他3体は止まって攻撃してくれるがまんぷくカービィは素通り。そのため攻撃回数は輪をかけて少ない。
そのくせ単発の威力も別に高いわけじゃない…と、はっきり言ってただの地雷である。これはひどい。
特にウッズ系にはまんぷくカービィの攻撃が一切通らない。ピンク色が出た瞬間リセット確定。
初戦なのがまだ救い。これがWiiやTDXみたく順番ランダムだったらゲームを投げるところである。
ちなみに描くものは完全ランダム…ではあるが、どうも同じものが2連続で出ることはないようだ。
彫刻を作ってぶん殴る技。3ヒットさせれば火力は鬼ごろしフルチャージの1.5倍程度とそこそこ高い。
が、その分不安要素も大きい…というレベルではなく、使うだけでTAが破綻するかもしれないほど博打性が高い技。
まず、準備技スカルプチャーのモーションが絶望的に長い。しかも無敵がなく、ダメージを受けた瞬間中断される。
何よりも、できるものは本当に完全なランダムであり、その中でも
ツボができてしまうとただその場に落として割るだけ、というやる気のなさを発揮する。
2秒半もかけたのに0.数秒足らずで出せる攻撃にすら及ばない威力の攻撃を1回するだけで終わるのである。これはひどい。
じょうねつのはかいの方も破壊が終わるまで方向転換以外の行動は一切不可能。
逆に言うと振っている途中でも方向転換はできるのだが、届かないところに動かれてしまったらお手上げ。
発動にこれだけの時間とリスクをかけて1ヒットでも漏らしてしまうとかなりつらい。
幸い無敵は振り終わるまで続くようになったため、とりあえず必ず3振りはできる。
とまあ、以上のように不安要素の塊のような技だがそれでも
(アーティストにしては)強力な技である。うまく使ってあげよう。
ちなみに3振り目は地味に対空性能がそこそこあることも覚えておこう。
お絵かき しゅぎょうの たびに出る!
おいしい ぐげん化 まほうのごとく
フレンズたちにも わけあたえ
アートで せかいを すくうぞピース!
技名 | 操作 | 威力 | 備考 |
---|---|---|---|
絵ふでスラッシュ | 240(筆),160(絵具) | -- | |
絵ふでスプラッシュ | ダッシュ | 320(筆),200(絵具) | 攻撃中無敵 |
ペインター | 160(キャンパス) 360(デデデの攻撃) 320(バンワド、メタナイトの攻撃) 240(移動) 240(消失) | デデデ・メタナイト・ バンダナワドルディの 中からランダム Ver3.0.0以降はまんぷくカービィが追加された。 | |
スカルプチャー | 80(彫刻中) 20(彫刻完了) 180(壺) | 壺・カブー・スージー・ ワールドツリーの中からランダム 壺は完成後、すぐその場に落とす | |
じょうねつのはかい | スカルプチャーの後に | 300→400→500 | 壺以外が出たときのみ使用可能 |
- 普通に弱い。
- 浮いている相手への攻撃手段が乏しい。
- 単調なくせに扱う技という技に使いにくい要素が満載。しかも運ゲーのおまけ付き。
スターアライズの新コピー。
SDXのペイントと若干被るように見えて、こちらは彫刻を作ったり絵を具現化させたりと、
一発屋のあちらとはほぼ別物で、名前の通り多岐にわたる芸術家さん。
だが、ボスではひたすらB連打して筆で殴った方が強いという残念な事態が発生している。
そして頑張って上手く殴り続けたところで現状S辛ではブービー。
アートで世界を救うと謳うが、救えるものなら救ってみろと言わんばかりの酷さである。
連打だけではいづなとかえし4れんが出せないニンジャに過ぎないので、TAではところどころお絵描きや彫刻造りに励まなければいけない。
絵は貧弱なダメージ効率の底上げ、彫刻は瞬間火力技としてはなかなか威力が高いが、どちらも発動にかなり時間をかける必要がある。
基本連打の戦法にどうやってこの技を割り込ませるか。
戦略性が高いと言えるが、逆に言えばそれだけ玄人向けのコピー能力になっている、ということである。
(名目上は)メインウェポン。
メラーガシールドを一撃で破壊できたり、サンマ缶に弱点を突けるため水属性があるように思えるが、
別に水属性ではないため属性付与はできないしSTGも無属性である。
飛沫部分を当ててしまうと威力が下がるので注意。そのため、筆を当てるように攻撃しなければならない。
空中でもこの技を使うので空中浮遊が出来るビビッティアの方が有利。
名前からは分かりにくいがダッシュ兼無敵技。
ダメージ効率自体はスラッシュより低いが、比較的速く動けて単発火力も悪くないため、敵に近づくときや背後を取るときなど使いどころは結構多い。スラッシュ同様、こちらも飛沫を当てると威力が下がる。
比較的火力がある置き技…と思わせておきながら、
その実は攻撃頻度が低くたとえ全段ヒットしてもこれ単体でのダメージ効率は絵ふでスラッシュ以下。
さらに描いた絵は(ウィスピー系を除いて)さっさと画面外に出ていってしまうため、普通に使うのでは
多くても2回程度しか攻撃を当てられない。普通に弱い技。
おまけに並みの暇な時間では賄いきれないほど発動に時間がかかるため、適当に使うのではマイナスにしかならない。
必ず絵ふでスラッシュの邪魔にならない、あるいはうまく当てられない状況で使うこと。
結構いろんな相手に使う。アーティストTAはこの技の使い方に7割は集約されていると言っても過言ではない。
Ver3以降はまんぷくカービィも出るようになった。
ただし挙動が他3体とかなり異なる。
ボスに対して他3体は止まって攻撃してくれるがまんぷくカービィは素通り。そのため攻撃回数は輪をかけて少ない。
そのくせ単発の威力も別に高いわけじゃない…と、はっきり言ってただの地雷である。これはひどい。
特にウッズ系にはまんぷくカービィの攻撃が一切通らない。ピンク色が出た瞬間リセット確定。
初戦なのがまだ救い。これがWiiやTDXみたく順番ランダムだったらゲームを投げるところである。
ちなみに描くものは完全ランダム…ではあるが、どうも同じものが2連続で出ることはないようだ。
彫刻を作ってぶん殴る技。3ヒットさせれば火力は鬼ごろしフルチャージの1.5倍程度とそこそこ高い。
が、その分不安要素も大きい…というレベルではなく、使うだけでTAが破綻するかもしれないほど博打性が高い技。
まず、準備技スカルプチャーのモーションが絶望的に長い。しかも無敵がなく、ダメージを受けた瞬間中断される。
何よりも、できるものは本当に完全なランダムであり、その中でも
ツボができてしまうとただその場に落として割るだけ、というやる気のなさを発揮する。
2秒半もかけたのに0.数秒足らずで出せる攻撃にすら及ばない威力の攻撃を1回するだけで終わるのである。これはひどい。
じょうねつのはかいの方も破壊が終わるまで方向転換以外の行動は一切不可能。
逆に言うと振っている途中でも方向転換はできるのだが、届かないところに動かれてしまったらお手上げ。
発動にこれだけの時間とリスクをかけて1ヒットでも漏らしてしまうとかなりつらい。
幸い無敵は振り終わるまで続くようになったため、とりあえず必ず3振りはできる。
とまあ、以上のように不安要素の塊のような技だがそれでも
(アーティストにしては)強力な技である。うまく使ってあげよう。
ちなみに3振り目は地味に対空性能がそこそこあることも覚えておこう。
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
ユグドラルウッズ | ペインターを合わせてひたすら殴る | 20.25 |
中ボス軍団その1 | 炎の盾は瞬殺出来る | -- |
デデデ大王 | 床割阻止はどうあがいても不可能 | -- |
中ボス軍団その2 | アーティスト同士の戦いをどうするか | -- |
メタナイト | ペインターがあるためそこまで悪くない | -- |
ゴールドン&シルバックス | しっかりペインターを置いていく必要がある | -- |
クラッコ ツインクラッコ | ここから対空性能の低さが響く | -- |
フラン・キッス | 結構辛い | -- |
フラン・ルージュ | 弱点つけるのでマシ | -- |
ザン・パルルティザーヌ | 弱点をつけるのd(ry | -- |
ハイネス | 絶望的に辛い | -- |
バルフレイナイト | さざめき阻止は可能 | -- |
エンデ・ニル ソウル オブ ニル | -- | -- |
総合 | -- | -- |
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
アナザーウッズ | まさかのすいこみ阻止 | -- |
中ボス軍団その1 | ボンカ―スがかなりきつい | 40.94 |
ゴールドン&シルバックス | -- | 30.84 |
アナザーツインクラッコ アナザービッグクラッコ | 数少ない運ゲーがないポイント | -- |
中ボス軍団その2 | -- | -- |
フラン・キッス | -- | -- |
フラン・ルージュ | -- | -- |
ザン・パルルティザーヌ | この中だと一番簡単 | -- |
アナザーメタナイト | -- | -- |
アナザーデデデ | -- | -- |
ダークサイドハイネス | -- | -- |
三魔官シスターズ | -- | -- |
バルフレイナイトEX | HP満タンでも生き残るのがきつい | -- |
エンデ・ニル ニル | -- | -- |
このページへのコメント
ペインターの仕様について補足です。
2連続同じ物が出ないのはエリアを挟まなかった場合のみで、エリアを挟んだ(扉に入る、形態変化演出で吹き飛ばされる)場合、同じものが2連続で出る場合があります。
例1:休憩所で満腹を描く→直後に扉へ→開幕で再び満腹
例2:形態変化直前でデデデを描く→形態変化で吹き飛ばされる→第2形態開幕で再びデデデ
どちらも魂辛EXアナザーウッズで確認。
つまりペインターもスカルプチャーもハズレ(満腹&壺)を確実に回避する方法が無い。
どうやらスカルプチャーもエリアを跨がない限り基本的に同じパターンが2連続で出ない仕様ですが、エリアを挟むと適用されませんでした。
休憩所で壺を出した直後に扉に入り、開幕で壺以外を出そうとしたら連続で壺が出ました。
じょうねつのはかいでキツネタヌキは一掃やろ
カービィのみ失礼筆できるけどどうなんだろ
誰かボスのHPを調べて欲しいです