星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

おいた ボムなら みんなで ひろえる!
フレンズがつけた じめんの 火や水に
ころがり ふれても ばくだんへんげ!
トドメに おどろき 風を まとえば
かついでフワフワ 空も 飛べちゃう!?



技一覧


技名操作威力備考
ばくだんかかげ長おし--長押しでも可能
ばくだんなげばくだんかかげ中にはなす160(直撃)
260(爆風)
でも可能
なげる角どをかえるばくだんかかげ中に----
じばくばくだんかかげ〜ほうち260(爆風)--
ストライクボウルダッシュ320(直撃・爆風)
160(神風)
--
おきにげばくだんてきのそばで260(直撃・爆風)--
しかけばくだん160(直撃)
280(爆風)
--

属性有

特徴


今作ではフレンズによる属性付与が可能。
それに合わせて(?)設置した爆弾を拾えるようになっている。正直邪魔でしかない

また、フレンズヘルパーのポピーブラザーズJr.を操作することも可能。
HPは低いものの空中ジャンプが使えるので、カービィの上位互換といってもいいだろう。
特に拘りが無いならカービィではなくポピーを使うことをお薦めする。

長所
  • こちらに突進してくる敵に対して強い。
  • 飛び道具メインなので(比較的)体力管理が楽。
  • 爆弾の特性上、属性付与の恩恵が大きい。
  • よってフレンズありだと、メラーガボムが全コピー・属性付きの中でも対地トップクラスの性能を誇る。
  • フレンズありだと、後述する高等テク「打ち上げ花火」が浮いてる敵に対しえげつない威力を発揮する。


短所
  • 素の火力はそれほど高くない。
  • フレンズ無しだと、浮いている敵に対する攻撃手段が乏しい。
  • (実質)無敵技無し。
  • フレンズ有とソロの差が理不尽。

技考察


ストライクボウル

やはり今作でもメインウェポンになる技。
設置可能という長所を持ち、条件が揃えば非常に高い火力を叩き出す。

対空もジャンプからのストライクボウル(以下「ジャンプボウル」)が届くのならば
この技を使った方が良いのだが、ハイネス等一部の敵に対しては
ほぼ最大高度から出さないと当たらないので安定しない。
その場合は素直にばくだんなげに頼ろう。

爆弾本体と爆風の2つの判定があるが、この2つは同じ技判定で、同F判定なため
どちらか片方しかダメージ判定にはならない。
具体的には直撃させたら直撃のダメージだけで爆風ダメージは入らないということ。
これは無属性(もっと言えば風ボムの爆弾掲げ以外)のボム全ての技に言える。

ばくだんなげ

対中空用のサブウェポン。
上入力しながら出す事で通常より高く投げられる。
通常の軌道が低すぎて使い物にならないので、使う際は上入力しながら出すのが基本となる。

基本的にジャンプボウルが当たらない、もしくは当てづらい状況で使う。
また、滞空時間が長いのを活かして置き技として使う事も可能。
メタナイトや三魔官の後半開始時には貴重なダメージソースとなる。

地味に連続ダメージ補正が削除されており、火力が少しだけ上がっている。
(それでも低い事に変わりはないけど)
しかけばくだん

真下に爆弾を置ける技。
と言っても直撃・爆風共にストライクボウルより威力が低いので、設置技として使う場面は少ない。
ハイネスのデクころがり等、動かずに爆弾を置きたいでは重宝する。
尚ストライクボウルの方が早い模様

使用キャラがポピーの場合、空中ジャンプと組み合わせる事で
高度を維持したまましかけばくだんを連発できる。
ソロで挑む場合、高空に留まる敵に対してはこれが一番効率が良い。

テクニック


先読みボウル

移動する敵の移動先、もしくはボスの出現地点に予めストライクボウルを置いておくというもの。
ボスの出現演出中やジャンプしてる間などの
攻撃出来ない、または攻撃しても効果が薄い時間を無駄なく活用できるのが強み。

今作にもヒット後無敵は存在しないので、RBP版と同様に扱える。

寸止めボウル

ストライクボウルを敵の目の前に設置するテクニック。
先読みボウルとの大きな違いは防御補正が掛かっている動かない敵に対して有効な点。
防御補正が切れても動かないユグドラルウッズなんかは格好の的。

しかし、使うにはストライクボウルが直撃せず、爆風が当たる位置に連続で置き続ける技術が必要。
難易度は高いが、それなりのリターンはあるので
ボムTAをするのであれば練習しておきたい。

極小ジャンプボウル

ストライクボウルは地面に接触してから減速し始める=空中では減速しないという特性を利用して、
最小ジャンプからストライクボウルを出す事で弾速を相対的に上げるテクニック。

とはいえ連射間隔は遅くなるので、常用は出来ない。
主に盾雑魚などのトドメに使用する。

疑似ポッピング

今作にもばくだんかかげの後にジャンプボウルを出すとフワッと浮く小ネタが存在する。
これを利用して、微妙に届きそうで届かない高度の敵に無理矢理ジャンプボウルを当てるテクニック。

主にバルフレイナイトの後半で使用する。

打ち上げ花火

ウィンガボム専用のテクニック。
ウィンガボムは、空中で爆弾掲げをすると、爆弾が風船のようになり
ふわふわと浮けるというユニークな能力となっている。

この風船は上記したことと唯一異なり、敵に当てると直撃判定と爆風判定が両方ダメージとなる。
その威力は525。無属性のはたきぎり〜かえし四連以上である。

そして爆弾投げと違い、Bボタン1回で攻撃を行うことができ、一瞬で525ダメージを与えることができる。
これを高速で行うことで、高速大車輪など目にないほどのダメージ効率を叩き出すことができる。

やり方は非常にシンプルで、敵に密着してBボタンを連打するだけ。
連打が速すぎると敵に当たる前に投げてしまうので、秒間5回くらいが目安。
凄まじい威力とHSで敵を瞬殺するのは圧巻。



こんな感じ。ルージュは少し面倒だが、三魔官は練習にも向いている。



もちろん空中ジャンプが出来るポピーが前提...と言っても過言じゃない。
慣れるまではジャンプ→打ち上げ花火→また着地してジャンプとやっても良いが、
タイムを縮めるなら打ち上げ花火をしながら適宜空中ジャンプ、と高度を保ちながら連発する方が速い。

各ボス戦


※全てポピーブラザーズJr.ソロで出した記録
Boss備考実機記録
ユグドラルウッズ初手寸止め17.87
中ボス軍団その1ボンカースの安定化は至難の業24.30
デデデ大王床割り阻止は出来ない35.29
中ボス軍団その2ビビッティアの誘導を意識すれば多少は楽になる32.07
メタナイト1ミスでも取り返すのに時間が掛かる20.01
ゴールドン&シルバックスボムの得意分野15.26
クラッコ
ツインクラッコ
非常に相性が悪い38.20
フラン・キッス1回目のソーダ噴射で倒せる18.55
フラン・ルージュ形態移行中の先読みボウルが光る15.23
ザン・パルルティザーヌポピーだとエクレア中撃破可能23.70
ハイネスころがりは比較的対処しやすい方47.15
バルフレイナイトさざめき阻止可能33.32
エンデ・ニル
ソウル オブ ニル
第2形態でのおきにげばくだんと神風が厄介5:20.87
総合対空性能の低さが目立つ10:41.82

ポピー(ボムカービィ)+リック&カイン&クーでの記録


各ボス戦(Extra)


Boss備考実機記録
アナザーウッズ----
中ボス軍団その1----
ゴールドン&シルバックス----
アナザーツインクラッコ
アナザービッグクラッコ
----
中ボス軍団その2----
フラン・キッス----
フラン・ルージュ----
ザン・パルルティザーヌ----
アナザーメタナイト----
アナザーデデデ----
ダークサイドハイネス----
三魔官シスターズ----
バルフレイナイトEX----
エンデ・ニル
ニル
----

総評


ソロだと対空戦が増えた今作では厳しさが目立つが、HPバーが一瞬で削れる爽快感は健在。
フレンズありの場合、最強クラスの対地性能とぶっ壊れた対空性能が合わさりまさに1強状態となる。
どちらも相応の爆発力があるので興味があれば一度使ってみては。

このページへのコメント

信号姉妹さん風ボムで36,66後半どうするか分からん

1
Posted by 名無し 2019年01月24日(木) 20:30:01 返信

アルティメットチョイスでウィンガボムするなら、固定型(というか空中に浮いている)ならウィンガ、地面にいるならメラーガがいいね。 (爆発すると地面が燃えるため、追加ダメージが発生する)
そのためリック、カイン、クーが良いと

2
Posted by 名無し 2018年06月09日(土) 17:07:14 返信

リックファイアは打ち上げ花火の邪魔になることがありますよ。

1
Posted by 名無し(ID:4h9s9wMzHA) 2018年05月28日(月) 14:54:34 返信

空中爆撃は地上の敵にもできるよ。

0
Posted by 名無し(ID:Pbi7owqdrA) 2018年04月01日(日) 02:31:31 返信

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