さわると イタ〜い トゲトゲで、
ゴロゴロ ころがり てきを さす!
星や てきたち さしては まきこみ
バーンと はなって ぶっつけろ!
従来は接近戦主体だったニードルだが、今作では解除時に刺した敵やクリスタルによる遠距離攻撃ができるようになった。
とはいえ敵に密着しなければ効率が上がらないのは変わらず。
幸い今作は敵本体に触れてもダメージをもらわないため、ひっつき虫のごとく粘着してチクチク刺していこう。
飛び道具は伴わないものの、本体や敵投げの高い火力は他しんかを圧倒できる。
ニードル継続時間の短さがネックであり、刺した敵や星を維持できずに高火力を無駄にしてしまうことが多い。
ニードル発動時/解除時にジャンクをランダムな方向に飛ばす。
敵に密着してニードルを連打することで、ヒットストップで敵を長い間硬直させられる。
クリスタルの破片とクリスタルの2種類の飛び道具を持ち、特に地上の敵にダメージの期待値が高い。
効率よく当てるには密着して移動しつつ連打することになる。
地上ニードル状態になる。
移動中にニードルボウルを発動するとその方向に加速し、またニードルボウル中に転がって移動もできる。
長押しでニードル状態が持続するが、時間が経つにつれて判定が小さくなり、転がるスピードも遅くなる。
地上ニードル中はHPを0にした敵や星を刺して巻き込むことができ、巻き込んだ時点でニードルボウルの継続時間が復活する。
ニードルボウル中に地上を離れると空中ニードル状態になる。
高速回転しながらジャンプし、空中ニードル状態になる。
ニードル発動直後はニードルボウルより速度が上がるが、継続時間により急激に速度が落ちてしまう。
また、空中ニードル状態時は敵や星を刺せなくなってしまう。
ジャンプ力は通常時のジャンプより少し低い位で、刺した物を温存しつつ敵の攻撃をかわせるなどのメリットがある。
意外にもカオス・エフィリス(第二形態)の落とす隕石の段を昇れるため、安全圏から星を投げて迎撃できたりする。
威力はニードルボウルと同じかつヒット間隔は短くなっているが、
連続ダメージ補正が強くかかっているため、ニードルボウルのように連続して当てるのには向いていない。
しかし、後述の補正切りスピンを利用することでダメージ量が劇的に上昇する。
発動時から空中ニードル状態になるため、ジャンプ直後から出すことで高い移動力を発揮する。
どのしんかのニードルにおいても、移動面ではこの技に頼ることになる。
ただし、スピンニードル中は敵や星が刺せなくなるため場面に応じてニードルボウルと切り替える必要がある。
刺した敵や星を向いてる方向に投げる。
地上ニードル中はカービィ3体分程度の距離を放物線上に投げる。
空中ニードル中は「まきちらしスピンニードル」になり、速度と飛距離が上昇しほぼ直線上に投げる。また敵に向かってホーミングもする。
威力が非常に高く、敵や星が出ていたら積極的に狙っていきたい技。
特に空中での投げは非常に有用。詳しくはテクニック/ジャンプ敵投げの項を参照。
ただし、投げ時には専用のモーションがあり(クリスタル発射に同じ)、その間は無防備になってしまうのに注意。
ちなみに敵/星を捕獲したカービィは被ダメージ時、まきちらしニードルを自動で使用する。
ジャンクを撒き散らす。
ジャンクの量は発動時に1〜2個、解除時に5個で、飛ぶ方向や残存時間はランダムになっている。
また、ジャンクは同時に存在する量が設定されていて(11個?)、新しくジャンクを飛ばすと古いジャンクから消えていく。
飛ばす方向がランダムなことから、全弾当てるにはボスに密着する必要がある。
また、トロピカルウッズなどの全弾当てが困難なボス相手だと威力がブレやすくなる。
クリスタルを向いてる方向に飛ばす。
飛ばす量は2〜3個で、ある程度纏まって飛ぶものの飛距離や角度が変わりやすい。
空中ニードル状態から解除するとより遠くに飛ぶ。
クリスタルニードルはこの技の存在から、密着してニードル連打をすることでダメージ効率が上がる。
ただし、クリスタルを飛ばす量がランダムなため威力のブレに悩まされやすい。
空中でのクリスタル発射は飛距離が長く、遠くに逃げたボスにはこの技を当てながらスピンニードルで近づくのが有効。
理論値の多くは動画館の最速記録から取ってきた暫定記録
バフあり参考動画集
ゴロゴロ ころがり てきを さす!
星や てきたち さしては まきこみ
バーンと はなって ぶっつけろ!
技名 | 操作 | 威力 | 連続補正 [公比/最小] | HS (自/敵) | 判定 周期 | 補正 時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ニードルボウル | 地上で() | 160 | 0.8/0.5 | 0/3 | 20 | 50 | 共通 |
クリスタルの破片 | ニードルボウル移動時 | 60 | 0.8/0.5 | 0/2 | 30 | 90 | クリスタル |
スピンニードル | ニードルボウル中に or 空中で() | 160 | 0.5/0.25 | 0/4 | 8 | 25 | 共通 |
まきちらしニードル | 地上で敵/星を捕獲後にはなす | 500 | 0.7/0.125 | 0/2 | 60 | 90 | 共通 |
まきちらしスピンニードル | 空中で敵/星を捕獲後にはなす | ||||||
(ジャンク) | はなす | 10 | 0.8/0.5 | 0/2 | 20 | 90 | ジャンク |
(クリスタル発射) | ニードル状態解除時 | 80 | 0.8/0.5 | 0/2 | 20 | 90 | クリスタル |
- 密着で戦う必要があるが故に攻撃を食らいやすい。
- 敵投げにはある程度のエイムと読みが要求される。
- クリスタル発射やジャンクは飛距離や方向にばらつきがあり威力がブレる。
従来は接近戦主体だったニードルだが、今作では解除時に刺した敵やクリスタルによる遠距離攻撃ができるようになった。
とはいえ敵に密着しなければ効率が上がらないのは変わらず。
幸い今作は敵本体に触れてもダメージをもらわないため、ひっつき虫のごとく粘着してチクチク刺していこう。
- 長所
- ニードルボウル・敵投げの威力が最も大きい。
- 短所
- ニードルボウルの継続時間が最も短く、速度もすぐに落ちる。
- 自力で出せる飛び道具を持たない。
飛び道具は伴わないものの、本体や敵投げの高い火力は他しんかを圧倒できる。
ニードル継続時間の短さがネックであり、刺した敵や星を維持できずに高火力を無駄にしてしまうことが多い。
- 長所
- ジャンクにより敵を長く硬直させられる。(短所にもなり得る)
- 短所
- 本体や敵投げの威力はクリスタルニードルとほぼ同じ。
- TAの戦法は未進化ニードルの下位互換。
ニードル発動時/解除時にジャンクをランダムな方向に飛ばす。
敵に密着してニードルを連打することで、ヒットストップで敵を長い間硬直させられる。
- 長所
- ニードルボウルの継続時間が最も長く、敵や星を巻き込みやすい。
- 地面のクリスタルの破片、解除時のクリスタルで火力を底上げできる。
- 短所
- 解除時の硬直が他しんかより長い。
クリスタルの破片とクリスタルの2種類の飛び道具を持ち、特に地上の敵にダメージの期待値が高い。
効率よく当てるには密着して移動しつつ連打することになる。
地上ニードル状態になる。
移動中にニードルボウルを発動するとその方向に加速し、またニードルボウル中に転がって移動もできる。
長押しでニードル状態が持続するが、時間が経つにつれて判定が小さくなり、転がるスピードも遅くなる。
地上ニードル中はHPを0にした敵や星を刺して巻き込むことができ、巻き込んだ時点でニードルボウルの継続時間が復活する。
ニードルボウル中に地上を離れると空中ニードル状態になる。
高速回転しながらジャンプし、空中ニードル状態になる。
ニードル発動直後はニードルボウルより速度が上がるが、継続時間により急激に速度が落ちてしまう。
また、空中ニードル状態時は敵や星を刺せなくなってしまう。
ジャンプ力は通常時のジャンプより少し低い位で、刺した物を温存しつつ敵の攻撃をかわせるなどのメリットがある。
意外にもカオス・エフィリス(第二形態)の落とす隕石の段を昇れるため、安全圏から星を投げて迎撃できたりする。
威力はニードルボウルと同じかつヒット間隔は短くなっているが、
連続ダメージ補正が強くかかっているため、ニードルボウルのように連続して当てるのには向いていない。
しかし、後述の補正切りスピンを利用することでダメージ量が劇的に上昇する。
発動時から空中ニードル状態になるため、ジャンプ直後から出すことで高い移動力を発揮する。
どのしんかのニードルにおいても、移動面ではこの技に頼ることになる。
ただし、スピンニードル中は敵や星が刺せなくなるため場面に応じてニードルボウルと切り替える必要がある。
刺した敵や星を向いてる方向に投げる。
地上ニードル中はカービィ3体分程度の距離を放物線上に投げる。
空中ニードル中は「まきちらしスピンニードル」になり、速度と飛距離が上昇しほぼ直線上に投げる。また敵に向かってホーミングもする。
威力が非常に高く、敵や星が出ていたら積極的に狙っていきたい技。
特に空中での投げは非常に有用。詳しくはテクニック/ジャンプ敵投げの項を参照。
ただし、投げ時には専用のモーションがあり(クリスタル発射に同じ)、その間は無防備になってしまうのに注意。
ちなみに敵/星を捕獲したカービィは被ダメージ時、まきちらしニードルを自動で使用する。
ジャンクを撒き散らす。
ジャンクの量は発動時に1〜2個、解除時に5個で、飛ぶ方向や残存時間はランダムになっている。
また、ジャンクは同時に存在する量が設定されていて(11個?)、新しくジャンクを飛ばすと古いジャンクから消えていく。
飛ばす方向がランダムなことから、全弾当てるにはボスに密着する必要がある。
また、トロピカルウッズなどの全弾当てが困難なボス相手だと威力がブレやすくなる。
クリスタルを向いてる方向に飛ばす。
飛ばす量は2〜3個で、ある程度纏まって飛ぶものの飛距離や角度が変わりやすい。
空中ニードル状態から解除するとより遠くに飛ぶ。
クリスタルニードルはこの技の存在から、密着してニードル連打をすることでダメージ効率が上がる。
ただし、クリスタルを飛ばす量がランダムなため威力のブレに悩まされやすい。
空中でのクリスタル発射は飛距離が長く、遠くに逃げたボスにはこの技を当てながらスピンニードルで近づくのが有効。
敵投げ(星投げ)は通常カービィ3体分程度しか届かないが、ジャンプ中に投げると飛距離と速度が大幅に増し、
遠くの敵まで届くようになる。
敵投げはある程度なら敵のいる方向にホーミングしてくれるため、中距離〜遠距離の幅広い範囲で対応できる。
ただし、高い位置から飛ばすため背が低い敵には当てづらくなり、
また、動きの速いボスにはホーミングが仇となり全く当たらないことも。
ボスとの距離が近いなら地上敵投げの方が有効。
遠くの敵まで届くようになる。
敵投げはある程度なら敵のいる方向にホーミングしてくれるため、中距離〜遠距離の幅広い範囲で対応できる。
ただし、高い位置から飛ばすため背が低い敵には当てづらくなり、
また、動きの速いボスにはホーミングが仇となり全く当たらないことも。
ボスとの距離が近いなら地上敵投げの方が有効。
空中ニードルは普通に当てると連続ダメージ補正により威力が160→80→40→40→…と大幅に下がっていく。
このため、DPSが地上ニードルに劣り主力技としては使えなくなる。
しかし、空中ニードルの連続ダメージ補正時間は25Fであるため、ヒットから25F以上間を空けることでダメージ量が復活する。
これを利用したのが補正切りスピンで、スピンニードルを2ヒット→25F空ける→スピンニードル2ヒット→…を繰り返すことで、160→80→160→80→…のダメージが叩き出せる。
地上ニードル(継続当て)のDPSが228.6なのに比べて、補正切りスピン(2ヒット毎補正切り)のDPSは423.5にまで上がる。
ちなみに補正切りスピンの1ヒット毎補正切りのDPSは384.0、3ヒット毎補正切りのDPSは390.7になる。
どのしんかのニードルでも使えるが、無しんか/ジャンクニードルでは特に必須のテクニックとなる。
このため、DPSが地上ニードルに劣り主力技としては使えなくなる。
しかし、空中ニードルの連続ダメージ補正時間は25Fであるため、ヒットから25F以上間を空けることでダメージ量が復活する。
これを利用したのが補正切りスピンで、スピンニードルを2ヒット→25F空ける→スピンニードル2ヒット→…を繰り返すことで、160→80→160→80→…のダメージが叩き出せる。
地上ニードル(継続当て)のDPSが228.6なのに比べて、補正切りスピン(2ヒット毎補正切り)のDPSは423.5にまで上がる。
ちなみに補正切りスピンの1ヒット毎補正切りのDPSは384.0、3ヒット毎補正切りのDPSは390.7になる。
どのしんかのニードルでも使えるが、無しんか/ジャンクニードルでは特に必須のテクニックとなる。
理論値の多くは動画館の最速記録から取ってきた暫定記録
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | 現状は星を保持しない方が速い | 14.14 |
あり | -- | 9.09 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | もう少し縮む | 19.91 |
あり | -- | 12.55 | |
キャロライン・幻 | なし | 柱阻止可能 | 20.39 |
あり | 同上 | 12.67 | |
デデデ大王・幻 | なし | ガルルフィを投げる | 18.95 |
あり | ソース | 15.16 | |
アルマパラパ・幻 | なし | ほぼゴリ押し | 22.82 |
あり | -- | 17.78 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | ワイルドエッジで星を使う | 21.56 |
あり | -- | 14.79 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | ボンカースが難しい | 20.29 |
あり | -- | 10.83 | |
メタナイト・幻 | なし | 後半は星投げで倒しきる | 23.39 |
あり | 岩阻止可能 | 9.20 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | ゴリ押し。前半が安定しない | 26.89 |
あり | 2秒は縮む | 24.76 | |
レオン・フォルガ | なし | 後半は衝撃波3回目で倒せれば良い | 19.45 |
あり | 動画1動画2 | 14.05 | |
バルフレイナイト | なし | 新界斬閃2回目で撃破 | 17.78 |
あり | 動画 | 13.20 | |
カオス・エフィリス | なし | 最低限デッドリーサン2回目で撃破。 赤玉阻止ができるかは不明 | 01:42.44 |
あり | 赤玉阻止可能。ソース。まだ縮む | 01:10.63 | |
総合 | なし | 5分20秒切りなるか | 05:28.01 |
あり | 3分半切りも狙える | 03:44.71 |
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | 後半に星を保持した方がいい | 15.46 |
あり | 後半飛ばれる前に倒せるかは不明 | 11.12 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | 後半は星を集める | 21.63 |
あり | 同上 | 15.63 | |
キャロライン・幻 | なし | 柱阻止不可 | 23.98 |
あり | 柱阻止可能 | 14.06 | |
デデデ大王・幻 | なし | ガルルフィを投げる | 20.50 |
あり | 同上。前半は飛ぶ前に倒せる | 15.92 | |
アルマパラパ・幻 | なし | 補正切りニードルの精度が試される | 25.76 |
あり | 同上 | 19.93 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | ワイルドエッジで星を使う | 22.63 |
あり | 同上 | 19.29 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | ボンカース、スワロ両方で星を使う | 21.69 |
あり | 星を使うのはボンカースのみ | 19.85 | |
メタナイト・幻 | なし | 前半は回避と星投げを多用する | 26.36 |
あり | 同上。岩阻止はたぶん無理 | 22.54 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | 前半はごり押し。ステージ中央で倒せる | 27.00 |
あり | 同上 | 24.63 | |
レオン・フォルガ | なし | 攻撃は必ず回避しよう | 23.50 |
あり | 同上 | 14.85 | |
バルフレイナイト | なし | 新界斬閃2回目で撃破 | 21.96 |
あり | 前半は消える前に倒せる | 16.75 | |
カオス・エフィリス | なし | 仮記録。15秒台は出たが、正確なタイムが不明 | 02:15.84 |
あり | 赤玉阻止可能。まだ縮みそう | 01:14.07 | |
総合 | なし | 6分半切り | 06:26.31 |
あり | 4分半切り。まだ縮む | 04:28.64 |
バフあり参考動画集
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | -- | 15.11 |
あり | 後半は星を使うことで跳ぶ前に倒せる | 09.57 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | -- | 19.83 |
あり | 柵の運ゲー | 12.44 | |
キャロライン・幻 | なし | 柱阻止可能。動画 | 16.10 |
あり | 同上 | 12.95 | |
デデデ大王・幻 | なし | ソース | 19.14 |
あり | -- | 15.56 | |
アルマパラパ・幻 | なし | -- | 23.30 |
あり | 星を使わない | 18.21 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | -- | 22.73 |
あり | -- | 17.26 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | -- | 21.11 |
あり | ボンカースの星をスワロリーナにも使用 | 13.90 | |
メタナイト・幻 | なし | -- | 28.94 |
あり | 岩阻止は原理上可能だが未成功 | 21.00 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | -- | 28.45 |
あり | -- | 22.87 | |
レオン・フォルガ | なし | -- | 22.85 |
あり | 事故りやすい | 13.59 | |
バルフレイナイト | なし | -- | 20.45 |
あり | -- | 13.05 | |
カオス・エフィリス | なし | 赤玉阻止可能(タイム要確認)。動画 | 125.58 |
あり | 赤玉阻止可能。あと3秒ぐらいは縮まるはず | 71.11 | |
総合 | なし | 6分切り(理論値要確認) | 06:03.59 |
あり | 4分は確実に切れる | 04:01.51 |
このページへのコメント
ジャンクニードル+★(アイテムあり)でデッドリーサン阻止に成功しました
開始直後どブラックホール後にデッドリーサンを使うHPラインギリギリまで削る
↓
ビームをジャスト回避し星を巻き込んでぶつける(ビームの合間に追いかけながらジャンプニードルアタックやニードル連打をちょっとでいいから挟む)
↓
3回目のビーム後は周りの玉も巻き込んで投げる、残ったらトドメにニードル連打
ニードルやクリスタルニードルでもできるかはわかりません
ジャンクニードル+★でタイムアタックしてるけどB連打にかなり指が疲れる・・・8:47は出せたから当分は8:45切りを目指そう
カオス・エフィリス戦では周囲の玉を巻き込んで投げられるため、かなり早く撃破できるんではないだろうか