最終更新: dekirbynu3 2023年05月04日(木) 10:25:01履歴
大・参・戦!
スマブラ能力!!
基本的には移動技。溜めると移動距離と威力が上昇する。
これでもスライディングよりは速い。
攻撃技としても十分使える。
また、技の使用後もダッシュが持続する点には活路を見いだせる。
本コピーのメインウェポン。
基本的にはハンマーでおなじみのこの技でひたすら回り続けることになる。
ただしハンマーのそれとは違い横入力していないと出せないので、X軸を全くずらさずに連発するのは不可能。
テクニックもハンマーとほぼ同じものが通用する…が、ジャイアントスイングの不在が場面によっては地味に響いてくる。
現代のスマブラ仕様に改変された技。あちらと同じくチャージ式になった。
溜め中にジャンプができるお陰で空中でも使えるのは明確な長所。
一方で、ハンマーのそれよりも持続が短いためカス当たりには要注意。
これでも一応持ち越しには使えるレベル。
中ボスの開幕ではこれを当てたい。
ただし使い所は限られる。
溜めなし即撃ちの場合は3ヒットする。
火炎を当てている間はチャージが遅くなるので、溜めなしで撃つ時以外は当てないようにしよう。
忌技その1。
大車輪を出す時にちゃんと横を入力して無いと化ける。
だいしゃりんより威力が低い範囲も狭いと完全下位互換。
ついでにダメージ調整も狂う。
ダメージ効率を抜きにしてこの技だけ狙って出して攻撃するのもそれはそれで難しいというのがどうしようもなさを物語っている。
スマブラ能力!!
技名 | 操作 | 威力 [補正] | 発生 | 全体 | HS (自/敵) | ヒ後 技無敵 | 補正 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バルカンジャブ | 50[30] | 5 | 27 | 1/3 | 8 | 50 | |
スマッシュキック | ダッシュはなす | 240[120](小) 270[130](中) 300[150](大) | 1 1 1 | 26 46 76 | 5/2 5/2 7/3 | 60 60 60 | 50 50 50 |
ティンクルスター | 空中で | 160[80] | 1 | 22 | 5/5 | 60 | 50 |
おにごろし 火炎ハンマー | はなす | 70[30](火炎) 600(溜めなし、本体) 40(溜めなし、カス) 700(溜め1、本体) 60(溜め1、カス) 900(溜め2、本体) 80(溜め2、カス) | 1 1 15 1 15 1 15 | -- 72 72 131 131 222 222 | 3/3 5/5 3/3 7/7 3/3 9/9 3/3 | 11 60 60 60 60 60 60 | 50 50 50 50 50 50 50 |
だいしゃりん | 空中で | 260 | 1 | 20 | 3/3 | 60 | 50 |
ごく・だいしゃりん | ダッシュ 空中で | 160 160(最終段) | 1 12 | 23 | 3/3 3/3 | 16 60 | 50 50 |
ファイナルカッター | 90[60](一閃) 70[20](上昇) 50[20](回転) 70[20](降下) 200[150](衝撃波) | 2 14 24 34 43 | 69 | 3/3 5/5 1/1 2/2 0/3 | 60 60 60 60 60 | 50 50 50 50 50 | |
石ころへんしん | 400[80](変身) 400[80](落下) 200[80](着地) 200[10](解除) | 3 17 -- 1 | -- -- -- 17 | 3/1 5/1 3/3 0/5 | 60 60 60 60 | 50 50 50 50 | |
石ころへんしん おしつぶし | 空中で | ||||||
いづなおとし | てきのそばで | 500(掴み) 600(投げ) | 1 61 | 90 | 1/1 0/1 | 60 60 | 50 50 |
シールド | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
- 技の性質上、持ち越しによるアドバンテージを作りづらい。
- 高速大車輪の時点で投げ技すらいらない火力なので、ハンマーより操作が難しい分、事実上劣化である。
- 接近戦が必要。
- amiiboが必須なのでお金と時間がかかる。ちなみにUFOと違いRBP発売時点で既に入手困難なレベルの品である。
基本的には移動技。溜めると移動距離と威力が上昇する。
- 小
これでもスライディングよりは速い。
- 中
攻撃技としても十分使える。
- 大
また、技の使用後もダッシュが持続する点には活路を見いだせる。
本コピーのメインウェポン。
基本的にはハンマーでおなじみのこの技でひたすら回り続けることになる。
ただしハンマーのそれとは違い横入力していないと出せないので、X軸を全くずらさずに連発するのは不可能。
テクニックもハンマーとほぼ同じものが通用する…が、ジャイアントスイングの不在が場面によっては地味に響いてくる。
現代のスマブラ仕様に改変された技。あちらと同じくチャージ式になった。
溜め中にジャンプができるお陰で空中でも使えるのは明確な長所。
一方で、ハンマーのそれよりも持続が短いためカス当たりには要注意。
- 溜めなし
これでも一応持ち越しには使えるレベル。
- 溜め1
中ボスの開幕ではこれを当てたい。
- 溜め2
ただし使い所は限られる。
- 火炎
溜めなし即撃ちの場合は3ヒットする。
火炎を当てている間はチャージが遅くなるので、溜めなしで撃つ時以外は当てないようにしよう。
忌技その1。
大車輪を出す時にちゃんと横を入力して無いと化ける。
だいしゃりんより威力が低い範囲も狭いと完全下位互換。
ついでにダメージ調整も狂う。
ダメージ効率を抜きにしてこの技だけ狙って出して攻撃するのもそれはそれで難しいというのがどうしようもなさを物語っている。
Boss | タイム評価 | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
Re:ウィスピーボーグ | S | ジャイアントスイングが使えないので 最初からハンマーとルートが異なる | 16.47 |
Re:ホログラフ防衛システムズ | S | 開幕鬼殺しで(理論上は)ハンマーより速い | 16.85 |
Re:秘書スージー | SS | 移動以外ハンマーと同じ | 10.15 |
中ボス オールスターズ1 | S | ハンマーと同じ | 35.25 |
強化量産メタナイトボーグ | S | いづなで持ち越し | 9.64 |
Re:クローンデデデ Re:クローンデデデ&D3砲 | S | 分裂・中はいづなで瞬殺 | 33.20 |
S | ハンマーと同じ | 32.87 | |
中ボス オールスターズ2 | S | ハンマーと同じ | 38.71 |
Re:プレジデント・ハルトマン | S | 当然のリストラ阻止 | 26.02 |
クローン剣士ダークマター クローンセクトニア | S | ハンマー(ry | 10.40 |
S | 後半はダメキャン鬼殺しが使える | 17.17 | |
ギャラクティックナイト リターンズ | S | ハンマー(ry | 19.97 |
星の夢.Soul OS(第4形態) | S | 青コアをストーンで一撃破壊できる分は ハンマーより(理論上は)有利 | 89.52 |
総合 | SS | ハンマーにどこまで迫れるか | 11:13.98 |
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