星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

ボタン長おし ねらって ポイポイ。
もって 投げちゃえ ドンパチ 花火だ!
走って ポイっと 地面に ころがし
さか道 コロコロ ストライク!




技一覧


技名操作威力連続補正
[公比/最小]
HS
(自/敵)
判定
周期
補正
時間
ばくだんなげはなす180(直撃)
160(爆風)
0.8/0.5
0.8/0.5
0/2
0/2
60
60
90
90
ねらって投げるおしながら
ストライクボウル180(直撃)
160(爆風)
--0/2
0/2
60
60
90
90
ジャスト回避中に
チェインばくはつ2チェイン
3チェイン
4チェイン
5チェイン
6チェイン
40
60
90
140
250
0.95/0.6
0.95/0.6
0.95/0.6
0.95/0.6
0.95/0.6
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
10
10
10
10
10
90
90
90
90
90

連続ダメージ補正関連の威力


チェイン爆発の威力表


コピー能力強化補正


特徴


前作までと挙動が大幅に変更され、全体的にスピーディーになった。
しんかする度に新機能が搭載されて立ち回りが大幅に変化していく。

爆弾の起爆条件


設置した爆弾は下記のいずれかを満たすと爆発する。
  • 一定時間経過する
  • 敵や敵の攻撃に接触する
  • 他の爆弾がぶつかる
  • フィールド上の爆弾の数が6個を超える(最も古いものが爆発する)
  • チェインで繋がっている爆弾のどれかが上の条件を満たす

各しんかごとの特徴


ボム
  • 長所
    • 威力補正が他2種に比べ僅かに高い
    • 他2種に比べてやることが多少分かりやすい
  • 短所
    • チェインを繋げられない

設置技という個性を持つコピー。
ストライクボウルの強化により、普通に連発するだけでもそれなりの火力は出るようになった。
ただ、チェイン爆発が使えない分爆発力は他2種に劣る。

チェインボム
  • 長所
    • 高威力の6連鎖を狙って作りやすい
    • フィールド外がら飛び込んでくるボスに強い
  • 短所
    • 遠距離攻撃に弱い
    • 覚えるべきことが多い

爆弾同士を近くに置くとチェインが繋がって威力と攻撃範囲を強化できる。
チェインの連鎖数を増やすほど高い火力を叩き出せるが、
狙える場面やチェインの繋げ方などを覚えてからでなければ戦法に組み込めない。
当然だが無理にチェインを繋げるより普通に当てた方が早い場合も多々ある。

オートサーチボム
  • 長所
    • 当てる事をあまり意識しなくていい
    • 動き回る相手に強い
  • 短所
    • その場に設置できない
    • 5連鎖以上を作るのが難しい

チェインボムに自走機能と追尾機能を搭載したもの。
適当に爆弾をポイポイすれば爆弾が勝手に攻撃してくれるのでクリア目的だとかなり扱いやすい。
ただ、TAとなると自走機能のせいで戦法構築がかなり難しくなる。

技考察

ストライクボウル


前作までに比べて連射力が上昇。使いやすさも前作から強化されており連続して投げることが簡単に。
代わりに空中で出せなくなった。

今まで通り設置可能だが、設置した爆弾にボウルが当たると起爆してしまうので注意が必要。

ばくだんなげ


ばくだんかかげとかいう動作が廃止されたお陰でこちらも連射力が上昇。
更に威力も上がって設置可能にもなるという大幅強化。
ダッシュジャンプ投げが移動しつつ長距離飛ばせるので便利。

チェイン爆発


チェインボム、オートサーチボムは爆弾同士を近づけることでチェインを繋げることができ、
その状態で起爆すると繋がってる爆弾すべてが起爆して1つの大きな攻撃判定となる。

威力は繋がっている爆弾の数で決定され、フルヒットでそれぞれ
 2連鎖:ストライクボウル約2.2発分
 3連鎖:ストライクボウル約3発分
 4連鎖:ストライクボウル約4発分
 5連鎖:ストライクボウル約5.5発分
 6連鎖:ストライクボウル約9発分
相当の威力になる。
※威力の計算は全てサンドバッグさんを相手に目視のみで測っているので正確さは保証できません

チェインボムとオートサーチボムで連鎖の繋げ方や使いどころは異なるが、
共通して重要なのは初撃形態移行時の2つ。狙えるなら高火力の6連鎖を狙っていきたい。

各しんかごとの立ち回り・テクニック

ボム


基本はストライクボウルを連打するだけなのだが、
要所で遠距離攻撃かつ設置可能という個性を活かした戦法を使ってタイム短縮を図る。
ドップラー効果

遠距離から接近しつつ攻撃することで攻撃がヒットする間隔が短くなるというもの。
これを利用することで確定数を当てる時間を僅かに短縮できる。

「距離を近づけながら撃つ」というのがこの戦法のが肝なのだが、
今作のストライクボウルは攻撃中に移動できるお陰で何も考えなくてもその点は達成できる。
そのため、初撃を撃つ際はできるだけボスの遠くから撃ち始めるという事を意識できればOK。

先読み

敵の移動先に予め爆弾を置いておくというもの。
攻撃できない時間や攻撃が通りづらい時間を利用して攻撃の手数を増やせる。
今作では爆弾を置いた場所にボスを移動させることもしばしば。

隣接置き

予め敵のすぐ近くに爆弾を置いておき、何らかの方法で起爆して爆風ダメージを与えるというもの。
先述の先読みと同様、攻撃できない時間や攻撃が通りづらい時間を利用して攻撃の手数を増やせる。
爆弾を出す位置が近すぎるとそのまま直撃してしまい、遠すぎると爆風が当たってくれないので細かな位置調整が必要。

起爆方法は主にボスの攻撃判定によって起爆する方法と
ボスにぶつけた爆弾の爆風を接触させて起爆する方法の二通り。
前者は主にボンカースやワイルドデデデの前半などで使う。
後者は爆弾を置く時間さえあればどこでも使用可能だが、射線を遮るように置かないよう注意。

チェインボム


タイムを縮める上で重要になるのはやはりチェイン爆発。
初撃や形態移行時などの狙える場面全てで高火力の6連鎖を作るのが理想。

細かい注意点


6連鎖の繋げ方の一例
  • 三方向式
3方向にそれぞれストライクボウル+ばくだんなげを出すだけ。
比較的簡単に6連鎖を作れる。
ただ、最後の一発をボスに直撃させる方法には向かない。

  • 弓型
(ストライクボウル+ばくだんなげ)を左右に1セットずつ置き、後方にばくだんなげ。
+ボスにぶつける用のストライクボウルで6連鎖が完成する。
主に中ボスやパラパの形態移行時に役立つ。

  • 扇型
右上→真上→左上にスティックを倒しながらストライクボウルを5発出す。
後は弓型同様ボスにストライクボウルをぶつけて完成。
始めの2発はジャンプ投げでも代用可能。主に初撃で使う。

ストライクボウルとジャンプ投げのみで作る都合上、細かい角度調整が必要でやや難しめ。

透かし連鎖

ストライクボウルを連打する際、1発だけ敢えてボスの横をかすめるように出し、
次のストライクボウルでチェインを繋げて2連鎖を作るというもの。
成功すれば威力増強とヒットストップによる拘束が狙える。
主にキャロライン・幻の後半戦で使用する。

誘爆しない連鎖(無誘爆現象)

チェイン爆発が発生している間、チェインを組んである爆弾の内1つが接触などで起爆した際、
起爆条件を満たした爆弾のみが起爆し、他の爆弾は残るというもの。
威力は組んでいたチェイン数がそのまま反映される。

この現象を利用することで、6連鎖を当てて残った爆弾を再利用してもう一度6連鎖を当てたり、
6連鎖を当てて残った5つ分のダメージを上乗せしたり、6連鎖を起点にして2〜3連鎖を量産したりできる。
ただ、2連続で6連鎖を当てるためにはチェイン爆発が消滅するまで待つなどの工夫が必要。
別解もあるがややこしい上に筆者がよく分かってないので割愛。

設置上限超過について


誘爆しない連鎖と設置上限超過はチェインボムとオートサーチボム両方で発生するが、
自走機能と相性が悪いため現状は実質チェインボム専用テクニックになっている。

(参考動画1動画2)

オートサーチボム


クリア目的なら雑にコロコロするだけでも充分な火力は出るのだが、
タイムを縮めるにはチェインボム同様6連鎖を積極的に狙っていきたい。

6連鎖の繋げ方の一例
  • 六角形型
読んで字のごとく、爆弾を六角形の形になるよう撃ち出す。
スティックを1回転させる間に6方向にストライクボウルを撃ち出す方法と、
ボスの近くで左右どちらかにストライクボウルを出しつつ周回する方法がある。
後者はカメラがボスを基準に動く場面でないと使えない。

  • 3-3式
左上、上、右上にストライクボウルを撃って3連鎖。少しバックしてもう1セットで6連鎖。
主に距離の離れた敵に対して有効。

各ボス戦


ボム
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし爆弾を置いた位置に誘導する15.19
あり--10.54
トロピカルウッズ・幻なし--18.02
あり--12.77
キャロライン・幻なし--22.51
ありギリギリ柱阻止可能12.13
デデデ大王・幻なしこちらも爆弾を置いた位置に誘導19.38
あり--16.61
アルマパラパ・幻なし隣に置いてダンスドールで起爆20.31
あり--16.11
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なしフロスティが厄介18.77
ありエッジの前半をスキップできると早い14.01
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なしボンカースが鬼門19.86
ありスワロの前半スキップはエッジよりやや難しめ15.44
メタナイト・幻なし--25.68
あり--22.41
ワイルド デデデ・幻なし回避のタイミングが重要24.83
あり--20.70
レオン・フォルガなしジャスト回避の精度次第20.73
ありバフ無しに比べ位置調整が難化13.55
バルフレイナイトなし--23.34
ありスピードアップのせいで難しい14.98
カオス・エフィリスなし運ゲー回避不能02:08.16
あり結局第1前半は運ゲー01:22.02
総合なし--05:56.78
あり--04:11.27


チェインボム
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし--11.89
ありジャンプキャンセルが案外むずかしい08.67
トロピカルウッズ・幻なし--16.18
ありフェンスが若干運ゲー 1番タイムが安定しない11.33
キャロライン・幻なし柱阻止可能14.04
あり--11.68
デデデ大王・幻なし準備時間が短く忙しい17.16
ありタイムが安定する15.18
アルマパラパ・幻なし現状最も簡単17.99
あり砂嵐後に6チェインを当てるタイミングが重要16.40
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なし6連鎖の餌食15.71
あり謎の高火力でタイムが速くなることがある13.98
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なしこちらもチェインの餌食16.93
あり上と同じ14.58
メタナイト・幻なし運要素は少ないものの不安定23.49
あり安定する21.58
ワイルド デデデ・幻なし後半が難しい26.52
あり前半浮きキャンセル可能だがよく分からない21.27
レオン・フォルガなしジャスト回避の精度次第17.59
ありジャスト回避の精度次第13.77
バルフレイナイトなし--18.13
あり比較的簡単11.89
カオス・エフィリスなし赤玉阻止可能01:19.79
あり赤玉阻止可能
分裂阻止もできそう
01:16.48
総合なし5分切り04:35.42
あり4分切り03:56.81


オートサーチボム
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし--13.32
あり--08.71
トロピカルウッズ・幻なし--17.53
あり--12.05
キャロライン・幻なし--22.61
あり--11.94
デデデ大王・幻なし--19.99
あり--14.98
アルマパラパ・幻なし--19.85
あり--16.98
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なし--18.43
あり--14.31
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なし--19.47
あり--15.21
メタナイト・幻なし--25.20
あり--22.05
ワイルド デデデ・幻なし--28.00
あり--22.34
レオン・フォルガなし--26.33
あり--14.45
バルフレイナイトなし--22.00
あり--14.61
カオス・エフィリスなし--02:19.68
あり赤玉阻止可能01:17.07
総合なし--06:12.41
あり--04:04.70

総評

このページへのコメント

チェインボム+★とオートサーチボム+★の攻撃力は同じらしいからチェインが繋げやすい分チェインボムの方が火力が出やすいかも

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Posted by 名無し(ID:8vy9lQL7iw) 2022年03月31日(木) 08:31:17 返信

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