最終更新: kamcha_uralnln 2024年03月20日(水) 22:24:34履歴
ボタン長おし ねらって ポイポイ。
もって 投げちゃえ ドンパチ 花火だ!
走って ポイっと 地面に ころがし
さか道 コロコロ ストライク!
設置した爆弾は下記のいずれかを満たすと爆発する。
設置技という個性を持つコピー。
ストライクボウルの強化により、普通に連発するだけでもそれなりの火力は出るようになった。
ただ、チェイン爆発が使えない分爆発力は他2種に劣る。
爆弾同士を近くに置くとチェインが繋がって威力と攻撃範囲を強化できる。
チェインの連鎖数を増やすほど高い火力を叩き出せるが、
狙える場面やチェインの繋げ方などを覚えてからでなければ戦法に組み込めない。
当然だが無理にチェインを繋げるより普通に当てた方が早い場合も多々ある。
チェインボムに自走機能と追尾機能を搭載したもの。
適当に爆弾をポイポイすれば爆弾が勝手に攻撃してくれるのでクリア目的だとかなり扱いやすい。
ただ、TAとなると自走機能のせいで戦法構築がかなり難しくなる。
前作までに比べて連射力が上昇。使いやすさも前作から強化されており連続して投げることが簡単に。
代わりに空中で出せなくなった。
今まで通り設置可能だが、設置した爆弾にボウルが当たると起爆してしまうので注意が必要。
チェインボム、オートサーチボムは爆弾同士を近づけることでチェインを繋げることができ、
その状態で起爆すると繋がってる爆弾すべてが起爆して1つの大きな攻撃判定となる。
威力は繋がっている爆弾の数で決定され、フルヒットでそれぞれ
2連鎖:ストライクボウル約2.2発分
3連鎖:ストライクボウル約3発分
4連鎖:ストライクボウル約4発分
5連鎖:ストライクボウル約5.5発分
6連鎖:ストライクボウル約9発分
相当の威力になる。
※威力の計算は全てサンドバッグさんを相手に目視のみで測っているので正確さは保証できません
チェインボムとオートサーチボムで連鎖の繋げ方や使いどころは異なるが、
共通して重要なのは初撃と形態移行時の2つ。狙えるなら高火力の6連鎖を狙っていきたい。
遠距離から接近しつつ攻撃することで攻撃がヒットする間隔が短くなるというもの。
これを利用することで確定数を当てる時間を僅かに短縮できる。
「距離を近づけながら撃つ」というのがこの戦法のが肝なのだが、
今作のストライクボウルは攻撃中に移動できるお陰で何も考えなくてもその点は達成できる。
そのため、初撃を撃つ際はできるだけボスの遠くから撃ち始めるという事を意識できればOK。
予め敵のすぐ近くに爆弾を置いておき、何らかの方法で起爆して爆風ダメージを与えるというもの。
先述の先読みと同様、攻撃できない時間や攻撃が通りづらい時間を利用して攻撃の手数を増やせる。
爆弾を出す位置が近すぎるとそのまま直撃してしまい、遠すぎると爆風が当たってくれないので細かな位置調整が必要。
起爆方法は主にボスの攻撃判定によって起爆する方法と
ボスにぶつけた爆弾の爆風を接触させて起爆する方法の二通り。
前者は主にボンカースやワイルドデデデの前半などで使う。
後者は爆弾を置く時間さえあればどこでも使用可能だが、射線を遮るように置かないよう注意。
比較的簡単に6連鎖を作れる。
ただ、最後の一発をボスに直撃させる方法には向かない。
+ボスにぶつける用のストライクボウルで6連鎖が完成する。
主に中ボスやパラパの形態移行時に役立つ。
後は弓型同様ボスにストライクボウルをぶつけて完成。
始めの2発はジャンプ投げでも代用可能。主に初撃で使う。
ストライクボウルとジャンプ投げのみで作る都合上、細かい角度調整が必要でやや難しめ。
ストライクボウルを連打する際、1発だけ敢えてボスの横をかすめるように出し、
次のストライクボウルでチェインを繋げて2連鎖を作るというもの。
成功すれば威力増強とヒットストップによる拘束が狙える。
主にキャロライン・幻の後半戦で使用する。
チェイン爆発が発生している間、チェインを組んである爆弾の内1つが接触などで起爆した際、
起爆条件を満たした爆弾のみが起爆し、他の爆弾は残るというもの。
威力は組んでいたチェイン数がそのまま反映される。
この現象を利用することで、6連鎖を当てて残った爆弾を再利用してもう一度6連鎖を当てたり、
6連鎖を当てて残った5つ分のダメージを上乗せしたり、6連鎖を起点にして2〜3連鎖を量産したりできる。
ただ、2連続で6連鎖を当てるためにはチェイン爆発が消滅するまで待つなどの工夫が必要。
別解もあるがややこしい上に筆者がよく分かってないので割愛。
誘爆しない連鎖と設置上限超過はチェインボムとオートサーチボム両方で発生するが、
自走機能と相性が悪いため現状は実質チェインボム専用テクニックになっている。
(参考動画1、動画2)
スティックを1回転させる間に6方向にストライクボウルを撃ち出す方法と、
ボスの近くで左右どちらかにストライクボウルを出しつつ周回する方法がある。
後者はカメラがボスを基準に動く場面でないと使えない。
主に距離の離れた敵に対して有効。
もって 投げちゃえ ドンパチ 花火だ!
走って ポイっと 地面に ころがし
さか道 コロコロ ストライク!
設置した爆弾は下記のいずれかを満たすと爆発する。
- 一定時間経過する
- 敵や敵の攻撃に接触する
- 他の爆弾がぶつかる
- フィールド上の爆弾の数が6個を超える(最も古いものが爆発する)
- チェインで繋がっている爆弾のどれかが上の条件を満たす
- 長所
- 威力補正が他2種に比べ僅かに高い
- 他2種に比べてやることが多少分かりやすい
- 短所
- チェインを繋げられない
設置技という個性を持つコピー。
ストライクボウルの強化により、普通に連発するだけでもそれなりの火力は出るようになった。
ただ、チェイン爆発が使えない分爆発力は他2種に劣る。
- 長所
- 高威力の6連鎖を狙って作りやすい
- フィールド外がら飛び込んでくるボスに強い
- 短所
- 遠距離攻撃に弱い
- 覚えるべきことが多い
爆弾同士を近くに置くとチェインが繋がって威力と攻撃範囲を強化できる。
チェインの連鎖数を増やすほど高い火力を叩き出せるが、
狙える場面やチェインの繋げ方などを覚えてからでなければ戦法に組み込めない。
当然だが無理にチェインを繋げるより普通に当てた方が早い場合も多々ある。
- 長所
- 当てる事をあまり意識しなくていい
- 動き回る相手に強い
- 短所
- その場に設置できない
- 5連鎖以上を作るのが難しい
チェインボムに自走機能と追尾機能を搭載したもの。
適当に爆弾をポイポイすれば爆弾が勝手に攻撃してくれるのでクリア目的だとかなり扱いやすい。
ただ、TAとなると自走機能のせいで戦法構築がかなり難しくなる。
前作までに比べて連射力が上昇。使いやすさも前作から強化されており連続して投げることが簡単に。
代わりに空中で出せなくなった。
今まで通り設置可能だが、設置した爆弾にボウルが当たると起爆してしまうので注意が必要。
チェインボム、オートサーチボムは爆弾同士を近づけることでチェインを繋げることができ、
その状態で起爆すると繋がってる爆弾すべてが起爆して1つの大きな攻撃判定となる。
威力は繋がっている爆弾の数で決定され、フルヒットでそれぞれ
2連鎖:ストライクボウル約2.2発分
3連鎖:ストライクボウル約3発分
4連鎖:ストライクボウル約4発分
5連鎖:ストライクボウル約5.5発分
6連鎖:ストライクボウル約9発分
相当の威力になる。
※威力の計算は全てサンドバッグさんを相手に目視のみで測っているので正確さは保証できません
チェインボムとオートサーチボムで連鎖の繋げ方や使いどころは異なるが、
共通して重要なのは初撃と形態移行時の2つ。狙えるなら高火力の6連鎖を狙っていきたい。
遠距離から接近しつつ攻撃することで攻撃がヒットする間隔が短くなるというもの。
これを利用することで確定数を当てる時間を僅かに短縮できる。
「距離を近づけながら撃つ」というのがこの戦法のが肝なのだが、
今作のストライクボウルは攻撃中に移動できるお陰で何も考えなくてもその点は達成できる。
そのため、初撃を撃つ際はできるだけボスの遠くから撃ち始めるという事を意識できればOK。
予め敵のすぐ近くに爆弾を置いておき、何らかの方法で起爆して爆風ダメージを与えるというもの。
先述の先読みと同様、攻撃できない時間や攻撃が通りづらい時間を利用して攻撃の手数を増やせる。
爆弾を出す位置が近すぎるとそのまま直撃してしまい、遠すぎると爆風が当たってくれないので細かな位置調整が必要。
起爆方法は主にボスの攻撃判定によって起爆する方法と
ボスにぶつけた爆弾の爆風を接触させて起爆する方法の二通り。
前者は主にボンカースやワイルドデデデの前半などで使う。
後者は爆弾を置く時間さえあればどこでも使用可能だが、射線を遮るように置かないよう注意。
- 三方向式
比較的簡単に6連鎖を作れる。
ただ、最後の一発をボスに直撃させる方法には向かない。
- 弓型
+ボスにぶつける用のストライクボウルで6連鎖が完成する。
主に中ボスやパラパの形態移行時に役立つ。
- 扇型
後は弓型同様ボスにストライクボウルをぶつけて完成。
始めの2発はジャンプ投げでも代用可能。主に初撃で使う。
ストライクボウルとジャンプ投げのみで作る都合上、細かい角度調整が必要でやや難しめ。
ストライクボウルを連打する際、1発だけ敢えてボスの横をかすめるように出し、
次のストライクボウルでチェインを繋げて2連鎖を作るというもの。
成功すれば威力増強とヒットストップによる拘束が狙える。
主にキャロライン・幻の後半戦で使用する。
チェイン爆発が発生している間、チェインを組んである爆弾の内1つが接触などで起爆した際、
起爆条件を満たした爆弾のみが起爆し、他の爆弾は残るというもの。
威力は組んでいたチェイン数がそのまま反映される。
この現象を利用することで、6連鎖を当てて残った爆弾を再利用してもう一度6連鎖を当てたり、
6連鎖を当てて残った5つ分のダメージを上乗せしたり、6連鎖を起点にして2〜3連鎖を量産したりできる。
ただ、2連続で6連鎖を当てるためにはチェイン爆発が消滅するまで待つなどの工夫が必要。
別解もあるがややこしい
誘爆しない連鎖と設置上限超過はチェインボムとオートサーチボム両方で発生するが、
自走機能と相性が悪いため現状は実質チェインボム専用テクニックになっている。
(参考動画1、動画2)
- 六角形型
スティックを1回転させる間に6方向にストライクボウルを撃ち出す方法と、
ボスの近くで左右どちらかにストライクボウルを出しつつ周回する方法がある。
後者はカメラがボスを基準に動く場面でないと使えない。
- 3-3式
主に距離の離れた敵に対して有効。
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | 爆弾を置いた位置に誘導する | 15.19 |
あり | -- | 10.54 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | -- | 18.02 |
あり | -- | 12.77 | |
キャロライン・幻 | なし | -- | 22.51 |
あり | ギリギリ柱阻止可能 | 12.13 | |
デデデ大王・幻 | なし | こちらも爆弾を置いた位置に誘導 | 19.38 |
あり | -- | 16.61 | |
アルマパラパ・幻 | なし | 隣に置いてダンスドールで起爆 | 20.31 |
あり | -- | 16.11 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | フロスティが厄介 | 18.77 |
あり | エッジの前半をスキップできると早い | 14.01 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | ボンカースが鬼門 | 19.86 |
あり | スワロの前半スキップはエッジよりやや難しめ | 15.44 | |
メタナイト・幻 | なし | -- | 25.68 |
あり | -- | 22.41 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | 回避のタイミングが重要 | 24.83 |
あり | -- | 20.70 | |
レオン・フォルガ | なし | ジャスト回避の精度次第 | 20.73 |
あり | バフ無しに比べ位置調整が難化 | 13.55 | |
バルフレイナイト | なし | -- | 23.34 |
あり | スピードアップのせいで難しい | 14.98 | |
カオス・エフィリス | なし | 運ゲー回避不能 | 02:08.16 |
あり | 結局第1前半は運ゲー | 01:22.02 | |
総合 | なし | -- | 05:56.78 |
あり | -- | 04:11.27 |
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | -- | 11.89 |
あり | ジャンプキャンセルが案外むずかしい | 08.67 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | -- | 16.18 |
あり | フェンスが若干運ゲー 1番タイムが安定しない | 11.33 | |
キャロライン・幻 | なし | 柱阻止可能 | 14.04 |
あり | -- | 11.68 | |
デデデ大王・幻 | なし | 準備時間が短く忙しい | 17.16 |
あり | タイムが安定する | 15.18 | |
アルマパラパ・幻 | なし | 現状最も簡単 | 17.99 |
あり | 砂嵐後に6チェインを当てるタイミングが重要 | 16.40 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | 6連鎖の餌食 | 15.71 |
あり | 謎の高火力でタイムが速くなることがある | 13.98 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | こちらもチェインの餌食 | 16.93 |
あり | 上と同じ | 14.58 | |
メタナイト・幻 | なし | 運要素は少ないものの不安定 | 23.49 |
あり | 安定する | 21.58 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | 後半が難しい | 26.52 |
あり | 前半浮きキャンセル可能だがよく分からない | 21.27 | |
レオン・フォルガ | なし | ジャスト回避の精度次第 | 17.59 |
あり | ジャスト回避の精度次第 | 13.77 | |
バルフレイナイト | なし | -- | 18.13 |
あり | 比較的簡単 | 11.89 | |
カオス・エフィリス | なし | 赤玉阻止可能 | 01:19.79 |
あり | 赤玉阻止可能。 分裂阻止もできそう | 01:16.48 | |
総合 | なし | 5分切り | 04:35.42 |
あり | 4分切り | 03:56.81 |
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | -- | 13.32 |
あり | -- | 08.71 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | -- | 17.53 |
あり | -- | 12.05 | |
キャロライン・幻 | なし | -- | 22.61 |
あり | -- | 11.94 | |
デデデ大王・幻 | なし | -- | 19.99 |
あり | -- | 14.98 | |
アルマパラパ・幻 | なし | -- | 19.85 |
あり | -- | 16.98 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | -- | 18.43 |
あり | -- | 14.31 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | -- | 19.47 |
あり | -- | 15.21 | |
メタナイト・幻 | なし | -- | 25.20 |
あり | -- | 22.05 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | -- | 28.00 |
あり | -- | 22.34 | |
レオン・フォルガ | なし | -- | 26.33 |
あり | -- | 14.45 | |
バルフレイナイト | なし | -- | 22.00 |
あり | -- | 14.61 | |
カオス・エフィリス | なし | -- | 02:19.68 |
あり | 赤玉阻止可能 | 01:17.07 | |
総合 | なし | -- | 06:12.41 |
あり | -- | 04:04.70 |
このページへのコメント
チェインボム+★とオートサーチボム+★の攻撃力は同じらしいからチェインが繋げやすい分チェインボムの方が火力が出やすいかも