最終更新: ichininshouman 2023年03月13日(月) 17:30:54履歴
トゥッと 空飛び ハイ!ジャンプ
天空からは ロケットフォールで
ステキに ムテキな こうそく
らっかだ! ふっかつの
ヒーロー 地上に おりたつ!
11年ぶりにリメイクされたWiiデラックスだが、
Wii版から弱体化こそあれど強化されたコピー能力はほとんどなかった。
以前から散々言われていた「あのコピー」も例外ではなく、
早い話がメチャクチャ弱いコピー能力の座を引き継いでしまっている。
もちろん無駄に超高い難易度も変わらず。
移動で便利なのは変わらないが、最初からそういうコピー能力として設計した、ということなのだろうか…
しかも新コピーにやたらよく似たジャンプ技が実装されており、あちらは溜めなしで
3倍近い威力を出せる。スタッフ何考えてるの
当然こちらの立場は形無し。あちらがぶっ壊れているという側面もあるが。
その分あえてこのコピー能力で真格をやったという暁には多くの賞賛がある…かもしれない?
一応、メインウェポン。
上昇中に天井に到達すると爆発して技が終了する、という他のジャンプ技にはない特徴がある。
これを使用して何度もこの技を連発するのがハイジャンプのメイン戦法。
それ以外の技は小回りが欲しいときのサブ技にすぎない。
逆に言うと天井に到達できない、あるいはそもそも天井判定がない場合は
最初のみばくれつを当て、以降は溜めなしのハイジャンプの方がメインウェポンとなる。
ちなみに、爆発部分は威力こそ低いものの、その分
ヒット後無敵?の長さも通常ヒット時より短く設定されている。
これを利用すれば、相手が高く飛び上がる時にばくれつハイジャンプを合わせると、
発生時の爆発→頭を打った時の爆発、の計48ダメージとなる。
1ジャンプで10ダメージの増加はただでさえ貧弱なDPSの底上げとしては間違いなくありがたいので
狙える場面(そこまで多くは無いが)すべてで挑戦していく価値はある。
上述の通り、天井が高い時のメインウェポン。
空中に浮いたまま攻撃でき、かつ長い間無敵でいられることから、
敵の食らい判定が高所にあり、天井も高い戦闘においては安定して攻撃できる。
発生時はカービィより下にもわずかに攻撃判定が出ているため、
低い位置に降りずに空中で攻撃し続けたい、という場合にもこの技に頼ることになる。
しかしながら、下への攻撃判定はメチャクチャ狭く、人力での安定化はゲキムズ。
困ったことにWii版よりも出番が増えてしまっており、ただでさえ超高い難易度に拍車をかけることに。
地味に遅い発生と説明文に反して遅い降下速度が特徴の「ステキに ムテキな こうそくらっか」。
地面にぶつかるとバウンドが発生して隙だらけになるのも変わらず。
一応無敵はバウンド中も続くようになったが、地面に当てる使い方をするくらいなら
最初からハイジャンプで攻撃した方が圧倒的にマシ。
天空からは ロケットフォールで
ステキに ムテキな こうそく
らっかだ! ふっかつの
ヒーロー 地上に おりたつ!
技名 | 操作 | 威力 [対死体] | HS (自/敵) | 判定 周期 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ハイジャンプ | はなす | 24 | 3/3 | 60 | -- |
ロケットハイジャンプ | 長おし〜はなす | 30(本体) 18(爆発) | 3/3 3/3 | 60 60 | -- |
ばくれつハイジャンプ | めちゃ長おし〜はなす | 38(本体) 24(爆発) | 0/7 1/1 | 60 60 | -- |
ロケットフォール | 空中で | 20(本体) 16(爆発) | 3/3 1/1 | 60 60 | 地面にぶつかった時 のバウンド中は 無敵になった。 |
11年ぶりにリメイクされたWiiデラックスだが、
Wii版から弱体化こそあれど強化されたコピー能力はほとんどなかった。
以前から散々言われていた「あのコピー」も例外ではなく、
早い話がメチャクチャ弱いコピー能力の座を引き継いでしまっている。
もちろん無駄に超高い難易度も変わらず。
移動で便利なのは変わらないが、最初からそういうコピー能力として設計した、ということなのだろうか…
しかも新コピーにやたらよく似たジャンプ技が実装されており、あちらは溜めなしで
3倍近い威力を出せる。スタッフ何考えてるの
当然こちらの立場は形無し。あちらがぶっ壊れているという側面もあるが。
その分あえてこのコピー能力で真格をやったという暁には多くの賞賛がある…かもしれない?
一応、メインウェポン。
上昇中に天井に到達すると爆発して技が終了する、という他のジャンプ技にはない特徴がある。
これを使用して何度もこの技を連発するのがハイジャンプのメイン戦法。
それ以外の技は小回りが欲しいときのサブ技にすぎない。
逆に言うと天井に到達できない、あるいはそもそも天井判定がない場合は
最初のみばくれつを当て、以降は溜めなしのハイジャンプの方がメインウェポンとなる。
ちなみに、爆発部分は威力こそ低いものの、その分
ヒット後無敵?の長さも通常ヒット時より短く設定されている。
これを利用すれば、相手が高く飛び上がる時にばくれつハイジャンプを合わせると、
発生時の爆発→頭を打った時の爆発、の計48ダメージとなる。
1ジャンプで10ダメージの増加はただでさえ貧弱なDPSの底上げとしては間違いなくありがたいので
狙える場面(そこまで多くは無いが)すべてで挑戦していく価値はある。
上述の通り、天井が高い時のメインウェポン。
空中に浮いたまま攻撃でき、かつ長い間無敵でいられることから、
敵の食らい判定が高所にあり、天井も高い戦闘においては安定して攻撃できる。
発生時はカービィより下にもわずかに攻撃判定が出ているため、
低い位置に降りずに空中で攻撃し続けたい、という場合にもこの技に頼ることになる。
しかしながら、下への攻撃判定はメチャクチャ狭く、人力での安定化はゲキムズ。
困ったことにWii版よりも出番が増えてしまっており、ただでさえ超高い難易度に拍車をかけることに。
地味に遅い発生と説明文に反して遅い降下速度が特徴の「ステキに ムテキな こうそくらっか」。
地面にぶつかるとバウンドが発生して隙だらけになるのも変わらず。
一応無敵はバウンド中も続くようになったが、地面に当てる使い方をするくらいなら
最初からハイジャンプで攻撃した方が圧倒的にマシ。
このページへのコメント
技を溜めているとき無敵とかだったらクリア目的でワンチャン…
マントがあるんだし身を隠して無敵とかは幾らでも出来そうなんだけどね
まぁリメイクではやらなそうだが
クリア目的とか誰が使っても強いサンドでいいです
寧ろ、ストーリー攻略とチャレンジ以外で使いたいって人いるのこれ?