あるじなき後も はたらく セキュリティ。
自らをメンテナンス するなど、エッガー
エンジンズに残る キカイを あやつるほどの
AIがとうさい されている。ただ まだ、
ココロだけは りかい できていない もよう。
HP: 525
(前半: 263 後半: 262)
Wii:
ダメージ表示 = (ダメージ + 威力 * 不明補正 * 防御力補正) / 2 * 10 + [-3, 3]
WiiDX:
ダメージ表示 = (ダメージ + 対死体威力 * 不明補正 * 防御力補正) / 2 * 10 + [-3, 3]
その変更のせいでダメージ表記がさらにガバガバになった。
自らをメンテナンス するなど、エッガー
エンジンズに残る キカイを あやつるほどの
AIがとうさい されている。ただ まだ、
ココロだけは りかい できていない もよう。
技名 | 備考 |
---|---|
ビームサーベル回転アタックターン | 開幕技。左右どちらに走らせるか。 |
ビームサーベル斬り | 自慢のサーベルで前進しながら斬りつけてくる。後ろがガラ空き。 |
電磁ニードル | 電気をまとっていろんな方向へ電撃波を発射。回避しにくい。 |
設置式落雷装置 | 縦方向に電撃を放つ装置を地面に設置。 相変わらず設置してる際は後ろがガラ空き。 |
デストラクションミサイル・トリプル | 後半最初の技。逃げられる前に仕留められれば タイムアタッカーとしては大きな成長。 |
電撃シャトルループ | 電気をまとってこっちは突っ込んでくる。 |
メタビット召喚 | 小型のビットを複数召喚しては一斉攻撃してくる。 画面がにぎやかになります。 |
サーチボム | 地雷を設置。結構地味な技。 |
HP: 525
(前半: 263 後半: 262)
Wii:
ダメージ表示 = (ダメージ + 威力 * 不明補正 * 防御力補正) / 2 * 10 + [-3, 3]
WiiDX:
ダメージ表示 = (ダメージ + 対死体威力 * 不明補正 * 防御力補正) / 2 * 10 + [-3, 3]
その変更のせいでダメージ表記がさらにガバガバになった。
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