星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

星の だん丸 パンパカパーン!
きらめく ショットは 遠くへ 飛ぶよ。
たんけんぼうを りりしく かぶって
ねらい さだめて チャージして うてっ!




技一覧

※ねらいうち中は追尾性能がある。(自動ターゲット角度:かいひショット25°、ためショット50°)
※ためショットはザコ敵を貫通する、ボスを貫通しない。
技名操作威力連続補正
[公比/最小]
HS
(自/敵)
判定
周期
補正
時間
備考
レンジャーだんはなす80(弾丸)
80(弾丸)
110(弾丸)
30(スパーク)
0.9/0.75
0.9/0.75
0.6/0.3
0.6/0.3
0/8
0/8
0/4
0/0
20
20
60
3
60
30
60
60
未しんか
ノーブル
スペース
スペース
かいひうちジャスト回避中に80
60
90
0.9/0.75
0.9/0.75
0.9/0.75
0/4
0/4
0/4
60
60
60
90
90
90
未しんか
ノーブル
スペース
ためショットちょい長おし
〜はなす
160(弾丸)
80(爆発)
60(弾丸)
40(爆発)
80(弾丸)
10(スパーク)
--
0.9/0.3
0.8/0.2
0.8/0.3
--
0.5/0.3
0/4
0/8
0/4
0/4
0/4
0/0
60
60
60
60
60
3
90
60
60
60
90
60
未しんか
未しんか
ノーブル
ノーブル
スペース
スペース
めちゃためショットほどよく長おし
〜はなす
320(弾丸)
80(爆発)
100(弾丸)
40(爆発)
230(弾丸)
10(弾丸最終段)
10(スパーク)
--
0.9/0.3
0.8/0.2
0.8/0.3
0.01/0.01
--
0.5/0.3
0/6
0/8
0/4
0/4
0/4
0/6
0/0
60
60
60
60
4
60
3
90
60
60
60
90
90
60
未しんか
未しんか
ノーブル
ノーブル
スペース
スペース
スペース
スーパーめちゃため
ショット
めちゃ長おし
〜はなす
640(弾丸)
120(爆発)
240(弾丸)
90(爆発)
700(弾丸)
90(重力場)
120(重力場最終段)
--
0.9/0.3
0.8/0.2
0.8/0.3
--
0.5/0.3
0.9/0.3
0/15
0/8
0/4
0/4
0/15
0/6
0/10
60
60
60
60
60
8
60
90
60
60
60
90
60
60
未しんか
未しんか
ノーブル
ノーブル
スペース
スペース
スペース
(ねらいうち)おしながら------------
れんしゃショット空中で長おし100(ショット)
100(ショット)
80(ショット)
100(スパーク)
0.6/0.25
0.6/0.25
0.6/0.25
0.5/0.1
0/4
0/4
0/5
0/3
60
60
20
60
90
90
90
60
未しんか
ノーブル
スペース
スペース

連続ダメージ補正関連の威力


コピー能力強化補正



特徴


技構成がほとんどスナイパーのコンパチであり、遠距離から一方的に攻撃できる能力。
…と思いきや、スペースレンジャーまでしんかすると突然接近戦がメインになる能力。
各しんか系統で見事にバラバラなコンセプトを反映しているかのようである。

長所
  • 遠距離から一方的に攻撃できる
  • 他能力では攻撃が届かない場面でも攻撃できる
  • 操作自体は平易

短所
  • れんしゃショット連射の操作が難しい
  • れんしゃショットの性質上、TA的には接近戦を強いられる
  • ある程度は自力でのエイムが必要
  • 本作の独特なカメラワークに振り回されやすい


各進化による違い


レンジャー
  • 長所
    • ためショットのチャージ時間と硬直が最も短い
    • ためショット持ち越しの効果が高い
  • 短所
    • 火力自体はスペースレンジャーより低い

ノーブルレンジャー
  • 長所
    • レンジャーショットの連射力が最も高い
    • かいひうちとためショット最大溜めの威力が最も高い
  • 短所
    • ためショットが多段ヒットとなり、硬直が長く持ち越しの効果が薄い
    • れんしゃショットの威力が最も低い
    • 火力自体はスペースレンジャーより低い

スペースレンジャー
  • 長所
    • 全ての技のHSと威力が大きい
    • ためショット最大溜めとれんしゃショットはヒットストップが非常に長く、ボスの動きを拘束したまま一方的に攻撃し続けることが可能
  • 短所
    • ためショットのチャージ時間が最も長く、連射も効かない
    • 最大溜めの重力場が視覚的に厳しい

技解説

レンジャーだん


サブウェポン、これで削り残しの処理に。

未しんかは1回で弾丸1発を撃てる。
ノーブルレンジャーは1回で弾丸2発を撃てる、連射力が高い。
スペースレンジャーは1回で弾丸1発を撃てる、威力が高いが、連続ダメージ補正が他しんかより強い、連射の効果が薄い。

かいひうち


回避ジャスト時は一気に3発ずつ撃てるためかなり威力が上がり、1回の回避で最大3回(9発)撃てる。
TA的にはこれが最も強いが、当然ながら使える状況は限られる。
ノーブルレンジャーは弾数が倍になり、スペースレンジャーより威力が高い。
ちなみにかいひうちは自動でねらいうち状態になる。

かいひうち1回の威力(+★)


ためショット


溜めに時間がかかるが強力。持ち越しに使える。
しんかの度に順当に溜め時間と威力が伸びる。
ノーブルレンジャーは溜めるほど1度に撃つ弾が増えていく方式になる(3発→5発→9発)。
ちなみにチャージ中はジャンプか回避でキャンセル可能、暴発にご注意ください。

どのしんか系統も、ロックオンして1度撃ってしまえば、
その後ボスがどこへ行こうとも当たるインチキな追尾性能を持つ。ノーブルの連射も同様。
ただし、さすがにエフィリスが場外に逃げるのだけは追尾できない。

ためショットのチャージ時間


ためショットの威力(+★)



ためショットの特徴
レンジャー
  • チャージ時間と硬直が短い
  • 弾丸の威力:2段階は1段階の2倍、3段階は1段階の4倍
  • 1〜2段階の威力が他しんかより高い

ノーブルレンジャー
  • 連射式なので、硬直が高い
  • 1〜2段階の威力が低い
  • 3段階の威力が高い

スペースレンジャー
1〜2段階の威力が低いが、最大溜めは毛色が異なる。
弾がかなり大きいため当てやすくなり、命中させるとその場に重力場が留まり続けてダメージを与え続ける。重力場は持続時間210F、最大21ヒット+最終段。
強力だが、重力場が残っている間は溜め時間が延長されるため、2つ重力場を置くことはできない。
それゆえ、誤射してボスではないものに当ててしまった時の被害も大きい。

さらに、この重力場が留まっている部分は完全に見えなくなるため、
最大溜めを当てるだけでボスがかなり見づらくなる。
スペースレンジャーは接近戦がメインのため標的が見えなくなるのが特に厳しいが、ここは慣れるしかない。

れんしゃショット


「ショット」とはいうものの、射程が死ぬほど短いため実質近距離攻撃。
性能としては上手く連射できればDPSは溜めなし連射をほんの少し上回る程度。
操作がやや難しい上に接近を強いられるが、どのしんか系統もTA的には実質メインウェポン

特にスペースレンジャーでは威力もさることながら、HSが超強烈。
スナイパーからスタアラのビームに変貌する。

れんしゃショット1回の威力(+★)


テクニック


かいひうちキャンセル

かいひうちは1回の回避で最大3回撃てるが、一部の状況で「2回撃て→別行動」の方が速い。


・レオン・フォルガ後半の雷衝撃波:
後ろへ回避2回撃て→後ろへ回避2回撃て or 前へ回避3回撃て

・カオス・エフィリス第二形態の交差レーザー:
後ろへ回避2回撃て→ためショット最大溜め

後ろ向きためショット

前向きためショットはねらいうち中にカービィ自身の背中を照準すると、勝手に後ろ向きに発射できる。

キャロライン・幻前半はスポットライトの後に必ずカービィの後ろに出現するため、このテクニックで先読み撃ち。

各ボス戦


レンジャー
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし足でかいひショット16.28
あり同上11.74
トロピカルウッズ・幻なし段階移行中に低防御刺し、後半フェンスでかいひショット19.80
あり同上13.50
キャロライン・幻なし離陸中にためLv3で撃破は可能19.20
ありスポットライト先読み後ろ向きためLv312.84
デデデ大王・幻なしガルルフィでかいひショット19.31
あり同上14.54
アルマパラパ・幻なし--22.00
あり--18.91
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なし二番目は初撃刺し17.26
あり同上11.66
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なし同上17.06
あり同上12.61
メタナイト・幻なし岩阻止可能12.49
あり同上08.20
ワイルド デデデ・幻なし--20.73
あり背景中に撃破可能14.37
レオン・フォルガなし後半かいひショットキャンセル21.12
あり同上15.88
バルフレイナイトなし--20.23
あり--13.25
カオス・エフィリスなしスプラッシュ阻止可能129.78
ありデッドリーサン突進1回目中に撃破は可能77.99
総合なし5分40切り05:35.26
あり3分50切り03:45.49


ノーブルレンジャー

バフなし参考動画1つ目バフなし参考動画2つ目
バフあり参考動画集
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし--16.61
ありミスが少ない癒やし枠12.23
トロピカルウッズ・幻なしココナッツで回避19.76
あり同上14.41
キャロライン・幻なしゴリ押しで着地前に撃破可能24.53
あり柱阻止(?)には後半への持ち越し必須18.71
デデデ大王・幻なしガルルフィでかいひショット19.24
あり同上15.99
アルマパラパ・幻なし--23.75
あり連射ショットが多め19.65
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なし--18.86
あり低防御刺しが難しい15.87
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なし--19.24
ありこちらも低防御刺しが難しい16.54
メタナイト・幻なし岩阻止可能15.75
あり同上09.76
ワイルド デデデ・幻なし背景中に撃破可能19.29
あり同上13.45
レオン・フォルガなし後半は回避ショットキャンセル21.74
あり同上。バフなしと回避のタイミングが少し違う16.67
バルフレイナイトなし--22.19
あり前半は斬撃を2回回避。
後半は新界斬閃1回目で撃破。
15.78
カオス・エフィリスなしスプラッシュ阻止可能02:12.14
ありデッドリーサン1回目の突進で撃破01:23.76
総合なしギリギリ6分切り。
理論値は動画館の動画と参考動画2つから
05:53.10
あり4分半切り04:12.82


スペースレンジャー
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし--15.38
あり--12.31
トロピカルウッズ・幻なし--18.18
あり--14.26
キャロライン・幻なし初手のワープは阻止できるが超高難易度12.53
あり同上。アイテムなしより簡単09.20
デデデ大王・幻なし--17.45
あり動画14.99
アルマパラパ・幻なし--20.42
あり--17.65
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なし--17.46
あり2体目はあえて後半移行させない15.00
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なし--19.14
あり中ボス1と同様16.13
メタナイト・幻なし岩阻止可能15.45
あり同上10.39
ワイルド デデデ・幻なし背景中に撃破可能15.00
あり同上11.85
レオン・フォルガなし--20.92
あり--14.64
バルフレイナイトなし--18.11
あり--14.45
カオス・エフィリスなしデッドリーサン阻止可能(動画)。
右のタイムは阻止できていない
01:34.86
あり交差レーザーとデッドリーサンの同時阻止
10秒切りは確定(参考動画
01:10.58
総合なし4分45切り04:44.90
あり3分40秒切りなるか03:41.45

総評

このページへのコメント

ナゲタ・パラパやカイパーベルト等、設置系の攻撃で回避撃ちすると弾が明後日の方向に飛んでくんだがコツとかないんだろうか

0
Posted by 名無し(ID:Dwdm3jo3+Q) 2022年08月22日(月) 20:46:32 返信

なんなら最大強化とドーピング前提だけど、チャージ時間短いから強化二種よりもだいぶ扱いやすいとすら感じる通常レンジャー。メタナイトの離陸阻止が一番安定すると思う。
流石に総合火力に関しては進化後に劣るけど、それでも万能選手って感じ。隙も少ないから溜め射撃後も案外ギリギリのところでジャスト回避が決まったりするし。

0
Posted by 名無し(ID:Pq46oPqn4Q) 2022年04月14日(木) 19:57:51 返信

単発火力のレンジャー、総合火力のノーブル、HSのスペースって感じで差別化できてんだな

5
Posted by 名無し(ID:KAJR83/lmw) 2022年04月14日(木) 18:26:21 返信

スペースレンジャーを使っていて思うのですが、たまにジャンプが入ってなくて連射でなく通常の地上ショットが出るとしばらくジャンプ出来なくて一気に崩れますねこれ…
あと最大溜めのみならず連射だけで結構視界が苦しくなります

5
Posted by 名無し(ID:EESuHNjQoQ) 2022年04月14日(木) 15:59:18 返信数(2) 返信

わかりみが深すぎる

1
Posted by 名無し(ID:wxT0Pe+qGA) 2022年04月19日(火) 22:46:54

中ボス軍団みたいな狭いマップで最大溜めするとほとんどヤムチャ目線ですからね…

1
Posted by 名無し(ID:gRjVzOtzFA) 2022年04月20日(水) 09:36:27

ざっくりとした感想で申し訳ないですがボスと戯れて感じた事は、
・敵が無防備な時は最大溜めショット
・↑が出来ない程攻撃が激しい時はジャスト回避からの3連射を主力に
・とどめや持越し目的で連射ショットで調節

そしてしんか2種に割と致命的な欠陥があると感じました(特にノーブル)。
・ノーブル:最大溜めの硬直が長い&連射式なので持越しに向かない&喰らいキャンセルもダメ
・スペース:最大溜めによる強烈なヒットストップが売りだけど視界が悪い&次の最大溜め撃てるだけの隙が無い場合は回避撃ちのテンポが悪くなる

3
Posted by 名無し(ID:gRjVzOtzFA) 2022年04月06日(水) 07:14:17 返信

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