星の だん丸 パンパカパーン!
きらめく ショットは 遠くへ 飛ぶよ。
たんけんぼうを りりしく かぶって
ねらい さだめて チャージして うてっ!
技構成がほとんどスナイパーのコンパチであり、遠距離から一方的に攻撃できる能力。
…と思いきや、スペースレンジャーまでしんかすると突然接近戦がメインになる能力。
各しんか系統で見事にバラバラなコンセプトを反映しているかのようである。
サブウェポン、これで削り残しの処理に。
未しんかは1回で弾丸1発を撃てる。
ノーブルレンジャーは1回で弾丸2発を撃てる、連射力が高い。
スペースレンジャーは1回で弾丸1発を撃てる、威力が高いが、連続ダメージ補正が他しんかより強い、連射の効果が薄い。
かいひうちは1回の回避で最大3回撃てるが、一部の状況で「2回撃て→別行動」の方が速い。
例
・レオン・フォルガ後半の雷衝撃波:
後ろへ回避2回撃て→後ろへ回避2回撃て or 前へ回避3回撃て
・カオス・エフィリス第二形態の交差レーザー:
後ろへ回避2回撃て→ためショット最大溜め
前向きためショットはねらいうち中にカービィ自身の背中を照準すると、勝手に後ろ向きに発射できる。
キャロライン・幻前半はスポットライトの後に必ずカービィの後ろに出現するため、このテクニックで先読み撃ち。
バフなし参考動画1つ目、バフなし参考動画2つ目
バフあり参考動画集
きらめく ショットは 遠くへ 飛ぶよ。
たんけんぼうを りりしく かぶって
ねらい さだめて チャージして うてっ!
※ねらいうち中は追尾性能がある。(自動ターゲット角度:かいひショット25°、ためショット50°)
※ためショットはザコ敵を貫通する、ボスを貫通しない。
※ためショットはザコ敵を貫通する、ボスを貫通しない。
技名 | 操作 | 威力 | 連続補正 [公比/最小] | HS (自/敵) | 判定 周期 | 補正 時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャーだん | はなす | 80(弾丸) 80(弾丸) 110(弾丸) 30(スパーク) | 0.9/0.75 0.9/0.75 0.6/0.3 0.6/0.3 | 0/8 0/8 0/4 0/0 | 20 20 60 3 | 60 30 60 60 | 未しんか ノーブル スペース スペース |
かいひうち | ジャスト回避中に | 80 60 90 | 0.9/0.75 0.9/0.75 0.9/0.75 | 0/4 0/4 0/4 | 60 60 60 | 90 90 90 | 未しんか ノーブル スペース |
ためショット | ちょい長おし 〜はなす | 160(弾丸) 80(爆発) 60(弾丸) 40(爆発) 80(弾丸) 10(スパーク) | -- 0.9/0.3 0.8/0.2 0.8/0.3 -- 0.5/0.3 | 0/4 0/8 0/4 0/4 0/4 0/0 | 60 60 60 60 60 3 | 90 60 60 60 90 60 | 未しんか 未しんか ノーブル ノーブル スペース スペース |
めちゃためショット | ほどよく長おし 〜はなす | 320(弾丸) 80(爆発) 100(弾丸) 40(爆発) 230(弾丸) 10(弾丸最終段) 10(スパーク) | -- 0.9/0.3 0.8/0.2 0.8/0.3 0.01/0.01 -- 0.5/0.3 | 0/6 0/8 0/4 0/4 0/4 0/6 0/0 | 60 60 60 60 4 60 3 | 90 60 60 60 90 90 60 | 未しんか 未しんか ノーブル ノーブル スペース スペース スペース |
スーパーめちゃため ショット | めちゃ長おし 〜はなす | 640(弾丸) 120(爆発) 240(弾丸) 90(爆発) 700(弾丸) 90(重力場) 120(重力場最終段) | -- 0.9/0.3 0.8/0.2 0.8/0.3 -- 0.5/0.3 0.9/0.3 | 0/15 0/8 0/4 0/4 0/15 0/6 0/10 | 60 60 60 60 60 8 60 | 90 60 60 60 90 60 60 | 未しんか 未しんか ノーブル ノーブル スペース スペース スペース |
(ねらいうち) | おしながら | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
れんしゃショット | 空中で長おし | 100(ショット) 100(ショット) 80(ショット) 100(スパーク) | 0.6/0.25 0.6/0.25 0.6/0.25 0.5/0.1 | 0/4 0/4 0/5 0/3 | 60 60 20 60 | 90 90 90 60 | 未しんか ノーブル スペース スペース |
技構成がほとんどスナイパーのコンパチであり、遠距離から一方的に攻撃できる能力。
…と思いきや、スペースレンジャーまでしんかすると突然接近戦がメインになる能力。
各しんか系統で見事にバラバラなコンセプトを反映しているかのようである。
- 長所
- レンジャーショットの連射力が最も高い
- かいひうちとためショット最大溜めの威力が最も高い
- 短所
- ためショットが多段ヒットとなり、硬直が長く持ち越しの効果が薄い
- れんしゃショットの威力が最も低い
- 火力自体はスペースレンジャーより低い
- 長所
- 全ての技のHSと威力が大きい
- ためショット最大溜めとれんしゃショットはヒットストップが非常に長く、ボスの動きを拘束したまま一方的に攻撃し続けることが可能
- 短所
- ためショットのチャージ時間が最も長く、連射も効かない
- 最大溜めの重力場が視覚的に厳しい
サブウェポン、これで削り残しの処理に。
未しんかは1回で弾丸1発を撃てる。
ノーブルレンジャーは1回で弾丸2発を撃てる、連射力が高い。
スペースレンジャーは1回で弾丸1発を撃てる、威力が高いが、連続ダメージ補正が他しんかより強い、連射の効果が薄い。
1〜2段階の威力が低いが、最大溜めは毛色が異なる。
弾がかなり大きいため当てやすくなり、命中させるとその場に重力場が留まり続けてダメージを与え続ける。重力場は持続時間210F、最大21ヒット+最終段。
強力だが、重力場が残っている間は溜め時間が延長されるため、2つ重力場を置くことはできない。
それゆえ、誤射してボスではないものに当ててしまった時の被害も大きい。
さらに、この重力場が留まっている部分は完全に見えなくなるため、
最大溜めを当てるだけでボスがかなり見づらくなる。
スペースレンジャーは接近戦がメインのため標的が見えなくなるのが特に厳しいが、ここは慣れるしかない。
弾がかなり大きいため当てやすくなり、命中させるとその場に重力場が留まり続けてダメージを与え続ける。重力場は持続時間210F、最大21ヒット+最終段。
強力だが、重力場が残っている間は溜め時間が延長されるため、2つ重力場を置くことはできない。
それゆえ、誤射してボスではないものに当ててしまった時の被害も大きい。
さらに、この重力場が留まっている部分は完全に見えなくなるため、
最大溜めを当てるだけでボスがかなり見づらくなる。
スペースレンジャーは接近戦がメインのため標的が見えなくなるのが特に厳しいが、ここは慣れるしかない。
かいひうちは1回の回避で最大3回撃てるが、一部の状況で「2回撃て→別行動」の方が速い。
例
・レオン・フォルガ後半の雷衝撃波:
後ろへ回避2回撃て→後ろへ回避2回撃て or 前へ回避3回撃て
・カオス・エフィリス第二形態の交差レーザー:
後ろへ回避2回撃て→ためショット最大溜め
前向きためショットはねらいうち中にカービィ自身の背中を照準すると、勝手に後ろ向きに発射できる。
キャロライン・幻前半はスポットライトの後に必ずカービィの後ろに出現するため、このテクニックで先読み撃ち。
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | 足でかいひショット | 16.28 |
あり | 同上 | 11.74 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | 段階移行中に低防御刺し、後半フェンスでかいひショット | 19.80 |
あり | 同上 | 13.50 | |
キャロライン・幻 | なし | 離陸中にためLv3で撃破は可能 | 19.20 |
あり | スポットライト先読み後ろ向きためLv3 | 12.84 | |
デデデ大王・幻 | なし | ガルルフィでかいひショット | 19.31 |
あり | 同上 | 14.54 | |
アルマパラパ・幻 | なし | -- | 22.00 |
あり | -- | 18.91 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | 二番目は初撃刺し | 17.26 |
あり | 同上 | 11.66 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | 同上 | 17.06 |
あり | 同上 | 12.61 | |
メタナイト・幻 | なし | 岩阻止可能 | 12.49 |
あり | 同上 | 08.20 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | -- | 20.73 |
あり | 背景中に撃破可能 | 14.37 | |
レオン・フォルガ | なし | 後半かいひショットキャンセル | 21.12 |
あり | 同上 | 15.88 | |
バルフレイナイト | なし | -- | 20.23 |
あり | -- | 13.25 | |
カオス・エフィリス | なし | スプラッシュ阻止可能 | 129.78 |
あり | デッドリーサン突進1回目中に撃破は可能 | 77.99 | |
総合 | なし | 5分40切り | 05:35.26 |
あり | 3分50切り | 03:45.49 |
バフなし参考動画1つ目、バフなし参考動画2つ目
バフあり参考動画集
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | -- | 16.61 |
あり | ミスが少ない癒やし枠 | 12.23 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | ココナッツで回避 | 19.76 |
あり | 同上 | 14.41 | |
キャロライン・幻 | なし | ゴリ押しで着地前に撃破可能 | 24.53 |
あり | 柱阻止(?)には後半への持ち越し必須 | 18.71 | |
デデデ大王・幻 | なし | ガルルフィでかいひショット | 19.24 |
あり | 同上 | 15.99 | |
アルマパラパ・幻 | なし | -- | 23.75 |
あり | 連射ショットが多め | 19.65 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | -- | 18.86 |
あり | 低防御刺しが難しい | 15.87 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | -- | 19.24 |
あり | こちらも低防御刺しが難しい | 16.54 | |
メタナイト・幻 | なし | 岩阻止可能 | 15.75 |
あり | 同上 | 09.76 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | 背景中に撃破可能 | 19.29 |
あり | 同上 | 13.45 | |
レオン・フォルガ | なし | 後半は回避ショットキャンセル | 21.74 |
あり | 同上。バフなしと回避のタイミングが少し違う | 16.67 | |
バルフレイナイト | なし | -- | 22.19 |
あり | 前半は斬撃を2回回避。 後半は新界斬閃1回目で撃破。 | 15.78 | |
カオス・エフィリス | なし | スプラッシュ阻止可能 | 02:12.14 |
あり | デッドリーサン1回目の突進で撃破 | 01:23.76 | |
総合 | なし | ギリギリ6分切り。 理論値は動画館の動画と参考動画2つから | 05:53.10 |
あり | 4分半切り | 04:12.82 |
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | -- | 15.38 |
あり | -- | 12.31 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | -- | 18.18 |
あり | -- | 14.26 | |
キャロライン・幻 | なし | 初手のワープは阻止できるが超高難易度 | 12.53 |
あり | 同上。アイテムなしより簡単 | 09.20 | |
デデデ大王・幻 | なし | -- | 17.45 |
あり | 動画 | 14.99 | |
アルマパラパ・幻 | なし | -- | 20.42 |
あり | -- | 17.65 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | -- | 17.46 |
あり | 2体目はあえて後半移行させない | 15.00 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | -- | 19.14 |
あり | 中ボス1と同様 | 16.13 | |
メタナイト・幻 | なし | 岩阻止可能 | 15.45 |
あり | 同上 | 10.39 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | 背景中に撃破可能 | 15.00 |
あり | 同上 | 11.85 | |
レオン・フォルガ | なし | -- | 20.92 |
あり | -- | 14.64 | |
バルフレイナイト | なし | -- | 18.11 |
あり | -- | 14.45 | |
カオス・エフィリス | なし | デッドリーサン阻止可能(動画)。 右のタイムは阻止できていない | 01:34.86 |
あり | 交差レーザーとデッドリーサンの同時阻止 10秒切りは確定(参考動画) | 01:10.58 | |
総合 | なし | 4分45切り | 04:44.90 |
あり | 3分40秒切りなるか | 03:41.45 |
このページへのコメント
ナゲタ・パラパやカイパーベルト等、設置系の攻撃で回避撃ちすると弾が明後日の方向に飛んでくんだがコツとかないんだろうか
なんなら最大強化とドーピング前提だけど、チャージ時間短いから強化二種よりもだいぶ扱いやすいとすら感じる通常レンジャー。メタナイトの離陸阻止が一番安定すると思う。
流石に総合火力に関しては進化後に劣るけど、それでも万能選手って感じ。隙も少ないから溜め射撃後も案外ギリギリのところでジャスト回避が決まったりするし。
単発火力のレンジャー、総合火力のノーブル、HSのスペースって感じで差別化できてんだな
スペースレンジャーを使っていて思うのですが、たまにジャンプが入ってなくて連射でなく通常の地上ショットが出るとしばらくジャンプ出来なくて一気に崩れますねこれ…
あと最大溜めのみならず連射だけで結構視界が苦しくなります
わかりみが深すぎる
中ボス軍団みたいな狭いマップで最大溜めするとほとんどヤムチャ目線ですからね…
ざっくりとした感想で申し訳ないですがボスと戯れて感じた事は、
・敵が無防備な時は最大溜めショット
・↑が出来ない程攻撃が激しい時はジャスト回避からの3連射を主力に
・とどめや持越し目的で連射ショットで調節
そしてしんか2種に割と致命的な欠陥があると感じました(特にノーブル)。
・ノーブル:最大溜めの硬直が長い&連射式なので持越しに向かない&喰らいキャンセルもダメ
・スペース:最大溜めによる強烈なヒットストップが売りだけど視界が悪い&次の最大溜め撃てるだけの隙が無い場合は回避撃ちのテンポが悪くなる