星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

ブンブン 投げるよ やいばのブーメラン!
投げては もどって、アイテムゲットだ。
ボタン長おし チャージで 止まるよ
止まって たまって いりょくもアップだ!





技一覧


技名操作威力連続補正
[公比/最小]
HS
(自/敵)
判定
周期
補正
時間
備考
カッターブーメラン80(カッター)
70(カッター)
80(カッター)
10(壁の中)
80(壁火花)
--
--
0.5/0.1
--
--
0/2
0/2
0/2
0/0
0/0
60
60
8
5
60
90
90
90
90
90
未しんか
チャクラム
フルメタル
フルメタル
フルメタル
(ホールドチャージ)長おし10
10
--
--
0/2
0/0
30
5
90
90
フルメタル以外
フルメタル
リターンアタックちょい長おし
〜はなす
80(近)
160(遠)
70(近)
100(遠)
80(近/反射)
160(遠)
--
--
--
--
0.4/0.1
--
0/2
0/2
0/2
0/2
0/2
0/2
60
60
60
60
60
60
90
90
90
90
90
90
未しんか
未しんか
チャクラム
チャクラム
フルメタル
フルメタル
ほどよく長おし
〜はなす
240(近)
320(遠)
190(近)
200(遠)
240(近/反射)
320(遠)
--
--
--
--
0.4/0.1
--
0/10
0/15
0/10
0/15
0/10
0/15
60
60
60
60
60
60
90
90
90
90
90
90
未しんか
未しんか
チャクラム
チャクラム
フルメタル
フルメタル
めちゃ長おし
〜はなす
640(近)
840(遠)
500(近)
600(遠)
640(近/反射)
840(遠)
--
--
--
--
0.4/0.1
--
0/20
0/25
0/20
0/25
0/20
0/25
60
60
60
60
60
60
90
90
90
90
90
90
未しんか
未しんか
チャクラム
チャクラム
フルメタル
フルメタル
からたけわりてきのそばで80--0/06090共通
カッターめったぎり

ファイナルカッター
てきのそばで
れんだ
80(2撃目)
80(上昇)
80(降下)
320(着地)
160(衝撃波)
--
--
--
--
--
0/0
0/0
0/0
6/12
0/2
60
4
60
60
60
90
90
90
90
90
共通

連続ダメージ補正関連の威力


コピー能力強化補正


特徴


3D化に伴って直近2作で猛威を奮っていた「かなでわり」は消滅。
最上位とまではいかなくなったが、それに次ぐぐらいの立ち位置は維持している。
また、「ハイパーブーメラン」に代わる技として新たに「チャージ〜リターンアタック」が登場。
ファイナルカッターと合わせて瞬間的に大ダメージを狙うのが今作の立ち回り。

  • 長所
    • 瞬間的に入れられる火力が高い
    • 3D空間をフルに活かして戦える
    • リターンアタックの単発火力が持ち越しに使える程度に高い
    • リターンアタックを遠く離れた相手にも当てられる
    • 回避との相性が良い
  • 短所
    • 常にチャージしている刃を気にしながら戦うため操作と立ち回りが難しい
    • 一部ボスにカッターを当てるのが難しい
    • ファイナルカッターの着地のダメージが安定しない
    • ブーメランを再取得する時にガードが途切れる

各進化による違い

カッター
  • 長所
    • カッターの出が速い
    • ブーメランによる削りが少なく、単発火力も高いため持ち越しを作りやすい
  • 短所
    • カッターブーメランの射程が最も短い

基本型。火力はフルメタルカッターとほぼ同じで、立ち回りも大体同じ。
癖がなく扱いやすい。
チャクラムカッター
  • 長所
    • カッター2本を同時チャージできる
    • 2個のリターンアタックによるヒットストップで敵の動きを遅延させられる
    • カッターブーメランの連射力が高い
  • 短所
    • カッターの物理的判定が小さい
    • 単発火力が低く、持ち越しを作りづらい
    • からたけわり〜カッターめったぎりが他より少しやりづらい
    • 2つの刃がある分操作が難しくなる

2つのカッターを同時にチャージ出来るところが一番の強みであり特徴。
全体として見ると他2つのコピーよりもやや強い。
一方でカッター1個あたりの威力は低いため、持ち越しが重要な相手ではより苦労する。
フルメタルカッター
  • 長所
    • 刃が大きく、敵に攻撃を当てやすい
    • ブーメランの削り性能が強化されている
    • カッターの壁反射による削りが可能
  • 短所
    • カッターの出が少し遅い
    • 壁反射をしている間チャージされなかったり次のブーメランを出せなかったりする
    • 刃が大きいせいでリターンアタックが敵の近く判定になり、威力が下がることがある
    • HSや連続ダメージ補正が強め

カッター系統唯一の反射性能持つ進化。
と言っても必ずしも有効活用出来る訳ではなく、意図しない場面で作動して悪さを働くこともある。
他の特徴も一長一短で、一概に未しんかカッターの上位互換とは言えない。

技考察

カッターブーメラン


今作のカッターブーメランは全進化共通で貫通性能を持つが、威力が低い。
基本的に補助的な活用をすることになる。

チャクラムカッターはリターン軌跡が弧線になる。連射力が高いため、サブウェポンとして使うのもありかもしれない。

フルメタルカッターは壁に当たった時に反射するようになっている。
さらに判定周期が他進化より短いため、削り性能やヒットストップが強い。ボス段階移行中ではタイムロスになることも。

ホールドチャージ〜リターンアタック


メインウェポン。

チャージは3段階まで。チャージ中にカッターブーメランが止まり、カービィが自由に移動できる。
をはなすとリターンアタックが発動し、離した時のカービィの位置へ直線で進む。
一定の距離を進むと(大体カービィ2人分くらい)威力を上げる(基本威力の近→遠)。

チャクラムカッターに限りカッター2本を同時にチャージできる。
単発火力が高いのは未しんかとフルメタルカッターだが、DPSはチャクラムカッターが最も高い。

フルメタルカッターのみ反射すると一定の距離進むまでチャージできない。
また反射中のリターンアタックは近距離の基本威力として扱われる。
取り扱いには注意が必要。

また、当たった時のヒットストップも馬鹿に出来ないぐらいにはある。
この拘束性能によりバフありチャクラムカッターのアサルトキャット阻止が可能になっていたりする。

その他、考慮しなければならないこととしてカッター再取得時の挙動がある。
飛ばしたカッターを再取得する際取得のモーションが入る。
この時同時に ガードも解除されてしまう ため、ガードはもちろんジャスト回避も出来なくなってしまう。
パッと見ただけでは単に回避に失敗しただけにも見えてしまうため注意が必要。

また、当然のことながらホールドチャージ状態でホバリングしてしまうと刃を離さない限りホバリングを解除することが出来なくなる。
スライディングジャンプをしようとしてホバリングが暴発すると、それだけでリセットレベルの遅れが発生することも。

からたけわり〜カッターめったぎり〜ファイナルカッター


お馴染みの接近戦コンボ。

今作ではフィニッシュ時に衝撃波とカッターブーメランを同時に放つようになった。
…のだが、そのカッターブーメランがフィールド上に存在する限り、 カッターを追加で出せない状態 になる。
フルメタルで壁に当たったりしてフィールドに長く残るとその間ずっと攻撃出来なくなったりすることも。
ジャスト回避直後はこの制限をリセットできるため、有効に使うこと。

フルヒットした場合の基本威力は、空中までの滅多切りが80×9、ファイナルカッターの着地が320(×1 or 2) となる。
着地時は1ヒットの場合と2ヒットの場合があり、基本的にはボスから離れていると1ヒット、近いと2ヒットとなっているようだが、実際のところいまいち法則性がよく分からず制御するのが難しい。
カッターを扱う上で厄介な点の一つ。

また、ファイナルカッター後に出すカッターはリターンアタックの戻りが通常時と比べやや遅い。中ボス戦などは1F刺しの際にタイミングが微妙にずれたりするので注意。

テクニック

上昇カッター

地上からカッターをなげて、カッターの近くでジャンプ。
そのジャンプが下降した瞬間くらいにをはなすとカッターが斜め軌道を描く。
カッターにどれぐらい近づくかで上昇の角度が変わってくる。
また、カッターを飛び越える瞬間にをはなすことでほぼ真上に飛ばすことも可能。

カッターからある程度以上の距離が離れるとうまくいかなくなるようで、ジャンプしても上昇してくれなくなる。

使い所は主にメタナイト・幻の岩阻止。

各ボス戦


カッター
バフ有りソース動画集
バフなしソース動画集
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし後半のジャンプ阻止。操作が忙しい12.55
あり最速は1F刺し07.87
トロピカルウッズ・幻なし柵の位置運ゲー15.90
あり後半がやや不安定09.28
キャロライン・幻なし柱阻止可能。慣れれば割と簡単14.10
ありアサルトキャット阻止は流石に無理そう10.94
デデデ大王・幻なし初手中央で潰せればもう少し縮む17.19
あり最速戦法はかなり難11.64
アルマパラパ・幻なしファイナルカッター着地の2ヒットが鍵18.58
ありファイナルカッター着地の2ヒットが更に重要14.25
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なしエッジはリターンアタックと追加のカッターで初撃刺し12.51
ありうまくいけばエッジはほぼ出落ちさせられるが不安定09.31
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なしもう1つの中ボスと同じだが少し難しい13.40
ありボンカースは後半カット、スワロリーナは前半カット09.76
メタナイト・幻なし岩阻止可能。1F刺し or 2回当て or 大きな持ち越しが必要11.85
あり同上。バフなしより楽で安定する08.52
ワイルド デデデ・幻なし背景中に撃破可能だがギリギリ16.78
あり落ちてくる岩の対処が難しい13.05
レオン・フォルガなし後半は足の回避を利用15.51
あり事故らない立ち回りが重要11.12
バルフレイナイトなし極楽冥王斬閃前の低防御刺しが重要16.37
あり最速戦法は1F刺しを利用して極楽冥王斬閃前に撃破09.55
カオス・エフィリスなしデッドリーサン2回目の突進で撃破可能だがかなり難しい01:39.85
ありゲノムリペアーズの分裂阻止、赤玉阻止01:02.30
総合なし4分半切り04:24.59
あり3分切り02:57.59


チャクラムカッター
バフ有りソース動画集(メタ以外)
バフなしソース動画集
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし前半は掴みを阻止可能09.95
あり胸叩いただけ08.27
トロピカルウッズ・幻なし最速ルートはミリ残しが発生しがち13.68
あり地味に速い08.72
キャロライン・幻なし柱阻止可能だが持ち越しが必要13.10
ありアサルトキャット阻止。全コピー最速07.33
デデデ大王・幻なしガルルフィを2~3回回避して中央で前半終了15.61
あり後半は着地狩り可能12.89
アルマパラパ・幻なし第二段階はまずチャージから入る17.58
あり最速はファイナルカッターの着地2ヒットするかゲー14.39
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なしエッジの初撃刺しが重要12.97
あり最速はエッジの開幕低防御に溜め3×2だが激ムズ10.77
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なしボンカースの死体処理とスワロリーナの初撃刺しが鍵14.00
ありリターンアタック(近)の低威力を有効活用10.78
メタナイト・幻なし岩阻止可能だが運ゲーの上1F刺しor2枚当てが必須のため激むず10.73
あり2枚当てor大きな持ち越しが必要。バフなしよりは楽だが他しんかより難しい。ソース動画)09.08
ワイルド デデデ・幻なし全コピー最速12.65
あり全コピー最速9.68
レオン・フォルガなし前半の最速パターンが謎15.22
あり後半は見えづらくて難しい10.67
バルフレイナイトなし一回目の極楽新界斬閃で終わらせられるかが鍵14.13
あり最速は前後半とも低防御刺し10.56
カオス・エフィリスなし赤球阻止可能01:15.69
ありゲノムリペアーズの分裂阻止。デッドリーサンにさっさと移行させた方が速い00:57.22
総合なし4分切り03:45.31
あり3分切り02:50.36


フルメタルカッター

バフありソース動画集
バフなしソース動画集
Bossアイテム備考実機記録
ゴルルムンバ・幻なし後半は飛ばれる前に倒せる12.47
ありフルメタル特有のHSを活かす08.73
トロピカルウッズ・幻なし木で反射させることが重要14.25
あり未進化よりも少しやりやすい気がする08.91
キャロライン・幻なし柱阻止可能だが時間的にカツカツ14.47
ありアサルトキャット阻止は無理11.06
デデデ大王・幻なし最速パターンでは中央で前半終了だが難16.24
あり戦法は未進化カッターと同じ。現状全コピー最速11.54
アルマパラパ・幻なしタイムが多少ぶれがち18.87
あり第二段階は安定しない14.31
中ボス軍団1
ワイルドフロスト
ワイルドエッジ
なしエッジは溜め3と追加カッターで初撃刺し12.80
あり壁反射を利用しない09.20
中ボス軍団2
ワイルドボンカース
スワロリーナ
なしもう一つの中ボスと同じ13.80
あり壁反射を利用しない09.70
メタナイト・幻なし岩阻止可能12.83
あり同上。バフなしより楽。08.31
ワイルド デデデ・幻なし背景中に撃破可能だが時間的にシビア15.96
あり後半はデデデの後ろの壁反射を利用可能だが不安定12.01
レオン・フォルガなし後半は足回避を利用15.43
あり後半がむずい11.26
バルフレイナイトなし前半は消える前に終了
後半は新界斬閃2回目で撃破
16.54
あり最速パターンでは1F刺しに成功09.70
カオス・エフィリスなしデッドリーサン2回目で撃破可能だが安定しない01:42.37
ありゲノムリペアーズ分裂阻止、赤玉阻止01:03.29
総合なし未しんかとほぼ同じ04:26.03
あり同上02:58.02

総評


リターンアタックとファイナルカッターを上手に絡めて戦う必要があり、立ち回りや操作が難しい。
特にリターンアタックの位置を常に頭に入れる必要があり、慣れないうちは混乱するだろう。
しかし慣れてくると、高火力で相手をバタバタ薙ぎ倒していく感覚が病みつきになってくる。

このページへのコメント

カッターを投げて頭にカッターが装填されてない時、カッターブーメランは使えるけどからたけわりは頭にカッターが戻ってくるまで使えないっぽい…?

0
Posted by 名無し(ID:JQiUAuhbmg) 2022年04月16日(土) 18:48:27 返信数(1) 返信

逆にファイナルカッター直後はキャッチか消滅して装填するまでブーメランが不発する。戦法のワンパターン化の原因の1つだと思う。

0
Posted by 名無し(ID:gRjVzOtzFA) 2022年04月17日(日) 20:27:45

色々試してみたけどダブルホールドできるのはチャクラムだけ?
無印で同じ事すると1個目が1回目のチャージで強制帰還し、フルメタルに至っては先行入力が全く効いてない…。

1
Posted by 名無し(ID:gRjVzOtzFA) 2022年04月12日(火) 00:36:37 返信

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