星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

花火の ばくだん もち上げて
角どを キメてポイッとなげよう
なげてドカン! しかけてドカン!
てきにのっけて ドカン ドカン!
ゴロリころがし ストライクだ!



技一覧


技名操作威力
[対死体]
HS
(自/敵)
判定
周期
備考
ばくだんかかげ長おし--------
ばくだんなげばくだんかかげ中にはなす16(爆弾)
26(爆風)
0/3
0/3
60
60
--
なげる角どをかえるばくだんかかげ中に--------
じばくばくだんかかげ〜ほうち263/360--
ストライクボウルダッシュ320/360--
おきにげばくだんてきのそばで260/360--
しかけばくだん24(28)0/360--
青字は原作からの変更点 ()内の数値は変更前

特徴


長所
  • 対地火力が高め
  • 射程が長く、近づかずに攻撃できる
  • 技ごとの役割がハッキリしている

短所
  • 高空相手にできる事が少ない
  • 実質無敵技なし


暗転や設置を活かした連続攻撃は出来なくなったが、ポッピングが復活。
弱体化も少なく、ほぼオリジナル版の性能据え置き。


技考察


ストライクボウル

原作Wii版の頃から6作品もの間、ずーーっと現役のメインウェポン。
射程がかなり長く、火力もそれなり。
地上戦はこれを連打しておけば大体なんとかなる。

対空戦はポッピングを利用して1回のジャンプで2発当てるのが基本。
それなりの距離を高度維持しつつ飛ぶので割と遠くから撃ってもOK。
着地のタイミングでダッシュが途切れないようには注意したい。

タイムを縮めるための細かいあれこれ


ばくだんなげ

対空サブウェポン。
主に1回のジャンプでボウル1発しか当てられない高さの敵に対して使う。
やや高めに陣取る新規ボスが多いお陰でそれなりに出番はある。

ニュートラルと上入力で軌道が変わるがニュートラルの方は基本使わない。


しかけばくだん

設置技として使ったり、ホバリング等と併せて対空手段として使ったり、発生の速さを活かしてトドメに使ったりと、様々な使い方ができる技。
ストライクボウルより早く連発できるので、確定数に影響しないならこちらを当てた方が早くなる。

ボムの中で唯一弱体化を受けており、威力が28から24に下がっている。


テクニック


神風

簡単に言えば、ストライクボウルの前隙キャンセル。

そもそもボウルは入力から攻撃を出すまでの時間が長めの技なのだが、発生が遅いというのはやや誤りで、
実はコマンド入力直後、カービィが爆弾を取り出す前の段階で既に爆弾の判定が発生している
この爆弾は、被弾などで技を中断させられた時に自機の中心から出現し、食らい判定に触れると起爆する。
この仕様を利用し、入力直後にわざと敵にぶつかる事で、技の出をキャンセルしつつ出現した爆弾で攻撃できる=本来より短い時間での攻撃が可能となる
主な使い時は攻撃できる猶予が短い時。
ストライクボウルもしかけばくだんも入らない状況で攻撃回数を増やすことができる。

地味に食らい無敵を貰いつつ攻撃する手段としても重宝する。というかそっちが主目的な事も多々

威力はしかけばくだんと同じで24。普通に転がすより威力が下がることは留意しておきたい。


各ボス戦


Boss備考実機記録
ウィスピーウッズEX設置技の活かしどころ20.71
ミスター・ダウターEXジャンプ回数の運ゲーで1秒変わる25.77
ファッティバッファーEXヒット後無敵に引っ掛からないように23.42
ゴライアスEX--31.35
メタルジェネラルEX持ち越しは増やせないので離陸阻止は気合21.75
中ボス軍団3体設置技の活かしどころその221.05
中ボス軍団4体--33.55
スフィアローパーEX--31.71
グランドローパーEX--24.80
ランディアEX王冠持ちを狙わないルート29.26
エレトリックダウター低防御差しの成否で1秒変わる19.53
ヴォルガバッファー転がり阻止には持ち越しが必須16.67
ハイドロアス--26.53
ぼうそうローパーズ--45.83
クラウンドローパー--41.80
HR-D3前半2ターン目ラリアットが最速パターン48.52
マホロアEX--37.45
ギャラクティックナイト--31.18
マスタークラウン前半リンゴ阻止可能1:02.68
マホロア ソウルリバースワールド阻止可能2:07.51
合計--12:49.75

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