おーさむ!といきで ふーふーふー。
氷を けって ふっとばせ!
スケートダッシュで スイスイ いどう
ドロンコも マグマも ダッシュで スイスイ!
※マークが付いている攻撃はフリーズ効果がある
「ごく・こちこちスプリンクラー」にて圧倒的DPSを叩き出しWiiから常に上位にいたコピー。
今作では主力技を没収されそのDPSを失った代わりに、敵を凍らせるという個性がついた。
完全に立ち回りも変わっている。
フリーズ効果のついた攻撃を当てると、相手を氷やられ状態にする。
一定数をボスに当てると相手がスローになり、さらに攻撃を当てると特有の効果音が鳴り、相手が完全に停止する(氷状態)。ちなみにしんかごとに氷状態にする為の当てなければいけない攻撃量は違う。
氷状態の時に氷が壊れると(氷爆発状態)大ダメージを与える。
相手が氷耐性状態の時には氷やられ状態にはならない。具体的には形態移行中の防御補正が付いているとき。
氷がはがれる条件はフリーズ効果の攻撃を当てないで一定時間たつか、相手が氷はがし行動を行うか。
こうなると、どれだけ氷をつけていても一瞬で全部なくなる。
氷はがし行動はボスによってまちまち。跳び上がって移動する時など。ちなみに氷やられ状態から氷耐性状態になっても氷ははがれる。
その他コピーが剥がれても氷は取れる。
原点にして頂点。TAするならこれ。
設置物ができるようになるのだが、火力の低さが致命的。
使いやすさだけなら恐らく一番だが、やはり火力が低い。
あと名前が「こちこちブリザード」と被るためややこしい。
アイスの主力技。かなり滑るようになっており、そのときの移動時に設置物を置く。解除時にもダメージあり。
このダメージがなかなかバカにならないので、基本的には相手の周りをぐるぐるしながら技を出す→解除とループするのが基本。
ここで問題なのがダメージで、
なんとブリザードアイスのこちこちブリザードはアイス・フロストアイスのそれより威力が劣ってしまっているのである。まさかのこちこちといきと同じぐらいしかない。あんなにとげとげしてて強そうなのに・・・
その代わりといってはだが3種の中でリーチは最も長い。他2種のブリザードはギャグみたいなリーチの短さで、相手がちょっと体を傾けたとか、ちょっと姿勢を変えたとか・・・真面目にそれぐらいで当たらなくなる。
最初はブリザードアイスで慣らすのは十分あり。
ブリザードの威力はアイスとフロストが同じで、凍らせる能力はフロストアイスの方が高いのだから、じゃあフロストアイスを使えばいいんですね。
・・・とはならない。また罠がある
こちこちエクスプロージョン
氷状態の時に一定時間たつと氷が壊れ相手に単発大ダメージを与える。
この大ダメージは中ボスの形態変化をまるまる無視して第1段階から倒すことも出来る。
主に持ち越しに使う。ブリザードアイスの場合はこちこちブリザードの威力が低いのでこれに頼らざるを得ないのだが、アイス・フロストアイスはそれの威力が高いので別に凍らせなくても何とかなるケースも多い。けどやっぱ使うときには使う。
でまた問題なのがダメージで
なんとフロストアイスの爆発ダメージはアイス・ブリザードアイスのそれより威力が劣ってしまっている・・・というかアイスが圧倒的に高い。
ここに図を示す。
あんまり使わないとはいっても、使う場面では露骨に響くのでフロストアイスの出番は現状ない。こちこちといきが強いからどうしたというのか。
技ではないけど。
一応このコピーにもジャスト回避はあり、ほかのコピーは回避した時にジャスト回避は発動するが、アイスの場合はガードを解除した時に発動する。
他のコピーがブレワイ風なら、アイスはスマブラSP風といえる。
が本当に一応あるみたいな感じで性能は非常に悪い。
無敵時間が非常に短いくせして移動距離も非常に短く
ジャスト回避演出が入ったのにも関わらず、躱した(はずの)相手の攻撃にヒットして吹っ飛ばされる
という現象が起きる。回避演出が入ったから安全、というわけでは決してない。
これがまた高頻度で起きるのでまあまあストレスが溜まる。
以上の理由から、他能力とは猶予が比べ物にならない程シビア。
とはいってもボスによっては使っていかなくてはいけないので慣れるしかない。もしくは日ごろの行いを良くしてもいいかもしれない。
一応氷属性があるが、これ単体だけではとても実感しづらい。
発動直後カービィが一瞬だけ回転するモーションが入るが、これが上記ジャスト回避にかかわるところ。
また、地味にこの技のせいでスライディングの入力受け付けが他能力より1F長い。
技自体はガードを解くと発動するだけの微妙なカウンター技、と思いきや…
ガードとBボタンで技を出すのは後者の方が優先されているが、ガードの入力自体は受け付けている模様。
そのため、L/Rを押しながらBを押すとガードが勝手に解除されてこおりちらしが発動し、
そのままL/Rを押しながらBを離すと自動的にガードに切り替わる。
上記の性質を利用すると、
L/Rを押しながらBを適度に連打するだけで勝手にといき/ブリザードとこおりちらしが交互に当たる。
そして、DPSはブリザードオンリーよりもこのようにこおりちらしを混ぜた方が高い。
イメージとしては
「技が途切れる→ガードが出る→即解除してこおりちらしつつ技を出す→繰り返し」
実際、これを利用すると
相性がすこぶる悪いメタナイト前半はこれを利用して速攻凍結死させられ、
レオンは1回回避ジャストを決めるだけで以降は実質完封可能、
ラスボスに至っては超簡単に赤玉阻止ができてしまう。
ブリザードとの併用は完全なDPS要員だが、といきと併用すると凍結速度が目に見えて上がる。
基本はブリザード併用で、形態とばしなどで特別に氷爆発が欲しい場合はといき併用。
速攻で凍結させた方がブリザードより早い場合があり、案外といきの出番も多い。
一方で、こちらは上記氷爆発とは対極的にダメージが大きすぎるという欠点を抱えている。
フリーズ効果値は据え置きなのに対し、(恐らく)技出し直しによる補正切りによって
技出しっぱなしよりもダメージが増えるため、といきオンリーだと凍る相手が
こおりちらしを混ぜるだけで凍らずに後半移行してしまうという事態が発生する。
とはいえミスしない限りは中ボスとゴルルムンバ以外ではそこまで気にしなくてOK。
当然だがこおりちらしを混ぜる際はといきのリーチは完全に死蔵されることを念頭に置くこと。
また、といきの場合は動きながら出すと移動によってといきの後隙をキャンセルして
技の回転率を上げ、凍結速度とダメージ効率を向上させられる。
ちなみにちらしを混ぜると強くなるのは、攻撃判定の発生が早い未進化とフロストのみ。
といきが飛び道具になり、着弾までに時間差があるブリザードアイスは
ちらしを混ぜると攻撃頻度が落ち、さらにガードについている棘の攻撃判定によって
敵にちらしが当たらないので凍結が逆に遅くなってしまう。
これが原因でこおりちらしを併用した未進化/フロストに凍結速度で逆転されてしまっている。
フロストはフロストで先述の通り未進化に氷爆発の火力で劣る、といいとこなし。
というわけで、火力と速度を両立できている未進化が最も強いということになる。「しんか」とは一体・・・
氷を けって ふっとばせ!
スケートダッシュで スイスイ いどう
ドロンコも マグマも ダッシュで スイスイ!
※マークが付いている攻撃はフリーズ効果がある
技名 | 操作 | 威力 | 連続補正 [公比/最小] | HS (自/敵) | 判定 周期 | 補正 時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
かっそう | ダッシュ | -- | -- | -- | -- | -- | 共通 |
こちこちといき | 80(吐息)※ 80(氷柱)※ | 0.7/0.25 0.7/0.25 | 0/2 0/2 | 13 6 | 90 90 | ブリザード以外 ブリザード | |
向きをかえる/移動 | おしながら | ||||||
向きを固定させる | おしながら / | ||||||
こちこちブリザード | れんだ | 100※ 80※ 100(解除)※ 80(解除)※ | 0.7/0.5 0.7/0.5 0.5/0.125 0.5/0.125 | 2/2 2/2 0/2 0/2 | 13 13 13 20 | 90 90 90 90 | ブリザード以外 ブリザード ブリザード以外 ブリザード |
こちこちガード | / | -- 10 | -- -- | -- 0/0 | -- 30 | -- 90 | ブリザード以外 ブリザード |
こおりちらし | こちこちガード中に /はなす | 80※ | 0.5/0.125 | 4/2 | 25 | 90 | 共通 |
氷キック | 氷にせっしょく | 160 | -- | 4/2 | 13 | 90 | 共通 |
こうちょくフリーズ | 敵を凍らせる | 160(小) 120(小) 140(小) 1600(大) 1200(大) 1400(大) | -- -- -- -- -- -- | 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 | 30 30 30 30 30 30 | 90 90 90 90 90 90 | 未しんか フロスト ブリザード 未しんか フロスト ブリザード |
雪だるまメーカー | れんだ | 20(小) 40(中) 80(大) | -- -- -- | 0/0 0/0 0/0 | 60 60 60 | 90 90 90 | フロスト |
(床に残る氷) | れんだ | 20(小) 40(中) 80(大) 40(吐息) | -- -- -- -- | 0/0 0/0 0/0 -- | 60 60 60 60 | 90 90 90 90 | 共通 共通 共通 フロスト |
「ごく・こちこちスプリンクラー」にて圧倒的DPSを叩き出しWiiから常に上位にいたコピー。
今作では主力技を没収されそのDPSを失った代わりに、敵を凍らせるという個性がついた。
完全に立ち回りも変わっている。
- ボタンが少ないわりに操作難易度は相変わらず。かっそうも継続。
- ジャスト回避の性能が他能力の完全劣化
- 凍結の仕様を理解し、綿密な戦法を立てて確実に実行することが求められる
- 凍結の仕様上アイテム、とりわけアタックアップとの相性が良くない
フリーズ効果のついた攻撃を当てると、相手を氷やられ状態にする。
一定数をボスに当てると相手がスローになり、さらに攻撃を当てると特有の効果音が鳴り、相手が完全に停止する(氷状態)。ちなみにしんかごとに氷状態にする為の当てなければいけない攻撃量は違う。
氷状態の時に氷が壊れると(氷爆発状態)大ダメージを与える。
相手が氷耐性状態の時には氷やられ状態にはならない。具体的には形態移行中の防御補正が付いているとき。
氷がはがれる条件はフリーズ効果の攻撃を当てないで一定時間たつか、相手が氷はがし行動を行うか。
こうなると、どれだけ氷をつけていても一瞬で全部なくなる。
氷はがし行動はボスによってまちまち。跳び上がって移動する時など。ちなみに氷やられ状態から氷耐性状態になっても氷ははがれる。
その他コピーが剥がれても氷は取れる。
- 長所
- こちこちブリザードの威力が最も高い
- 氷爆発のダメージが最も高い
- 短所
- 普通に使った場合、相手を凍らせる速度が最も遅い
- こちこちブリザードのリーチが最も短い
原点にして頂点。TAするならこれ。
- 長所
- こちこちブリザードの威力が最も高い
- こちこちといきによる設置物が一番扱いやすい
- 短所
- 氷爆発時のダメージが最も低い
- こちこちブリザードのリーチが最も短い
設置物ができるようになるのだが、火力の低さが致命的。
- 長所
- こちこちブリザードのリーチが最も長い
- こちこちといきが飛び道具になり、リーチも最も長く連射力も高い
- 短所
- こちこちブリザードの威力が最も低い
- 実際に相手を凍らせる速度が最も遅い(こおりちらしの項参照)
使いやすさだけなら恐らく一番だが、やはり火力が低い。
アイスの主力技。かなり滑るようになっており、そのときの移動時に設置物を置く。解除時にもダメージあり。
このダメージがなかなかバカにならないので、基本的には相手の周りをぐるぐるしながら技を出す→解除とループするのが基本。
ここで問題なのがダメージで、
なんとブリザードアイスのこちこちブリザードはアイス・フロストアイスのそれより威力が劣ってしまっているのである。まさかのこちこちといきと同じぐらいしかない。あんなにとげとげしてて強そうなのに・・・
その代わりといってはだが3種の中でリーチは最も長い。他2種のブリザードはギャグみたいなリーチの短さで、相手がちょっと体を傾けたとか、ちょっと姿勢を変えたとか・・・真面目にそれぐらいで当たらなくなる。
最初はブリザードアイスで慣らすのは十分あり。
ブリザードの威力はアイスとフロストが同じで、凍らせる能力はフロストアイスの方が高いのだから、じゃあフロストアイスを使えばいいんですね。
・・・とはならない。また罠がある
氷状態の時に一定時間たつと氷が壊れ相手に単発大ダメージを与える。
この大ダメージは中ボスの形態変化をまるまる無視して第1段階から倒すことも出来る。
主に持ち越しに使う。ブリザードアイスの場合はこちこちブリザードの威力が低いのでこれに頼らざるを得ないのだが、アイス・フロストアイスはそれの威力が高いので別に凍らせなくても何とかなるケースも多い。けどやっぱ使うときには使う。
でまた問題なのがダメージで
なんとフロストアイスの爆発ダメージはアイス・ブリザードアイスのそれより威力が劣ってしまっている・・・というかアイスが圧倒的に高い。
ここに図を示す。
あんまり使わないとはいっても、使う場面では露骨に響くのでフロストアイスの出番は現状ない。こちこちといきが強いからどうしたというのか。
技ではないけど。
一応このコピーにもジャスト回避はあり、ほかのコピーは回避した時にジャスト回避は発動するが、アイスの場合はガードを解除した時に発動する。
他のコピーがブレワイ風なら、アイスはスマブラSP風といえる。
が本当に一応あるみたいな感じで性能は非常に悪い。
無敵時間が非常に短いくせして移動距離も非常に短く
ジャスト回避演出が入ったのにも関わらず、躱した(はずの)相手の攻撃にヒットして吹っ飛ばされる
という現象が起きる。回避演出が入ったから安全、というわけでは決してない。
これがまた高頻度で起きるのでまあまあストレスが溜まる。
以上の理由から、他能力とは猶予が比べ物にならない程シビア。
とはいってもボスによっては使っていかなくてはいけないので慣れるしかない。もしくは日ごろの行いを良くしてもいいかもしれない。
一応氷属性があるが、これ単体だけではとても実感しづらい。
発動直後カービィが一瞬だけ回転するモーションが入るが、これが上記ジャスト回避にかかわるところ。
また、地味にこの技のせいでスライディングの入力受け付けが他能力より1F長い。
技自体はガードを解くと発動するだけの微妙なカウンター技、と思いきや…
ガードとBボタンで技を出すのは後者の方が優先されているが、ガードの入力自体は受け付けている模様。
そのため、L/Rを押しながらBを押すとガードが勝手に解除されてこおりちらしが発動し、
そのままL/Rを押しながらBを離すと自動的にガードに切り替わる。
上記の性質を利用すると、
L/Rを押しながらBを適度に連打するだけで勝手にといき/ブリザードとこおりちらしが交互に当たる。
そして、DPSはブリザードオンリーよりもこのようにこおりちらしを混ぜた方が高い。
イメージとしては
「技が途切れる→ガードが出る→即解除してこおりちらしつつ技を出す→繰り返し」
実際、これを利用すると
相性がすこぶる悪いメタナイト前半はこれを利用して速攻凍結死させられ、
レオンは1回回避ジャストを決めるだけで以降は実質完封可能、
ラスボスに至っては超簡単に赤玉阻止ができてしまう。
ブリザードとの併用は完全なDPS要員だが、といきと併用すると凍結速度が目に見えて上がる。
基本はブリザード併用で、形態とばしなどで特別に氷爆発が欲しい場合はといき併用。
速攻で凍結させた方がブリザードより早い場合があり、案外といきの出番も多い。
一方で、こちらは上記氷爆発とは対極的にダメージが大きすぎるという欠点を抱えている。
フリーズ効果値は据え置きなのに対し、(恐らく)技出し直しによる補正切りによって
技出しっぱなしよりもダメージが増えるため、といきオンリーだと凍る相手が
こおりちらしを混ぜるだけで凍らずに後半移行してしまうという事態が発生する。
とはいえミスしない限りは中ボスとゴルルムンバ以外ではそこまで気にしなくてOK。
当然だがこおりちらしを混ぜる際はといきのリーチは完全に死蔵されることを念頭に置くこと。
また、といきの場合は動きながら出すと移動によってといきの後隙をキャンセルして
技の回転率を上げ、凍結速度とダメージ効率を向上させられる。
ちなみにちらしを混ぜると強くなるのは、攻撃判定の発生が早い未進化とフロストのみ。
といきが飛び道具になり、着弾までに時間差があるブリザードアイスは
ちらしを混ぜると攻撃頻度が落ち、さらにガードについている棘の攻撃判定によって
敵にちらしが当たらないので凍結が逆に遅くなってしまう。
これが原因でこおりちらしを併用した未進化/フロストに凍結速度で逆転されてしまっている。
フロストはフロストで先述の通り未進化に氷爆発の火力で劣る、といいとこなし。
というわけで、火力と速度を両立できている未進化が最も強いということになる。「しんか」とは一体・・・
バフ有り参考
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | つま先でジャスト回避して凍らせる | 12.43 |
あり | 第2形態スキップ | 08.02 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | -- | 16.21 |
あり | -- | 13.40 | |
キャロライン・幻 | なし | 爪を回避して凍らせ、柱阻止 | 16.12 |
あり | 同上 | 14.39 | |
デデデ大王・幻 | なし | 第2形態では柱をジャスト回避 | 19.85 |
あり | 同上 | 16.42 | |
アルマパラパ・幻 | なし | こちこちブリザードだけでOK | 23.60 |
あり | 同上 | 19.57 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | 被弾しやすいので注意 | 22.68 |
あり | -- | 19.74 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | 中ボス1と同じ。特にボンカースに注意 | 23.33 |
あり | -- | 19.71 | |
メタナイト・幻 | なし | 離陸阻止 | 11.40 |
あり | 理論的には10秒台が出る | 11.83 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | 前半はステージ中央で撃破できる | 28.04 |
あり | 同上。アイテムなしより簡単 | 23.29 | |
レオン・フォルガ | なし | 回避が難しい。要練習 | 20.07 |
あり | -- | 18.15 | |
バルフレイナイト | なし | -- | 18.32 |
あり | 極楽新界斬閃阻止できそう | 15.90 | |
カオス・エフィリス | なし | 赤玉阻止 | 01:23.19 |
あり | 同上 | 01:07.61 | |
総合 | なし | 5分切り | 04:55.24 |
あり | 現状4分切りは不可。今後に期待 | 04:08.03 |
バフ有り参考
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | 足でジャスト回避 | 15.11 |
あり | 第2形態スキップ不可 | 08.31 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | 弾かれやすいので注意 | 17.28 |
あり | 同上 | 14.07 | |
キャロライン・幻 | なし | 柱阻止 | 15.47 |
あり | 同上 | 14.34 | |
デデデ大王・幻 | なし | 凍らせない方がいい | 19.07 |
あり | 同上。そもそも凍る前に終わる | 16.63 | |
アルマパラパ・幻 | なし | こちこちブリザードのみ使用 | 23.48 |
あり | 第2形態ジャンプ阻止 | 18.46 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | 被弾注意 | 22.74 |
あり | フロストは被弾した方が安定する | 19.60 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | 被弾注意 | 24.64 |
あり | 同上 | 19.94 | |
メタナイト・幻 | なし | 現状離陸阻止は不可 | 27.74 |
あり | こちらも10秒台は出るはず | 11.76 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | ステージ中央で撃破 | 25.79 |
あり | 同上 | 22.97 | |
レオン・フォルガ | なし | 回避が難しい。要練習 | 21.14 |
あり | 同上 | 17.51 | |
バルフレイナイト | なし | 新界斬閃2回目中に撃破 | 21.81 |
あり | 新界斬閃1回目中に撃破 | 15.99 | |
カオス・エフィリス | なし | 赤玉阻止 | 01:25.03 |
あり | 同上 | 01:08.74 | |
総合 | なし | 5分半切り。まだ縮む | 05:19.30 |
あり | 未しんかアイスと同じぐらい | 04:08.32 |
バフ有り参考
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | 凍らせるのが遅いと掴まれる | 18.00 |
あり | 同上 | 07.92 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | -- | 19.72 |
あり | -- | 15.64 | |
キャロライン・幻 | なし | 柱阻止 | 17.02 |
あり | 同上 | 14.55 | |
デデデ大王・幻 | なし | -- | 21.27 |
あり | -- | 18.09 | |
アルマパラパ・幻 | なし | -- | 27.43 |
あり | -- | 21.91 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | 被弾注意 | 26.78 |
あり | 同上 | 21.24 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | 被弾(ry | 27.93 |
あり | 同上 | 21.93 | |
メタナイト・幻 | なし | 離陸阻止可能だが高難易度 | 16.92 |
あり | 離陸阻止。アイテムなしより簡単 | 11.16 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | 事故率が高い | 27.73 |
あり | -- | 25.28 | |
レオン・フォルガ | なし | 落ち着いて回避しよう | 25.67 |
あり | 同上 | 17.96 | |
バルフレイナイト | なし | 新界斬閃2回目中に撃破 | 24.61 |
あり | 新界斬閃1回目中に撃破 | 16.83 | |
カオス・エフィリス | なし | ゲノムリペアーズの分裂阻止はシビア | 01:33.92 |
あり | 初手でジャスト回避できるかが重要 | 01:17.55 | |
総合 | なし | まさかの6分切り | 05:47.00 |
あり | 4分半切りまであと少し | 04:30.06 |
このページへのコメント
キャロラインは下手に凍らせると消えてる間のスポットライトまで遅くなってしまう。シンプルにタイムロスなので注意されたし
氷爆発の正式名称は「こうちょくフリーズ」です
どなたか訂正していただけると助かります
アイスの記録見てびっくり
まさかここまで縮められるとは・・・
進化派ガーキャン吐息とガーキャンブリザードを使えないから死んでるよ
進化ではなく退化?
原点にして頂点のアイス
下手に進化するより強化の方が強いと言う。
ハル研さん調整お願い‼︎