最終更新: dekirbynu3 2023年04月09日(日) 22:49:18履歴
はっしん! ロボのアーマーだ!
デンキに 炎も あやつって、
キャノンでドン! アームでバン!
チャージかんりょう ロックオンで
せかいの フルチャージブラスタァァー!!
サンドに先駆けて公式に紹介されていた新能力。
上記の説明文も昔のロボットアニメの主題歌ばりにハイテンション。
同時に公開されていたフルチャージブラスターの写真を筆頭に
ロボボプラネットのファンには嬉しいと思われる要素が詰まっている、と思われる。
蓋を開けてみると技の威力が絶妙にしょぼく、
そのどれもが攻撃範囲が狭かったり、コマンドが複雑だったりと、所持技のほぼ全てがどれもアクの強いものであった。
雑な強さを誇る同僚とは異なり、しっかり戦法を組んだうえで理想的な動きをしないと真価は発揮できない。
連続ダメージ補正で威力がブレるのも厄介。
高度な機械は扱う側にも高度な技術が必要ということか。
もちろん決して弱くはなく、そのテクニカルな動きで
ボスを圧倒していく様は一見の価値あり。
難しいが研究次第でどんどんタイムを縮められる、という
やりがいの観点ではかなり強いものがある。
どう見てもロボボアーマーのスパークモードの溜め技。
超射程の飛び道具で、多段技になったスパークはどうだんのような技。
これ単体では正直微妙な技で、事前にストックしたものを発射する以外は、
もっぱらインパルスナックル〜キャノンブレーキでダメージを稼ぎながら撃っていくことになる。
クイック・フルチャージブラスターに繋げることができる突進+突進停止技。
キャノンブレーキは、インパルスナックル中に+を押すというこれまでにない操作であり、安定して出すには慣れが必要。
なお、ナックルとブレーキを両方当てるにはヒット後無敵回避のため両者の間隔をあける必要がある。
ホバーで後隙をキャンセルして素早く連射できる。
なかなか火力が高く、対空は基本これでOK。
ウィスピーウッズ戦もこれが最高効率。
一方、地上の敵に安定して当てるのは若干難しい。
弾と爆発はそれぞれ判定があり、爆発1ヒットだけは20(15)ダメージ、
2ヒットすると4(3)+15=19(18)ダメージ。
ブラスターを既にストックした状態で、重複してチャージを行うことでブラスターを2連射するテクニック。
ストック中にボタンを押すと当然ながらブラスターを解放してしまうため、本来2重にチャージすることは不可能。
しかし、メラバリッカバースト中だけはなぜかボタンの先行入力が有効で、ボタンを押しっぱにしておくとそのままチャージができてしまうのだ。
…一見夢のあるテクニックに見えて、扱いに困るというのが実情。
第一に、下準備としてそこそこモーションが長いバーストを撃った上で、更にそこからフルチャージを待つ必要がある。
第二に、これによってできるのはあくまで2重チャージであり、2重ストックではない。
1発目はその場ですぐ撃つことを余儀なくされる。
第三に、これが最大の問題なのだが、そもそもブラスターの火力がしょっぱいので2連射という行為自体のメリットがゼロに近い。
ブラスター全段ヒットとバースト最終段は同じ42ダメージ。
しかも、ブラスターを2連射すると連続ダメージ補正で2発目は威力が下がるときた。
素直にバーストを使った方がいいのは火を見るより明らかである。
上記諸々の理由により、有効活用できるのは遠隔同時攻撃したい中ボスコンビや、バーストを置くのが難しいゴライアス系統に限定される。
この通り制約は多いものの、イレギュラーな動きをするため映えはする…はず。
デンキに 炎も あやつって、
キャノンでドン! アームでバン!
チャージかんりょう ロックオンで
せかいの フルチャージブラスタァァー!!
技名 | 操作 | 威力 [対死体] | HS (自/敵) | 判定 周期 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ブラスターキャノン | はなす | 6 | 0/1 | 40 | フルヒットのダメージは 6+4=10 |
チャージブラスター | 長おし〜はなす | 20[16] | 0/1 | 40 | チャージ中は向きを 変えられる |
フルチャージブラスター | めちゃ長おし〜 はなす | 12[2] 16(最終段) | 0/3 0/3 | 8 60 | フルヒットのダメージは 12+9×2+12=42 |
フルチャージストック | めちゃ長おし〜 または/ | -- | -- | -- | -- |
ホバーダッシュ | ダッシュ | 2 | 0/1 | 30 | -- |
インパルスナックル | ダッシュ | 20[2] | 5/5 | 60 | -- |
キャノンブレーキ | インパルスナックル 中に | 10[5] | 7/7 | 60 | -- |
クイック・ フルチャージブラスター | インパルスナックル中に 長おし〜はなす | 12[2] 16(最終段) | 0/3 0/3 | 8 60 | *1 |
うちあげファイア | 4 20(爆発) | 0/1 0/1 | 8 20 | フルヒットのダメージは 4+15=19 | |
ホバーフライト | 空中で | 2 | 0/1 | 30 | -- |
でんげきトラップ | 空中で | 14[4] | 0/1 | 40 | -- |
こていほうだい | -- | -- | -- | -- | |
ベビーマシンガン | こていほうだい中に | 3 | 0/0 | 40 | フルヒットのダメージは 3+2×3=9 |
インパルスカウンター | ガード中こうげきをうけて すぐに | 4[2](電気) 26(パンチ) | 0/1 5/5 | 12 60 | -- |
ヒートアーム | てきのそばで | 12[4] | 3/3 | 60 | フルヒットのダメージは 12+3+1+1+19=36 12+3+1+1+26=43 12+4+1+1+26=44 (補正切り) |
アームラッシュ〜 オーバーヒート | てきのそばでれんだ | 4[2](2段目) 2[1](3段目) 2[1](4段目) 26 | 3/3 3/3 3/3 3/3 | 60 60 60 60 | |
メラバリッカバースト | 4[1] 42(最終段) | 0/1 0/1 | 10 40 | フルヒットのダメージは 4+3×2+31=41 |
サンドに先駆けて公式に紹介されていた新能力。
上記の説明文も昔のロボットアニメの主題歌ばりにハイテンション。
同時に公開されていたフルチャージブラスターの写真を筆頭に
ロボボプラネットのファンには嬉しいと思われる要素が詰まっている、と思われる。
蓋を開けてみると技の威力が絶妙にしょぼく、
そのどれもが攻撃範囲が狭かったり、コマンドが複雑だったりと、所持技のほぼ全てがどれもアクの強いものであった。
雑な強さを誇る同僚とは異なり、しっかり戦法を組んだうえで理想的な動きをしないと真価は発揮できない。
連続ダメージ補正で威力がブレるのも厄介。
高度な機械は扱う側にも高度な技術が必要ということか。
もちろん決して弱くはなく、そのテクニカルな動きで
ボスを圧倒していく様は一見の価値あり。
難しいが研究次第でどんどんタイムを縮められる、という
やりがいの観点ではかなり強いものがある。
どう見てもロボボアーマーのスパークモードの溜め技。
超射程の飛び道具で、多段技になったスパークはどうだんのような技。
これ単体では正直微妙な技で、事前にストックしたものを発射する以外は、
もっぱらインパルスナックル〜キャノンブレーキでダメージを稼ぎながら撃っていくことになる。
クイック・フルチャージブラスターに繋げることができる突進+突進停止技。
キャノンブレーキは、インパルスナックル中に+を押すというこれまでにない操作であり、安定して出すには慣れが必要。
なお、ナックルとブレーキを両方当てるにはヒット後無敵回避のため両者の間隔をあける必要がある。
ホバーで後隙をキャンセルして素早く連射できる。
なかなか火力が高く、対空は基本これでOK。
ウィスピーウッズ戦もこれが最高効率。
一方、地上の敵に安定して当てるのは若干難しい。
弾と爆発はそれぞれ判定があり、爆発1ヒットだけは20(15)ダメージ、
2ヒットすると4(3)+15=19(18)ダメージ。
ブラスターを既にストックした状態で、重複してチャージを行うことでブラスターを2連射するテクニック。
ストック中にボタンを押すと当然ながらブラスターを解放してしまうため、本来2重にチャージすることは不可能。
しかし、メラバリッカバースト中だけはなぜかボタンの先行入力が有効で、ボタンを押しっぱにしておくとそのままチャージができてしまうのだ。
…一見夢のあるテクニックに見えて、扱いに困るというのが実情。
第一に、下準備としてそこそこモーションが長いバーストを撃った上で、更にそこからフルチャージを待つ必要がある。
第二に、これによってできるのはあくまで2重チャージであり、2重ストックではない。
1発目はその場ですぐ撃つことを余儀なくされる。
第三に、これが最大の問題なのだが、そもそもブラスターの火力がしょっぱいので2連射という行為自体のメリットがゼロに近い。
ブラスター全段ヒットとバースト最終段は同じ42ダメージ。
しかも、ブラスターを2連射すると連続ダメージ補正で2発目は威力が下がるときた。
素直にバーストを使った方がいいのは火を見るより明らかである。
上記諸々の理由により、有効活用できるのは遠隔同時攻撃したい中ボスコンビや、バーストを置くのが難しいゴライアス系統に限定される。
この通り制約は多いものの、イレギュラーな動きをするため映えはする…はず。
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
ウィスピーウッズEX | -- | 24.81 |
ミスター・ダウターEX | -- | 26.81 |
ファッティバッファーEX | -- | 27.75 |
ゴライアスEX | -- | 32.45 |
グランドローパーEX | -- | 24.53 |
メタルジェネラルEX | -- | 24.35 |
ランディアEX | -- | 25.78 |
中ボス軍団3体 | -- | 22.08 |
中ボス軍団4体 | -- | 35.81 |
スフィアローパーEX | -- | 32.57 |
エレトリックダウター | -- | 19.60 |
ヴォルガバッファー | -- | 18.90 |
ハイドロアス | -- | 29.55 |
ぼうそうローパーズ | -- | 44.82 |
クラウンドローパー | -- | 38.32 |
HR-D3 | -- | 57.07 |
マホロアEX | -- | 39.00 |
ギャラクティックナイト | -- | 32.26 |
マスタークラウン | -- | 74.43 |
マホロア ソウル | -- | 134.53 |
総合評価 | -- | 13:34.05 |
このページへのコメント
インパルスナックル→キャノンブレーキ→クイックチャージブラスター
の一連の攻撃で連ダメ補正とか入るんですか?
もし入らなければあの速さで72入る事になるけど
STAのスージー的な感じでホバーでブラスターキャノンの後隙消せるから連打できる
ブラスターキャノンじゃなく打ち上げファイアでこれやるとマジで強い
え!?打ち上げでもできるのか!死に技だと思ってた…でも操作が…