最終更新: dekirbynu3 2020年02月15日(土) 02:22:31履歴
セクトニアと タランザは、それは なかのよい
2人であった…。だが、ぜっせいどくりつ な
セクトニアが 美と しはいに とりつかれて
からは、じょじょに心を みにくくさせ、
ようえんの悪女と なっていくのであった…
HP: 592
(第1段階: 208 第2段階: 236 第3段階: 148)
ボスダメージ補正: 0.9
(星型弾: 0.95 一発系能力: 1.0)
笑い声を発しながら斬りつけてきたり、蹴散らしたりさすが女王様。
1.テレポート×3
挨拶がわりのテレポート。
出現場所は左→中央→カービィの反対側。
位置の判定はテレポートのモーションに入った辺り。
2.レイピア
ご自慢のレイピアを振り回してくるが、根元に攻撃判定がないので近くが一番安全だったり。
活用が難しめだが、星を出すので投げも狙える。
もたもたしていると奥へ逃げてはリング出したりしてくるのでさっさと終わらせたい。
★段階移行 第1→第2
「クィンズ・ジュエル」とかいう足場に飛ばされる。
この時タイマーは止まる。
1.バグズ召喚
アントラーという虫を召喚してくる。
召喚中はなにも攻撃してこないためこちらの攻撃チャンス。
2.リングショット
ヒマな時間だが、地上には先ほど召喚されたアントラーが4匹もたむろしており危なっかしい。
うかつに近づいて攻撃をもらうと、能力が剥がれてそのまま奈落の底へ真っ逆さまなんてこともありうるので油断しないように。
一方で空中への攻撃性能は皆無なため、中央で浮いていれば楽に回避できる。
虫はリングショットで女王様自ら蹴散らしてくれるので、放置しててもOK。
ちなみにパラソル、ハンマー、ニンジャはこの技を阻止できる。通称小輪投げ阻止。
3.バグズ召喚 2回目
再びやってきた攻撃チャンス。
ここで絶対に終わらせよう。
4.ブライトネスリング→雷
某蛙よろしく2つの技を連続で使ってくるので20秒ほど攻撃できなくなる。地味に凶悪な遅延行為。
幸いこちらは全能力で阻止できる。通称大輪投げ阻止。
★段階移行 第2→第3
今度はタイマーが一切止まらない。
が、コピー能力の星などを頬張った状態で移行演出に入るとこの移行演出(手前に着地する際に転んで立ち上がる動作)を若干カットでき、50F(約0.83秒)のタイム短縮になる。
各段階の体力を削りきった瞬間に星は全て消えてしまうため、能力星が存在しないすっぴんでは使えない。
また、第1段階から第2段階の移行の際に同じことをしても速くなるどころかただ1Fロスるだけである。やめよう。
余談だが、「RTA」の場合は第1→第2で頬張り、第2→第3は何もしない方が速いという真逆の結果になる。
1.テレポート→レイピア ×4
笑い声とともにテレポートからの斬りつけ。
相変わらずレイピアの当たり判定はガバガバ。
この際、3回目まではカービィの背後を取る。
4回目は一度フェイントを入れてくるのに注意。
「カービィの後ろと見せかけて前」という勘違いが多いが、前か後ろかはランダム。
ここで終わらない場合はまた虫を召喚しては奥からリング投げて自分で蹴散らすということをしてくる。
常に浮遊してるので、どうしても空中戦を強いられる。
そのくせ戦いが長引くとだんだん面倒なことをしてくるので、結構厄介な相手。
しっかり攻撃を当てていけばその前に倒しきれるので、きちんとパターンを把握しておこう。
パターンさえ組めてしまえば割と単調に終わる相手でもあったりする。
2人であった…。だが、ぜっせいどくりつ な
セクトニアが 美と しはいに とりつかれて
からは、じょじょに心を みにくくさせ、
ようえんの悪女と なっていくのであった…
技名 | 備考 |
---|---|
青い弾 | そのまんま弾を撃ってくる。5発ほど。 |
レイピア | 剣で斬りつけてくる。振り回したり、連続突きをしてくることも。 |
雷 | 結構な広範囲で雷を落としてくる。 |
ブライトネスリング | 黄色い輪っかを装着したかのような状態で体当たりしたり、飛ばしてきたり。 |
バグズ召喚 | アントラーとかいう変な虫を召喚。弱そうだけど、左右が奈落なので油断できない。 |
リングショット | 画面手前から輪っかを投げてくる。自分で召喚した虫を 笑いながら平然と蹴散らすあたりさすがだと言いたい。 |
テレポート | よく使う技であり、後半はカービィの背後からレイピアで斬りつけてくる。 |
HP: 592
(第1段階: 208 第2段階: 236 第3段階: 148)
ボスダメージ補正: 0.9
(星型弾: 0.95 一発系能力: 1.0)
笑い声を発しながら斬りつけてきたり、蹴散らしたりさすが女王様。
1.テレポート×3
挨拶がわりのテレポート。
出現場所は左→中央→カービィの反対側。
位置の判定はテレポートのモーションに入った辺り。
2.レイピア
ご自慢のレイピアを振り回してくるが、根元に攻撃判定がないので近くが一番安全だったり。
活用が難しめだが、星を出すので投げも狙える。
もたもたしていると奥へ逃げてはリング出したりしてくるのでさっさと終わらせたい。
★段階移行 第1→第2
「クィンズ・ジュエル」とかいう足場に飛ばされる。
この時タイマーは止まる。
1.バグズ召喚
アントラーという虫を召喚してくる。
召喚中はなにも攻撃してこないためこちらの攻撃チャンス。
2.リングショット
ヒマな時間だが、地上には先ほど召喚されたアントラーが4匹もたむろしており危なっかしい。
うかつに近づいて攻撃をもらうと、能力が剥がれてそのまま奈落の底へ真っ逆さまなんてこともありうるので油断しないように。
一方で空中への攻撃性能は皆無なため、中央で浮いていれば楽に回避できる。
虫はリングショットで女王様自ら蹴散らしてくれるので、放置しててもOK。
ちなみにパラソル、ハンマー、ニンジャはこの技を阻止できる。通称小輪投げ阻止。
3.バグズ召喚 2回目
再びやってきた攻撃チャンス。
ここで絶対に終わらせよう。
4.ブライトネスリング→雷
某蛙よろしく2つの技を連続で使ってくるので20秒ほど攻撃できなくなる。地味に凶悪な遅延行為。
幸いこちらは全能力で阻止できる。通称大輪投げ阻止。
★段階移行 第2→第3
今度はタイマーが一切止まらない。
が、コピー能力の星などを頬張った状態で移行演出に入るとこの移行演出(手前に着地する際に転んで立ち上がる動作)を若干カットでき、50F(約0.83秒)のタイム短縮になる。
各段階の体力を削りきった瞬間に星は全て消えてしまうため、能力星が存在しないすっぴんでは使えない。
また、第1段階から第2段階の移行の際に同じことをしても速くなるどころかただ1Fロスるだけである。やめよう。
余談だが、「RTA」の場合は第1→第2で頬張り、第2→第3は何もしない方が速いという真逆の結果になる。
1.テレポート→レイピア ×4
笑い声とともにテレポートからの斬りつけ。
相変わらずレイピアの当たり判定はガバガバ。
この際、3回目まではカービィの背後を取る。
4回目は一度フェイントを入れてくるのに注意。
「カービィの後ろと見せかけて前」という勘違いが多いが、前か後ろかはランダム。
ここで終わらない場合はまた虫を召喚しては奥からリング投げて自分で蹴散らすということをしてくる。
常に浮遊してるので、どうしても空中戦を強いられる。
そのくせ戦いが長引くとだんだん面倒なことをしてくるので、結構厄介な相手。
しっかり攻撃を当てていけばその前に倒しきれるので、きちんとパターンを把握しておこう。
パターンさえ組めてしまえば割と単調に終わる相手でもあったりする。
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