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sunny_side_up02 2023年12月10日(日) 00:51:31履歴
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ファイアァー!あっつい、これは あつすぎる!
そんな メラメラ 火炎の 力で
どう火線にも 火をつけ アッチチ!
ダッシュで とっしん、バァーニング!
※マークが付いている攻撃で点火できる
技名 | 操作 | 威力 | 連続補正 [公比/最小] | HS (自/敵) | 判定 周期 | 補正 時間 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
火ふきこうげき | ![]() | 80※ 90※ | 0.7/0.3 0.8/0.5 | 0/2 0/2 | 13 13 | 90 90 | 未しんか ドラゴニック |
火の玉ファイア弾 | ![]() | 90※ | 0.7/0.3 | 0/2 | 8 | 60 | ボルケーノ |
向きをかえる/移動 | ![]() ![]() | -- | -- | -- | -- | -- | 共通 |
向きを固定させる | ![]() ![]() ![]() | ||||||
バーニングアタック | 空中で![]() ![]() ![]() | 160※ 20(床に残る炎) | 0.75/0.75 -- | 8/2 0/2 | 60 13 | 120 90 | 共通 |
(床/敵に残る炎) | 床/敵を点火する | 40(小) 40(中) 80(大) | -- -- -- | 0/0 0/0 0/0 | 60 60 60 | 90 90 90 | 共通 |
長いので以下「点火」と表記する。
アイスの氷関連に類似した点が多い。
敵に技を当てると火がつき、継続してダメージを与え続ける、というもの。
敵がいない場合は床に火がつくが、敵に火をつけている間は床には火はつかない。
ある程度段階が分かれており、火(判定)の大きさ、ダメージ、あとは持続時間もかなり伸びるが
基本的には火ふきで攻撃し続けるので、トラップとしての用途を除けば
最大段階以外を狙って当てることはほとんどない。
回避ジャスト時はスロー効果と合わさり、段階上昇が目に見えて早くなる。
狙える場合は回避ジャストを狙うのが基本。
火が消える条件としては
まず、攻撃を当てないで一定時間たつと段階が下がる。
または相手がはがし行動を行うと、どれだけ段階が高くても一瞬で全部消える。
はがし行動はボスによってまちまち。具体的には形態移行でズームなどの特別演出が入った時など。
その他コピーが剥がれても火は消える。
なんと言ってもコピーが剥がれた時の問答無用の消火がTAにおいては非常に痛いため、
攻撃属性の乗った技は意地でも全て躱すことが求められる(運に自信があるのなら別だが)。
- 長所
- 火ふきが飛び道具扱いとなり、射程が長い
- バーニングの瞬間速度が速い
- B押しっぱなしで最大効率になるため操作が楽
- 短所
- 単純な火力は未進化に劣る
火力面では他2つに勝る部分は見当たらない。
操作が簡単かつ、トラップを狙って設置しやすいところに活路を見出したいところ。
- 長所
- 火ふきの射程が長い
- 点火の火力が最も高い(というか攻撃判定回数が多い?)
- バーニングの移動距離が長い
- 短所
- 単純な火力は未進化に劣る
射程の長さが武器。やること自体は未しんかとほぼ同じ。
一応メインウェポン。
ボルケーノ以外は地味に押しっぱなしよりB連打の方が火力が高い模様。
ボルケーノだけは飛び道具扱いになるため、BおしっぱでOK。
少し継続して当てないと点火できない。
また、先述の通り敵に当てていない場合は先端の地面に点火できるため、トラップのように使える。
L/R入力しながらだと向きを固定しながら移動できるようになるが、
連打戦法を取る場合はガード解除時の移動による方向転換が優先されてしまう。
向きを固定したい場合は素直にB押しっぱなしで。
また、どういうわけか近づきながら連打するとダメージが加速する。
フロスティのジャンプを阻止したり離陸阻止したりできるため、違いは分かりやすいはず。
火力が低いただの移動技。
…と思いきや、こちらは当てるだけですぐに点火できる(段階も上げられる)ため
実は単なる移動技にとどまらず、リカバリーやダメ押しに使えることがある。
ただし床は点火できない。
あとは一応ファイア中では最高の単発火力。持ち越しに使えることもある。
むしろ「近づきながら連射するとダメージが加速する」という火ふきの性質上、
下手にこの技で近づくのは失策でしかない。
ウィスピー、エフィリス以外ではバーニングよりも普通に移動した方が都合がいい可能性がある。
なお、スライディングとは異なりホーミングはついていない。
スライディングよりもホーミングが数倍は活きる技だと思うのだが…付け忘れだろうか。
カメラワークに振り回されやすいが、慣れるかカメラワークの影響が少ない方法を探そう。
空中からしか出せないと思いきや、ダッシュ入力さえ入っていればAと同時に押すと地上でも出せる。
ただし接地後は次のバーニングを出すまでに若干のラグができるため、
長距離移動の際は素直にジャンプから出すこと。
ドラゴニックファイアは見た目がかっこよくなる他、Bを押し続けると飛距離が上がる。
また、このしんかのみ火だるま最大段階の威力が高いようで、それ故ドラゴニックの場合はまずこの技を使って
先に点火の段階を1つ上げた方が効率が良いまである。
他の能力にとってはほとんど気にならないと思われるが、
ファイアにとっては非常に大切かつ影響が出るテクニックという名の基礎動作。
開幕ワープスターでの入場の際、着地で跳ねた時など、空中で火ふきを連打しつつ
移動することを求められる場合がある。
この時にバーニングの暴発を防ぐべく、スティックを少しだけ倒してダッシュ入力を入れずに
方向の調整(と移動)をする必要がある。
ちょい倒しでも方向転換は一瞬でやってくれることを利用したもの。
地上ではバーニングが出ないためやっても無意味。
「方向転換するだけなら最初からスティックを大きく倒し、火ふきを出す瞬間だけ離せばいい」
と思われるかもしれないが、恐らくSwitchのコントローラの性質ゆえか
スティックが指から離れてニュートラルポジションに戻る際
勢い余って真反対に弾き入力が入り、向きたい方向と全く逆に方向転換してしまうことがある。
ダッシュ入力を防ぐ目的以外でも、ちょい倒しは重要な役割がある。
バフなし参考動画集
バフあり参考動画集
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | 後半移行前までの点火が重要 | 13.34 |
あり | 後半着地前に倒せる | 10.88 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | -- | 17.37 |
あり | 火をつけまくるのが良さげ | 13.77 | |
キャロライン・幻 | なし | 柱阻止可能だが安定しない | 15.16 |
あり | 柱阻止 | 12.81 | |
デデデ大王・幻 | なし | -- | 20.11 |
あり | 前半は中央で終了可能 | 16.14 | |
アルマパラパ・幻 | なし | -- | 22.27 |
あり | -- | 17.73 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | 床の点火が重要 | 20.33 |
あり | -- | 18.11 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | 床の点火が重要 | 20.98 |
あり | -- | 18.46 | |
メタナイト・幻 | なし | -- | 28.42 |
あり | 離陸阻止不可 | 24.83 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | 後半の操作が難しい | 24.64 |
あり | 前半は全コピー屈指の速さ | 21.29 | |
レオン・フォルガ | なし | ID-F86阻止 | 17.64 |
あり | 後半は1攻撃に対し2回避 | 13.34 | |
バルフレイナイト | なし | -- | 25.17 |
あり | 極楽新界斬閃2回目中撃破 | 18.60 | |
カオス・エフィリス | なし | インパクトポンド中撃破 | 02:24.42 |
あり | 第二形態隕石阻止 | 01:22.43 | |
総合 | なし | 6分切りなるか | 06:09.85 |
あり | 4分半切り | 04:28.39 |
バフ有り参考動画集
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | -- | 18.61 |
あり | -- | 13.84 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | -- | 24.00 |
あり | 全コピー最弱 | 18.22 | |
キャロライン・幻 | なし | -- | 27.91 |
あり | ギリギリ柱阻止 | 15.93 | |
デデデ大王・幻 | なし | -- | 25.97 |
あり | -- | 20.53 | |
アルマパラパ・幻 | なし | -- | 27.24 |
あり | -- | 22.16 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | -- | 26.77 |
あり | -- | 22.18 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | -- | 27.85 |
あり | -- | 21.51 | |
メタナイト・幻 | なし | -- | 33.79 |
あり | 全コピー最弱 | 27.87 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | -- | 32.00 |
あり | -- | 25.07 | |
レオン・フォルガ | なし | ID-F86阻止できるかも | 29.44 |
あり | ID-F86は阻止可能 | 18.04 | |
バルフレイナイト | なし | -- | 35.59 |
あり | 全コピー最弱 | 23.40 | |
カオス・エフィリス | なし | 全方位レーザー阻止不可 | 03:22.90 |
あり | インパクトポンド阻止 | 02:15.77 | |
総合 | なし | 8分半切りなるか | 08:32.07 |
あり | 現状全コピー最弱。6分切りなるか | 06:04.52 |
バフ有り参考動画集
Boss | アイテム | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ゴルルムンバ・幻 | なし | -- | 16.70 |
あり | -- | 11.74 | |
トロピカルウッズ・幻 | なし | 連打より長押しの方がいいかも | 21.57 |
あり | 同上 | 15.00 | |
キャロライン・幻 | なし | -- | 28.42 |
あり | 後半着地前に倒せるがやり方が謎 | 20.99 | |
デデデ大王・幻 | なし | -- | 22.24 |
あり | -- | 18.88 | |
アルマパラパ・幻 | なし | -- | 24.78 |
あり | -- | 20.37 | |
中ボス軍団1 ワイルドフロスト ワイルドエッジ | なし | -- | 25.44 |
あり | -- | 19.60 | |
中ボス軍団2 ワイルドボンカース スワロリーナ | なし | -- | 24.64 |
あり | -- | 20.07 | |
メタナイト・幻 | なし | -- | 29.34 |
あり | メタナイトが降りてくるところに炎を設置 | 25.52 | |
ワイルド デデデ・幻 | なし | -- | 27.91 |
あり | -- | 22.43 | |
レオン・フォルガ | なし | ID-F86阻止 | 20.34 |
あり | 後半は1攻撃2回避 | 14.85 | |
バルフレイナイト | なし | -- | 31.31 |
あり | -- | 20.73 | |
カオス・エフィリス | なし | ギリギリ全方位レーザー阻止 | 02:44.99 |
あり | スプラッシュロッシュ阻止。まだ数秒縮む | 01:59.91 | |
総合 | なし | 7分半切り | 07:17.68 |
あり | 5分半切りは間違いなく可能 | 05:30.09 |
このページへのコメント
バーニングにホーミングついてないのは、通常ステージの攻略で意図しない方向に突っ込んで落下などを防ぐためで付け忘れではないと思います
スライディングは敵に当たると跳ね返るし穴に落ちることもないので…
弱コピーかと思ったら今作どいつもこいつも変態化し始めるのなに?
ボルケーノ君今作最弱説ありますね…悲しい…
カオスエフィリス第二形態の全方位レーザー射出してる時、素のジャンプからのバーニングも火吹きも当たらないからホバリングから発動するしかない…?
ちなみに攻撃力だけならドラゴニックファイア+★よりファイア+★の方が高い