星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

エッジなヘッドが キラリと光り
こん虫キングが ふたたび けんざん!
石あたまノックで クイもうてるぞ
で みんなを ヘッドに あつめて
フレンズぜんいん まとめて ぶんなげ!



技一覧


技名操作威力備考
ホーンアッパー160--
さみだれホーン〜バックスラッシュれんだ80×4(さみだれ)
380(スラッシュ)
実際の最大ダメージは
80+50×3+380=610
ロケットホーンダッシュ240(ホーン)
480(投げ)
--
ロケットホーン〜ダイビングダッシュ240(ホーン)
240(ダイビング)
480(投げ)
--
スパイラルホーン120(初段)
120×4(上昇)
180(最終段)
連続ダメージ補正が適用されると
初段は30,上昇は20に低下
ホバーウィング空中で80連続ダメージ補正により50に低下
石あたまノック空中で240--
キャッチホーンてきのそばでどれか160(投げ失敗)敵に近すぎると投げが潰される
うんぱんキャッチ同上同上
ぶんなげキャッチ160(本体)
600(投げ)
--
なげおとしキャッチ160(本体)
520(投げ)
--
のうてんおとしキャッチ160(本体)
520(投げ)
--
ドリルたたきつけキャッチ160(本体)
520(投げ)
連続ダメージ補正により
本体は80に低下


特徴


トリデラから復活を果たした能力。
ヒット後無敵削除により様々な戦法が可能となったが、
インフレが進んだ今作のコピーの中で見ると、火力は控えめである。

長所
  • 見た目も技もかっこいい。
  • ボスごとの技の使い分けが面白い。
  • 全方向への無敵技を持っている。

短所
  • 火力が低い。
  • 接近戦を強いられる。


技考察



さみだれホーン〜バックスラッシュ
さみだれスラッシュ。さらに略してさみスラとも。
威力的には対地メインウェポン
のはずなのだが、今作のボスとはあまり相性がよくないため使用回数は少なめ。
大抵被弾覚悟で当てることになる。


ロケットホーン〜ダイビング
ロケットダイブ。さらに略してロケダイとも。
ヒット後無敵削除により対地対空ともにサブウェポンに昇格。
サブなのに使用回数が非常に多い。
理由は後述のテクニック、ロケットメテオに繋がるため。
ごく稀にロケット単体で使う場面もある。
この技で中ボスにとどめを刺すと死体をつかんでしまい、ロスになるので注意。


スパイラルホーン
スパイラル。
対空メインウェポン。
色々とテクニックが多い技。


いしあたまノック
ノック。
後隙が大きいため、ほぼ対空トドメ専用技。


キャッチホーン
4種類の投げ技に繋がる技。
ゴールドン&シルバックスの後半で出番はある。
それ以外ではロケットホーンを出すときに暴発して出ること以外に出番はない。
使うのはぶんなげのみなので、ほかの投げ技は全く出番がない。


テクニック


バックホバー
敵に背を向けてホバーウィングをするとダメージを与えることができる。
あら簡単。テクニックでもなんでもない
なんとこれ、実はビートルの通常技の中で一番DPSが高い。
他の技弱すぎでは
とはいえボタンを押し続けている限り上昇するため、使える相手は極々一部である。

ちなみに、スープレックスのヘルパーであるバグジーでも同じことが可能。


ロケットメテオ
略してロケメテとも。
敵や星を巻き込んでおこなうロケットダイブ→投げのコンボの通称。
ロケットダイブが終了した瞬間に投げの判定が発生するため、地上の敵に対して一瞬のうちに高火力を叩き込むことができる。
トリデラだと叩きつけたものがすぐ潰れてしまうため全く使い物にならなかったが、今作では他の投げ技と同じく飛んでいく仕様に変更された。


ジャンプスパイラル・ホバースパイラル
スパイラルを出すときに使えるテクニック。

ジャンプスパイラル


ホバースパイラル



スパイラルノック
スパイラルから続けてノックを出す。それだけ。
先述の通りスパイラルの後隙は他の行動でキャンセルできるため、スパイラルの無敵を維持したままノックに移行できる。
対空への瞬間火力ではロケットメテオと肩を並べるが、ノックにはキャンセルできない長めの後隙があるため使い所はよく選ぶ必要がある。


スパイラル謎ヒット
スパイラルの攻撃判定終了時にその当たり判定が敵の食らい判定と重なっていなかった場合、後隙の落下中に当たり判定と食らい判定が重なり直すと、敵に謎のダメージが1ヒット入る。
謎ヒットの威力はホーンアッパーと同等程度あり、空中戦ではこれが出るか否かで割と差がつく。

文章で書いてもいまいち分かりにくいので参考動画



各ボス戦


Boss備考実機記録
ユグドラルウッズバックホバーで楽チン--
中ボス軍団その1ロケメテの使い方が鍵--
デデデ大王ほぼ全ての技を使う--
中ボス軍団その2----
メタナイトロケメテが当たるか次第--
ゴールドン&シルバックス相性が悪い--
クラッコ
ツインクラッコ
後半はウォーターフォール中に終わる--
フラン・キッス----
フラン・ルージュ相変わらず後半は何もさせない--
ザン・パルルティザーヌ----
ハイネス特に前半は謎ヒットで差がつく--
バルフレイナイトさざめき阻止はできる--
エンデ・ニル
ソウル オブ ニル
火力がないので単調になりがち--
総合----

各ボス戦(Extra)


Boss備考実機記録
アナザーウッズ--38.52
中ボス軍団その1--32.71
ゴールドン&シルバックス--30.3
アナザーツインクラッコ
アナザービッグクラッコ
--48.52
中ボス軍団その2--50.15
フラン・キッス--39.18
フラン・ルージュ--31.14
ザン・パルルティザーヌ--34.45
アナザーメタナイト--41.26
アナザーデデデ--48.92
ダークサイドハイネス--67.58
三魔官シスターズ--72.53
バルフレイナイトEX--67.52
エンデ・ニル
ニル
--329.44

総評

このページへのコメント

1番DPSが高い技ですらハンマーの火炎当てに劣ると言う…でもロケットメテオの爆発力は好き

0
Posted by 名無し(ID:IpvuHzknDA) 2022年11月17日(木) 08:15:04 返信

スパイラルホーン→石頭ノックで無敵で相手の攻撃を避けながら強引に当てに行けるのでタイムを狙わないクリアであれば比較的使いやすい方かと。

0
Posted by 名無し(ID:uyIULUmjFg) 2020年05月22日(金) 09:52:01 返信

スパイラルホーンの無敵時間が伸びたと聞いたけどその辺どうなんでしょうか?

0
Posted by 名無し 2019年01月12日(土) 22:06:48 返信

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