エッジなヘッドが キラリと光り
こん虫キングが ふたたび けんざん!
石あたまノックで クイもうてるぞ
で みんなを ヘッドに あつめて
フレンズぜんいん まとめて ぶんなげ!
こん虫キングが ふたたび けんざん!
石あたまノックで クイもうてるぞ
で みんなを ヘッドに あつめて
フレンズぜんいん まとめて ぶんなげ!
技名 | 操作 | 威力 | 備考 |
---|---|---|---|
ホーンアッパー | 160 | -- | |
さみだれホーン〜バックスラッシュ | れんだ | 80×4(さみだれ) 380(スラッシュ) | 実際の最大ダメージは 80+50×3+380=610 |
ロケットホーン | ダッシュ | 240(ホーン) 480(投げ) | -- |
ロケットホーン〜ダイビング | ダッシュ | 240(ホーン) 240(ダイビング) 480(投げ) | -- |
スパイラルホーン | 120(初段) 120×4(上昇) 180(最終段) | 連続ダメージ補正が適用されると 初段は30,上昇は20に低下 | |
ホバーウィング | 空中で | 80 | 連続ダメージ補正により50に低下 |
石あたまノック | 空中で | 240 | -- |
キャッチホーン | てきのそばでどれか | 160(投げ失敗) | 敵に近すぎると投げが潰される |
うんぱん | キャッチ | 同上 | 同上 |
ぶんなげ | キャッチ | 160(本体) 600(投げ) | -- |
なげおとし | キャッチ | 160(本体) 520(投げ) | -- |
のうてんおとし | キャッチ | 160(本体) 520(投げ) | -- |
ドリルたたきつけ | キャッチ | 160(本体) 520(投げ) | 連続ダメージ補正により 本体は80に低下 |
さみだれスラッシュ。さらに略してさみスラとも。
威力的には対地メインウェポン
のはずなのだが、今作のボスとはあまり相性がよくないため使用回数は少なめ。
大抵被弾覚悟で当てることになる。
威力的には対地メインウェポン
のはずなのだが、今作のボスとはあまり相性がよくないため使用回数は少なめ。
大抵被弾覚悟で当てることになる。
ロケットダイブ。さらに略してロケダイとも。
ヒット後無敵削除により対地対空ともにサブウェポンに昇格。
サブなのに使用回数が非常に多い。
理由は後述のテクニック、ロケットメテオに繋がるため。
ごく稀にロケット単体で使う場面もある。
この技で中ボスにとどめを刺すと死体をつかんでしまい、ロスになるので注意。
ヒット後無敵削除により対地対空ともにサブウェポンに昇格。
サブなのに使用回数が非常に多い。
理由は後述のテクニック、ロケットメテオに繋がるため。
ごく稀にロケット単体で使う場面もある。
この技で中ボスにとどめを刺すと死体をつかんでしまい、ロスになるので注意。
4種類の投げ技に繋がる技。
ゴールドン&シルバックスの後半で出番はある。
それ以外ではロケットホーンを出すときに暴発して出ること以外に出番はない。
使うのはぶんなげのみなので、ほかの投げ技は全く出番がない。
ゴールドン&シルバックスの後半で出番はある。
それ以外ではロケットホーンを出すときに暴発して出ること以外に出番はない。
使うのはぶんなげのみなので、ほかの投げ技は全く出番がない。
敵に背を向けてホバーウィングをするとダメージを与えることができる。
あら簡単。テクニックでもなんでもない。
なんとこれ、実はビートルの通常技の中で一番DPSが高い。
他の技弱すぎでは
とはいえボタンを押し続けている限り上昇するため、使える相手は極々一部である。
ちなみに、スープレックスのヘルパーであるバグジーでも同じことが可能。
あら簡単。
なんとこれ、実はビートルの通常技の中で一番DPSが高い。
他の技弱すぎでは
とはいえボタンを押し続けている限り上昇するため、使える相手は極々一部である。
ちなみに、スープレックスのヘルパーであるバグジーでも同じことが可能。
略してロケメテとも。
敵や星を巻き込んでおこなうロケットダイブ→投げのコンボの通称。
ロケットダイブが終了した瞬間に投げの判定が発生するため、地上の敵に対して一瞬のうちに高火力を叩き込むことができる。
トリデラだと叩きつけたものがすぐ潰れてしまうため全く使い物にならなかったが、今作では他の投げ技と同じく飛んでいく仕様に変更された。
敵や星を巻き込んでおこなうロケットダイブ→投げのコンボの通称。
ロケットダイブが終了した瞬間に投げの判定が発生するため、地上の敵に対して一瞬のうちに高火力を叩き込むことができる。
トリデラだと叩きつけたものがすぐ潰れてしまうため全く使い物にならなかったが、今作では他の投げ技と同じく飛んでいく仕様に変更された。
スパイラルから続けてノックを出す。それだけ。
先述の通りスパイラルの後隙は他の行動でキャンセルできるため、スパイラルの無敵を維持したままノックに移行できる。
対空への瞬間火力ではロケットメテオと肩を並べるが、ノックにはキャンセルできない長めの後隙があるため使い所はよく選ぶ必要がある。
先述の通りスパイラルの後隙は他の行動でキャンセルできるため、スパイラルの無敵を維持したままノックに移行できる。
対空への瞬間火力ではロケットメテオと肩を並べるが、ノックにはキャンセルできない長めの後隙があるため使い所はよく選ぶ必要がある。
スパイラルの攻撃判定終了時にその当たり判定が敵の食らい判定と重なっていなかった場合、後隙の落下中に当たり判定と食らい判定が重なり直すと、敵に謎のダメージが1ヒット入る。
謎ヒットの威力はホーンアッパーと同等程度あり、空中戦ではこれが出るか否かで割と差がつく。
文章で書いてもいまいち分かりにくいので参考動画
謎ヒットの威力はホーンアッパーと同等程度あり、空中戦ではこれが出るか否かで割と差がつく。
文章で書いてもいまいち分かりにくいので参考動画
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
ユグドラルウッズ | バックホバーで楽チン | -- |
中ボス軍団その1 | ロケメテの使い方が鍵 | -- |
デデデ大王 | ほぼ全ての技を使う | -- |
中ボス軍団その2 | -- | -- |
メタナイト | ロケメテが当たるか次第 | -- |
ゴールドン&シルバックス | 相性が悪い | -- |
クラッコ ツインクラッコ | 後半はウォーターフォール中に終わる | -- |
フラン・キッス | -- | -- |
フラン・ルージュ | 相変わらず後半は何もさせない | -- |
ザン・パルルティザーヌ | -- | -- |
ハイネス | 特に前半は謎ヒットで差がつく | -- |
バルフレイナイト | さざめき阻止はできる | -- |
エンデ・ニル ソウル オブ ニル | 火力がないので単調になりがち | -- |
総合 | -- | -- |
Boss | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|
アナザーウッズ | -- | 38.52 |
中ボス軍団その1 | -- | 32.71 |
ゴールドン&シルバックス | -- | 30.3 |
アナザーツインクラッコ アナザービッグクラッコ | -- | 48.52 |
中ボス軍団その2 | -- | 50.15 |
フラン・キッス | -- | 39.18 |
フラン・ルージュ | -- | 31.14 |
ザン・パルルティザーヌ | -- | 34.45 |
アナザーメタナイト | -- | 41.26 |
アナザーデデデ | -- | 48.92 |
ダークサイドハイネス | -- | 67.58 |
三魔官シスターズ | -- | 72.53 |
バルフレイナイトEX | -- | 67.52 |
エンデ・ニル ニル | -- | 329.44 |
このページへのコメント
1番DPSが高い技ですらハンマーの火炎当てに劣ると言う…でもロケットメテオの爆発力は好き
スパイラルホーン→石頭ノックで無敵で相手の攻撃を避けながら強引に当てに行けるのでタイムを狙わないクリアであれば比較的使いやすい方かと。
スパイラルホーンの無敵時間が伸びたと聞いたけどその辺どうなんでしょうか?